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10 Cose Oltraggiose Che Possono Accadere Solo Nei Videogiochi

Una delle molte ragioni per cui amiamo giocare è perché ci permette di immergerci in un mondo completamente nuovo dove non ci sono limiti. A parte, ovviamente, i limiti della mappa. Ma a parte questo, i videogiochi possono offrire quasi tutto ciò che la nostra mente crea. Che si tratti di una cosa semplice che non penseremmo due volte a fare nella realtà, o di qualcosa di completamente assurdo che ci fa mettere in discussione la logica in generale. In ogni caso, non possiamo biasimare la creatività di alcuni di questi sviluppatori.

I videogiochi sono un ottimo modo per sfuggire alla routine quotidiana e immergersi in qualcosa di audace. Ma sono proprio questi piccoli difetti che rendono un videogioco oltraggioso. Ecco perché li amiamo.

 

10. Indossare armi come accessori di moda

Notate come i personaggi abbiano sempre spazio sufficiente nel loro petto per cose come lanciarazzi?

Non so voi, ma l’idea di passeggiare in una stazione di polizia con un lanciagranate in mano non mi sembra proprio giusta. Inoltre, sembra piuttosto strano che gli agenti in vista dell’arma letale continuino a fare il loro lavoro come se nulla stesse accadendo. I videogiochi, naturalmente, hanno spesso utilizzato questo concetto oltraggioso molte volte — e nessuno si scompone.

Vorrei citare Grand Theft Auto come la serie più ovvia che ha sfruttato questo concetto, ma sembra che la maggior parte dei giochi d’azione segua la stessa linea. E va bene. Ma anche così, sembra pazzesco che un personaggio possa passeggiare per la strada principale stringendo un lanciafiamme e nessuno si volta neanche a guardarlo. Ma eh — questo è il mondo dei videogiochi.

 

9. Attraversare i semafori rossi per il solo gusto di farlo

Sembra quasi inutile includere i semafori, non è vero?

Una cosa di cui quasi ogni giocatore è colpevole è quella di attraversare i semafori rossi. In realtà, credo che sembreremmo ancora più minacciosi se ci fermassimo e aspettassimo il nostro turno. Non credo di aver mai incontrato qualcuno che abbia seguito il codice della strada durante una sessione di gioco per sfogarsi. E se lo avessero fatto, credo che lo avrebbero fatto solo per un esperimento.

Non importa chi siamo o dove si trova la nostra pazienza nella scala — guidiamo come matti. Anche quando la nostra destinazione è solo a due isolati di distanza; svoltiamo e attraversiamo il traffico in arrivo e sfrecciamo attraverso tutti i semafori senza un motivo particolare. Ma eh — potreste immaginare di farlo nella vita reale? Non credo.

 

8. Allontanarsi da un’esplosione o da una pallottola

Se solo fossimo realmente forti come alcuni personaggi dei videogiochi, eh?

La cosa che ci fa ridere è il fatto che qualsiasi personaggio non giocante possa subire gravi danni dopo aver ricevuto una pallottola. Eppure, il protagonista può allontanarsi e continuare come se nulla lo avesse colpito. Come una spugna per proiettili senza carne da trapassare; i videogiochi creano eroi come se fossero discendenti di Terminator. Anche quando si è al centro di un’esplosione di granata e si è bersaglio di diciotto colpi di mitragliatrice — ci allontaniamo e continuiamo la nostra conversazione come se fossimo l’essere umano più indifferente del pianeta.

Non credo di aver mai ricevuto una pallottola, ma credo che quando i videogiochi rappresentano l’impatto, è completamente diverso da ciò che accadrebbe nella realtà. Ma di nuovo — questa è la logica dei videogiochi. Non si può battere.

 

7. Sopravvivere a un incidente d’auto ad alta velocità

È come se non si accorgessero neanche di esso.

Ritornando alla follia delle nostre abilità di guida; l’incidente è un’altra cosa che abbiamo dimenticato di menzionare. Naturalmente, essere coinvolti in un incidente d’auto ad alta velocità avrebbe conseguenze gravi — e questo è dato per scontato. Tuttavia, i videogiochi ci hanno mostrato che, nonostante la velocità o il tipo di collisione — non possono realmente farci del male. Invece, molti giochi liquidano gli incidenti d’auto e raramente mostrano segni visibili di danni al veicolo. E, per i passeggeri in mezzo a una conversazione durante l’impatto, beh — diciamo solo che l’incidente è nulla più di un’inconvenienza minore per loro.

Pochi giochi hanno realmente approfondito gli incidenti d’auto nei videogiochi, e molti tendono a seguire la teoria del dodgem. Possiamo rimbalzare e colpire oggetti come se fossero elastici, perché nei videogiochi — non fa molta differenza per il personaggio o l’esperienza.

 

6. Perdere il nemico cambiando abito

I videogiochi hanno mostrato che, arrotolando le maniche — si può evitare la cattura.

Una delle idee assolutamente assurde che ancora ci sconvolge oggi è come i personaggi possano ingannare i loro inseguitori mettendo un giaccone. Ciò sembra totalmente oltraggioso in sé e ancora mi lascia senza fiato per come possa avere un qualche senso. Ma eh, non possiamo biasimare la logica dei videogiochi — soprattutto quando lottiamo per perdere quel livello di wanted di sei stelle.

