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Recensione di Hellboy: Web of Wyrd (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC)

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Contrariamente all'apparentemente impenetrabile arcipelago di media e tradizioni del franchise, non ci sono molti adattamenti di videogiochi che rendono omaggio a Fumetti di Dark Horse' Ragazzo infernale. Caso in questione, l'ultimo noi veramente visto l'eroe demoniaco sportivo cremisi è stato nel 2008 Hellboy: La scienza del male—un gioco d'azione vagamente basato sul film del 2004 di Guillermo del Toro Gómez. Ma era così quindici anni fa, per così dire l'ultima iterazione di Upstream Arcade, giustamente intitolata Hellboy: Rete di Wyrd, fosse uno spettacolo per gli occhi irritati sarebbe solo un eufemismo. E questo è per dirla alla leggera.

Nel caso in cui ti fossi perso il suo arrivo all'inizio di questa settimana, Hellboy: Rete di Wyrd è un gioco di azione e avventura che presenta una storia originale del creatore Mike Mignola e Dark Horse Comics. Presentandosi come una lettera d'amore sempre fedele all'inferno fumetto serie, l'ultimo episodio presenta una rete di nuove storie che coinvolgono il BPRD da svelare, oltre a una rete di nuovi nemici e NPC da raccontare e studiare. In breve, è tutto ciò che i fan del franchise hanno desiderato per quasi quindici anni, davvero.

Dopo aver trascorso le ultime dozzine o più ore a raschiare The Butterfly House da tutti i suoi dialoghi disponibili e il materiale roguelike di The Wyrd per giunta, posso quasi escogitare un verdetto finale per l'ultimo picchiaduro roguelike di Upstream Arcade. Vuoi unirti a noi per il viaggio nelle profondità del mondo infernale? Allora iniziamo la nostra graduale discesa.

Benvenuti al BPRD

Hellboy: Rete di Wyrd ti trasporta al centro di The Butterfly House, un complesso residenziale che funge da facciata per una scena molto più oscura: un portale in cui le atrocità di un mondo interconnesso noto come The Wyrd sanguinano attraverso i pori dei suoi cardini. Nei panni del demone armato di pistola, devi avventurarti nelle profondità del Wyrd e dei suoi cinque biomi generati proceduralmente e, in stile roguelike, raschiare gli angoli perfettamente puliti attraverso l'uso della forza bruta e angoscianti litigi comportamentali.

Oltre a The Wyrd, un regno in cui si svolge la maggior parte dell'azione, c'è anche The Butterfly House, un centro comune in cui gli NPC tendono a oziare all'interno e offrono occasionali spunti di conversazione. Sfortunatamente, nessuna di queste conversazioni, a parte una serie di battute convincenti di Lance Reddick, tende a fluire così bene, il che lascia un guscio di dialogo piuttosto noioso e un po' imbarazzante che deve non solo sedersi, ma sopportare dolorosamente per il momento. per il gusto di aggiungere contesto alla situazione in questione.

La buona notizia è che, se sei abbastanza esperto nell'adattarti al tradizionale formato roguelike e conosci i dettagli della tradizione di Hellboy, allora ti sentirai senza dubbio come a casa fin dall'inizio. . IL male La notizia è che coloro che non hanno mai sentito parlare del BPRD (l'Ufficio per la ricerca e la difesa sul paranormale, tanto per essere chiari) hanno maggiori probabilità di grattarsi la testa e mettere in discussione praticamente tutto ciò che Rete di Wyrd sforna. Non ti fornisce esattamente un retroscena importante, è quello che sto dicendo, quindi se il nome Dark Horse Comics ti è in qualche modo estraneo, allora potresti avere difficoltà a immergerti nella tradizione in corso.

Da A a B, da A... a B

Progressione in Ragazzo infernale: Rete di Wyrd è costituito essenzialmente dalla gestione delle stesse cinque aree tre volte finito, con la prima volta dedicata a una serie di corridoi e un'eventuale lotta contro un boss, e le ultime fasi utilizzate come versioni estese del stesso biomi, solo con lo spazio aggiuntivo su cui lavorare. Tra queste fasi, sarai effettivamente in grado di utilizzare le risorse accumulate per ottenere nuovi potenziamenti, ottenendo così più potenza di fuoco con cui lavorare nelle spedizioni successive nel Wyrd. Abbastanza semplice, vero? Beh, in una certa misura.

Come ho imparato piuttosto presto nel gioco, il combattimento è più o meno esattamente lo stesso durante ogni partita, con l'unica differenza che sono i nemici e i boss che devi esaminare. A parte questo, però, si tratta principalmente di usare i pugni violenti o un'elegante pistola, due strumenti che possono indebolire lo scudo e la barra della salute di un avversario in una manciata di secondi. A tal fine, si tratta principalmente di premere più volte lo stesso pulsante e quindi di attivare una mossa finale speciale per sradicare il bersaglio in questione. Niente di particolarmente straordinario lì, tutto sommato.

