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Recensione RTFM (PC)

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RTFM Key Art

Leggi il Manuale F*cking (RTFM) porta il mondo alle ginocchia con una catastrofe tecnologica della Guerra Fredda che divide la realtà e invita gli utenti—Troubleshooter e Operator—to risolvere diorami assurdi e puzzle testuali per evitare che tutto vada in frantumi. Pensate a Keep Talking and Nobody Explodese infondete un terminale vecchio stile con un manuale PDF confuso che confonde la scienza convenzionale con soluzioni insensate nell’equazione, e dovreste avere un’idea vaga di cosa stiamo parlando qui. Quello, in breve, è cosa è RTFM, in poche parole: un gioco sperimentale a due giocatori che si basa sulla collaborazione e su strategie infallibili e odia amaramente l’incompetenza e coloro che preferiscono “improvvisare” senza dare le istruzioni più di un’occhiata.

Per essere chiari, RTFM non è un gioco di cooperazione a tutti gli effetti. Bene, è, ma è anche il risultato di un weekend di Game Jam, il che significa che Dinosaur Polo Club non ha esagerato per creare la prossima migliore cosa. Piuttosto, il team di Mini Motorways e Mini Metro ha essenzialmente incubato un’idea e creato un piccolo prototipo per espandere il concetto prima di pubblicarlo. Ma non lasciatevi ingannare dal fatto che sia un cattivo gioco. Al contrario, RTFM è un’esperienza ridicolmente divertente, seppur breve, che ha molto da offrire, con più finali, puzzle e antichi relative al PDF per tenervi sulle spine (e anche per smantellare amicizie di lunga data) per un’ora o due.

Messaggio di benvenuto sulla console

Certo, se siete familiari con Keep Talking and Nobody Explodes, allora non dovrebbe essere difficile capire RTFM o come funziona. Simile per design, vede due giocatori lavorare insieme per risolvere vari prompt e puzzle sullo schermo. Da una parte, avete il Troubleshooter, che ha il compito di leggere da un documento PDF per analizzare e risolvere il problema. Dall’altra parte, avete l’Operator, che ha il compito di decodificare il manuale senza poterlo vedere, per apportare le modifiche necessarie per evitare che le anomalie distruggano il sistema e pieghino la realtà. In realtà, non è una situazione “scimmia vede, scimmia fa”; è un processo collaborativo fresco e preciso che richiede un occhio attento ai dettagli e moltissima pacienza sia dal Troubleshooter che dall’Operator.

La realtà della situazione è, tuttavia, un po’ diversa dalla scena tipica di Mission Impossible in cui si disarma una bomba. Vedi, mentre i prompt non sono troppo complicati, il processo di eliminazione del gergo e di decodifica delle istruzioni è un po’ un mal di testa, soprattutto quando né il Troubleshooter né l’Operator hanno la minima idea di come obbedire a comandi semplici e districare istruzioni di base. Ma questo fa parte del divertimento qui, e francamente, è il punto dell’esperienza — inciampare e cadere prima di assistere alla fine della realtà e alla repentina ascesa delle anomalie che sono radicate profondamente nella console.

Puzzle testuale su vecchia console

La buona notizia è che, a parte l’occasionale conflitto tra le due parti, nulla di peggiorativo può accadere in RTFM. Bene, per dire una bugia, può — ma con più finali da sbloccare e una manciata di puzzle testuali dinamici da risolvere, avete tutto il tempo del mondo (sorta) per correggere gli errori e puntare a un nuovo climax con ogni turno. E è anche molto divertente, trovarsi a provare e fallire ripetutamente i prompt. Non è da prendere sul serio; se mai, è un’esperienza comica che è stata fatta per sembrare un processo collaborativo leggero e semplice. Ci sono caveat, certo, ma l’atto generale di lavorare insieme può sentirsi abbastanza gratificante e, oserei dire, soddisfacente. Questo, naturalmente, fino a quando i fili non si incrociano e il mondo non inizia a frantumarsi. Ma quella è un’altra storia.

Con tutto quanto detto, non mi aspetterei un gioco ingombrante qui, se fossi in voi. A differenza di Keep Talking and Nobody Explodes, RTFM è essenzialmente progettato per tenervi impegnati per venti o trenta minuti tra sessioni di gioco più sostanziose e poco più. Con la mancanza di contenuti post-gioco (esclusi i vari finali, naturalmente), potreste più o meno spazzare via questa esperienza in una sola seduta, forse anche due o tre. Non fraintendetemi, è una buona scegliere per un rompicapo di festa, ma non direi che è un gioco che abbia la capacità di tenervi impegnati per giorni interi. È un mezzo per un fine — un gioco veloce che può farvi ridere e darvi l’opportunità di sfogare la vostra rabbia sul vostro amico più caro. Quindi, è meglio non aspettarsi un’esperienza enorme qui. Detto questo, è un gioco gratuito , quindi anche senza un’enorme quantità di contenuti da esplorare, vale comunque la pena considerarlo, anche solo per dieci minuti o giù di lì per aiutarvi a curare la noia.

Verdetto

Finestra di troubleshooting che si apre sulla vecchia console

Leggi il Manuale F*cking non è un gioco estremamente complesso, ma è uno che ha il potenziale per tenere sia voi che i vostri amici impegnati e confusi per venti o trenta minuti, più o meno. Più precisamente, con una serie di finali da sbloccare e una buona varietà di puzzle della console della Guerra Fredda da risolvere, dovrebbe essere abbastanza per tenervi distratti dal trambusto dei giochi di cooperazione più impegnativi sul mercato. Potrebbe mancare della profondità e della complessità tecnica di un gioco di cooperazione inquietante come Keep Talking and Nobody Explodes, ma alla fine della giornata, è un prototipo free-to-play con molto da offrire.

Se avete il tempo a disposizione e le mani che aiutano a sostenere la vostra ribellione contro le anomalie, allora dovreste considerare l’aggiunta di RTFM alla vostra lista di cose da fare prima della festa. È veloce, intenso e, soprattutto, sorprendentemente divertente. Il fatto che sia un gioco gratuito lo rende ancora più attraente. Capite.

Recensione RTFM (PC)

Incompetency Incarnate

Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.