Recensioni
Recensione di DON’T MOVE (PC VR)
“Se solo fosse così semplice,” ho esclamato in modo fastidioso. “Come se io potessi stringere tutto il mio corpo e stare in piedi durante un’intera parata di anomalie. Cosa sono — una Guardia del Re?” Non ero una Guardia del Re; ero un idiota con un headset di realtà virtuale incollato alla tempia e un’espressione di trascuratezza. Perdonando la mia tempesta di nervi, DON’T MOVE mi chiedeva solo di rimanere perfettamente fermo e di imitare un manichino per crash test, mantenendo una postura rigida. Non aveva bisogno che facessi molto più di questo. Ma, in modo strano, ho quasi desiderato che lo facesse, perché ero disposto a dare più impegno per giustificare il prezzo.
Stare fermo era una novità — una prova di resistenza comica, per di più. Ma non ci è voluto molto perché questo svanisse. Dopo dieci minuti, in realtà, mi sono fermato e ho iniziato a riflettere sullo scopo di tutto ciò. Non riuscivo a capirlo. Strano, vero.
DON’T MOVE non è un gioco che abbia bisogno di una recensione formale; è un gioco che potremmo riassumere in poche frasi. Ma ci sto. Per dare credito dove credito è dovuto, mi impegnerò a scavare un po’ più a fondo nei dettagli e a toccare le sue caratteristiche dormienti.
Nel caso in cui non siate familiari con DON’T MOVE, ecco cosa dovete sapere prima di iniziare: <em(muoversi è male, e stare fermo è bene. Il resto, come potete immaginare, è irrilevante. È, in breve, un gioco di realtà virtuale VR su stare fermo e sopportare gli ostacoli che si avvicinano a voi come un pipistrello fuori dall’inferno, che sia una nuvola di ragni, un manichino di carne o uno squalo affamato. C’è qualcos’altro in più? No, non realmente.
Un’ovazione in piedi per l’immobilità

Potrei trascorrere i prossimi cinque minuti a riflettere sulla meccanica e sul concetto nel suo complesso, ma onestamente, sarebbe un po’ un investimento sprecato. Lo dico con amore, perché anche se si impegna a riempire il suo serbatoio e i suoi corridoi con ogni sorta di pericoli inquietanti, l’esperienza è, per mancanza di una descrizione migliore, priva di uno scopo reale, a parte far sì che i suoi manichini senzienti fissino un punto nullo mentre si svolgono varie scene. Con scene intendo cose che tendono a evocare un certo senso di paura — un corridoio che esfolia una quantità preoccupante di acqua alluvionale; un esercito di ragni oversize che si avvicina a una stanza a velocità deprimenti; e un nemico tentacolato che, per qualche ragione, desidera solo avvolgere le sue gambe sottili intorno al tuo collo.
L’idea è semplice. È così semplice, in realtà, che non dovete preoccuparvi di nessun dettaglio importante prima di indossare il headset. È, se mai, uno sport di resistenza — un’attività “di festa” che consiste principalmente nel mantenere una posizione statica e guardare eventi strani prendere forma mentre la scena si avvicina a una sorta di anticlimax. È tutto. E sì, è un videogioco — un videogioco abbastanza essenziale che non si appoggia molto alle solite caratteristiche di una fantasia fondamentale, per di più. Eppure, ci si perde.
La regola del non sbattere le palpebre

In DON’T MOVE, non incarnate un umano; prendete il posto delle articolazioni rigide di un manichino per test — un tappeto di crash che è più o meno progettato per rimanere costantemente stabile durante vari esperimenti. Come detto manichino, la vostra missione è scritta in bianco e nero: non sbattere le palpebre, non importa la situazione — anche se, diciamo, è un’esperienza inquietante o una che è stata progettata per farvi sentire a disagio. Come ho detto, ci sono squali, spazi stretti, ragni e, per amore di eliminare la necessità di disegnare l’intero catalogo, un tesoro di creature e anomalie progettate per deragliare la vostra compostezza.
Sarò onesto, DON’T MOVE non è poi così difficile. Certo, contiene i suoi momenti teneri, così come punti di ramificazione che richiedono moltissimo impegno e lavoro psicologico. Ma il gioco stesso è relativamente lineare, così come la maggior parte delle cose che lo compongono, compresi gli effetti visivi, il design del suono e lo schermo di selezione dei capitoli.
Basta dire che DON’T MOVE è un’idea originale. È, con tutto il rispetto, un gioco che potreste facilmente sedervi e godervi per venti minuti o più senza sentire l’impulso di tornare a un universo alternativo. Ma è proprio questo, purtroppo. Come molti giochi che indossano un marchingegno come una croce di ferro, perde quasi il suo vantaggio non molto dopo aver fatto il suo debutto formale. È divertente? Per un po’, sì. Ma il tempo, purtroppo, non è dalla sua parte.
Verdetto

Mentre DON’T MOVE non offre molto gioco interattivo da godere, trova conforto nel suo concetto di nicchia come un thriller da fermo. È un gioco che probabilmente vi stancherete dopo solo poche ore? Assolutamente. È un gioco che scegliereste di portare a una festa per testare l’ingegno e la pazienza dei vostri amici più cari? Eh — forse, anche se direi che dipende da chi state mettendo alla prova, e se loro potrebbero curarsi meno dell’idea di stare fermi per guardare uno squalo che insegue la sua preda. Un po’ di un dilemma colpo e mancato, quello.
Da un lato, potrei dire che DON’T MOVE sarebbe molto meglio con alcune scenari in più da scegliere, o che sarebbe tre volte migliore se facesse il salto in un mercato più competitivo. Ma dall’altro lato, non credo che questo sia un concetto che abbia bisogno di ulteriore revisione; è un’impresa una-tantum — un gioco che potreste no doubt prendere per rimediare alla noia e sperimentare una volta, e poi dimenticare fino a quando qualcosa non vi ricorda di nuovo alcuni mesi dopo.
Se avete alcuni dollari da spendere e una stanza piena di persone abbastanza competitive per affrontare la sfida, allora sì, direi che DON’T MOVE potrebbe soddisfare il vostro desiderio collettivo. Tuttavia, se sperate di trovare più di quanto questo esperienza non mostri inizialmente, allora mi dispiace dirlo, ma non contiene nulla più di quanto riveli apertamente sulla sua copertina. In ogni caso, se amate agitarsi, allora odierete DON’T MOVE. Traete da ciò quello che volete.
Recensione di DON’T MOVE (PC VR)
Un po' di tensione
DON'T MOVE non è il gioco di horror che induce l'ansia che potrebbe essere, ma è un classico ispirato VR da fermo che presenta abbastanza sfide per dare anche alle anime più dormienti una corsa per il loro denaro.