Restando in tema di combattimento, Rete di Wyrd non è poi così difficile da risolvere. In effetti, la maggior parte dei nemici che incontri possono essere sconfitti con un singolo colpo, il che ovviamente non lascia molto all'immaginazione. Inoltre, poiché Hellboy non infligge esattamente una grande quantità di danni dagli attacchi, significa che puoi sfrecciare attraverso i livelli senza la paura di morire. E anche in quel caso, la morte è solo un piccolo inconveniente, poiché perdere in battaglia ti riporterà comunque alla Casa delle Farfalle, dopodiché sarai libero di potenziare le tue abilità e affrontarla di nuovo.

Fedele alla Fonte

visivamente, Rete di Wyrd è praticamente alla pari con la controparte dei fumetti in cel-shading di Dark Horse Comics, il che lo rende ancora più divertente per coloro che sono cresciuti con la serie e hanno mantenuto lo stile formulato dal creatore Mike Mignola quasi trent'anni fa. Certo, a volte è un po' traballante, e spesso cade vittima della sua stessa ambizione con frame rate ridotti e quant'altro, ma per il resto maggior parte parte, si avvicina terribilmente al suo design originale. Per questo dico: ben giocato, Upstream Arcade.

Oltre alle immagini e all'estetica generale del mondo in cui Rete di Wyrd è ambientato, c'è anche la tavola armonica, una rete a sé stante composta principalmente da cliché POP! SCOPPIO! POW! effetti e una colonna sonora heavy metal drammatica ma ugualmente appropriata al tema. C'è anche Lance Reddick, che offre una performance convincente, anche se molto diversa dall'OG Ron Perlman. In combinazione con la presenza fedele delle immagini originali, Rete di Wyrd soddisfa un'enorme quantità di caselle, il che, in modo piuttosto fastidioso, fa il colpo al design di gioco piuttosto monotono che molto più difficile.

Quando tutto è stato detto e fatto, è davvero la mancanza di contenuti o di direzione che fa la differenza Rete di Wyrd la delusione che sia. Sicuramente la grafica e il talento vocale sono fantastici, ma i due elementi non sono in alcun modo sufficienti per creare un gioco altrimenti mediocre. che molto più digeribile. Tutto sommato, puoi vedere tutto quello che c'è da vedere e fare tutto in circa quattro ore, più o meno. E visto che ci sono solo cinque biomi su cui lavorare, che devono essere tutti completati più volte, non c'è nemmeno molta rigiocabilità. Cioè, a meno che tu non sia un fanatico della ripetizione.

Giudizio

Nonostante i suoi migliori sforzi per catturare la durezza del luogo infernale e del combattimento esplosivo della Dark Horse Comics, Rete di Wyrd sfortunatamente non è all'altezza in molte altre aree, in particolare quando si tratta di tessere una trama convincente per una storia e una rete figurativa di personaggi per far sembrare l'esperienza anche lontanamente utile. Da un lato, le immagini sono abbastanza fedeli da dare agli irriducibili del franchise qualcosa di cui scrivere a casa; ma per quanto riguarda il gameplay, è certamente scarno, al punto da essere più uno sforzo che un vero e proprio gioco attraverso i movimenti.

Quando si tratta di doppiaggio, è difficile abbattere l'ultimo picchiaduro picchiaduro. Ringraziando artisti del calibro del compianto Lance Reddick che ha fatto parte del cast—un'icona a pieno titolo—Rete di Wyrd ha la sua ammirevole quota di connessioni autentiche, così come un sacco di cameratismo e battute slapstick che ci aspettiamo dall'eroe demoniaco. A tal fine, non posso veramente colpa. È davvero un peccato che un tale talento si trovi nello stesso pool genetico di un'esperienza di gioco relativamente mediocre.

Quindi, per rispondere alla domanda: è Hellboy: Web of Wyrd vale la pena ritirarlo? Beh, per farla breve... , anche se solo se ti consideri un fan da sempre del franchise, altrimenti potresti avere difficoltà a comprendere il mondo in cui è ambientata l'ultima storia. Dato che si fa poca o nessuna menzione dell'importanza dell'eroe missione, e la tradizione preesistente nascosta dietro trent'anni di fumetti, i nuovi arrivati ​​troveranno senza dubbio Rete di Wyrd un posto insolito dove gettare l'ancora. Altalene e giostre, davvero.

Recensione di Hellboy: Web of Wyrd (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC)

Continua a girare

Mentre Hellboy: Rete di Wyrd possiede infatti la stessa estetica di base del materiale originale, spesso non riesce a fornire una storia veramente avvincente o un'esperienza di combattimento coinvolgente. Non è un terribile gioco, ma Upstream Arcade avrebbe sicuramente potuto soddisfare qualche aspetto in più se solo avesse riversato la stessa quantità di cuore e anima nel dare corpo alle sue caratteristiche di gioco.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.