Una volta dopo l’altra, ci siamo impegnati in una caccia all’uomo, solo per finire a girare in città in un disperato tentativo di fuggire. Ma in qualche modo, con la magia di un nuovo abito, siamo in grado di distogliere l’attenzione del nemico e uscire dalla porta come se fossimo una persona completamente diversa. È incredibile. Voglio dire, totalmente ridicolo — ma incredibile.

 

5. Avere la capacità polmonare di un pesce

Se solo potessimo realmente respirare sott’acqua per un’ora dritta.

Anche i nuotatori più forti che competono spesso faticano a tenere il passo con alcuni dei nostri personaggi dei videogiochi. Naturalmente, ci piacerebbe avere le branchie e respirare sott’acqua, ma alcune cose semplicemente non sono destinate a essere. Ma, per i videogiochi, avere i polmoni di una balena è una sorta di legame con il personaggio. Anche i personaggi che non sanno nuotare sembrano essere in grado di sopravvivere sott’acqua più a lungo di un nuotatore olimpico.

Per tutte quelle missioni di esplorazione sottomarina, non possiamo fare a meno di mettere in discussione il ragionamento dietro la strana quantità di ossigeno nei polmoni dell’eroe. Dopo un’ora, tuttavia, semplicemente supponiamo che non sia umano — e siamo ridicoli per aver anche solo pensato di poterlo eguagliare.

 

4. Sopravvivere a una caduta incredibilmente lunga

Quando la nostra unica risposta a un amico confuso è “solo perché”.

Se avete giocato a un gioco che contiene uno skyline impressionante con viste fenomenali, allora è probabile che la prima cosa che avete fatto sia saltare giù da esso. Voglio dire, è una sorta di nostra natura: sperimentare e vedere quanto lontano possiamo cadere prima di toccare il bordo di una montagna. È strano — ma preoccupantemente vero. Facciamo queste cose per il solo gusto di farle, e non possiamo realmente spiegare perché o quando le faremo.

I videogiochi sono diventati un po’ più severi (o realistici) ultimamente quando si tratta di cadute libere. A differenza dei vecchi tempi in cui potevate cadere da diecimila piedi e finire con una capriola, le cose sono diventate leggermente più accurate. Ora, probabilmente riuscirete a sopravvivere solo a nove mila piedi — e poi finire con una capriola. Nella realtà, siete fortunati se riuscite a gestire cinque senza rompere una caviglia.

 

3. Fare una fortuna con i rifiuti

Per favore, non provate a vendere il vostro sacchetto di patatine fritte mezzo vuoto.

Non so della vostra ultima visita al negozio di pegni, ma quando ho cercato di guadagnare soldi con una padella — sono stato deriso. Ma se fossi un personaggio di un videogioco, allora avrei fatto una fortuna. Avrei anche potuto vendere tutti gli oggetti inutili e le cianfrusaglie del mio viaggio e, in qualche modo, finire per svuotare la cassa. Ma, purtroppo, non è il caso nella realtà. In realtà, alcune delle cose che ci permetteremmo di vendere nei videogiochi non atterrebbero nella vita di tutti i giorni. Come una spilla per capelli.

Schiacciare un pulsante e saccheggiare un’attività o la casa di qualcuno è una sorta di seconda natura nel gioco. Continuiamo a raccogliere fino a quando non siamo sovraccarichi e incapaci di trasportare altro pane. Solo allora, quando non possiamo andare oltre, portiamo le nostre merci al negozio più vicino. Le consegniamo tutte e facciamo una fortuna, e poi continuiamo alla ricerca di altre. Ma se fosse fisicamente possibile nella vita reale — allora saremmo tutti milionari.

 

2. Mangiare per ripristinare la salute

Non c’è cura più grande di un buon vecchio pezzo di carne.

Molti giochi lottano per trovare nuovi modi per curare il personaggio. Certo, abbiamo avuto secchiate di kit di primo soccorso, siringhe e bende — ma nulla colpisce come un barretta di cioccolato… o un’ala di pollo. È quando sappiamo che le cose sono diventate fuori controllo. Che siate in mezzo a una guerra o nascosti nell’ombra di un centro di ricerca segreto; il cibo spesso gioca il ruolo più grande nel mantenere alto il vostro livello di salute. E, sapete cosa? Non ho mai sentito nulla di più oltraggioso in tutta la mia vita.

I videogiochi sono veramente una cosa di bellezza, e riescono a farci sorridere anche nei momenti più bui. Ma mangiare una pagnotta per assorbire un cratere di razzo nella fronte raggiunge nuovi livelli. È ciò che veramente ci fa venire le lacrime agli occhi mentre affrontiamo la morte per la millesima volta nell’ultima parte di una missione. Oh, come li amiamo.

 

1. Trovare le cose più strane nei posti più ridicoli

Saremmo persi senza le varie tasche di munizioni convenientemente posizionate in giro.

Okay, quindi immaginate questo: state entrando in un tempio sottomarino che non è stato toccato per secoli. Entrate attraverso una vecchia porta di pietra e illuminate il buio della grotta anormale. Ma poi, mentre sentite i passi tonanti di una creatura antica, guardate a destra. Ma aspettate — cosa è? Oh, non importa — è solo un upgrade della mitragliatrice.

Sembra assurdo, ma abbiamo veramente trovato alcune cose strane nei nostri viaggi. Ci sono sempre candele accese in ogni vecchia rovina, nonostante il fatto che nessuno abbia messo piede in esse per centinaia di anni. Inoltre, c’è sempre munizione convenientemente posizionata intorno — anche se l’insediamento è del periodo greco antico. Ma eh, questo è normale nei videogiochi, giusto? Nulla è fuori posto. Come, mai.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.