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Recensione di Horizon Call of the Mountain (PS VR2)
Proprio prima che Horizon Forbidden West’s hype si placasse, Guerrilla Games e Firesprite hanno pubblicato Horizon Call of the Mountain per PS VR2. È in realtà il titolo principale che mostra le capacità di PS VR2, che richiede sicuramente un occhio più attento allo sviluppo in vista del rilascio. E, mio Dio, i primi sguardi su Horizon Call of the Mountain sono da morire, con le onde cinematografiche e blockbuster che ti attraversano, e l’audio e il feedback aptico di PS VR che creano l’esperienza più surreale e immersiva.
Ma, prima di entusiasmarmi troppo per ciò che si trova all’orizzonte, passiamo a una recensione approfondita di Horizon Call of the Mountain, in modo che tu sappia esattamente cosa aspettarti se decidi di provare il gioco.
Paura dell’altezza?

Forse lo scopo più innato della realtà virtuale è creare un’esperienza completamente immersiva, che trasporta la tua coscienza dal reale all’irreale, senza farti mai sentire fuori posto. Parte di questo pacchetto è ciò che racchiude l’aspetto e la sensazione di questo nuovo luogo virtuale. Quindi, quando ho messo per la prima volta piede nel demeanor di Horizon Call of the Mountain, è stato il primo cosa che ho voluto vedere.
Ma, prima di tutto, Horizon Call of the Mountain è il spin-off di Horizon Zero Dawn e del suo sequel, Horizon Forbidden West. È sulla risposta alla “chiamata della montagna”, che è essenzialmente il personaggio controllato dal giocatore, Ryas, che cerca la redenzione per i suoi peccati passati combattendo e scalando attraverso paesaggi freddi, rovine post-apocalittiche, mostri robotici giganti e, beh, una missione suicida che spera di sopravvivere.
Questo non è un gioco per persone con paura dell’altezza, perché passerai la maggior parte del tempo a scalare altezze e a pendere da funi. In effetti, fai così tanta scalata che diventa un’attività dolorosa e obbligatoria quando preferiresti affinare le tue abilità di combattimento da qualche altra parte.
A parte la scalata inutile, Horizon Call of the Mountain è una splendida dimostrazione di realtà virtuale che fa uno spettacolo di ciò che potrebbe essere possibile in alcuni anni a venire. Sembra surreale e ogni tocco è tradotto tramite il feedback aptico sia del controller che del headset. Anche immergere le mani nell’acqua o la terra che trema mentre le macchine giganti passano vicino a te si traduce. Gli effetti visivi funzionano anche, con il tuo piccolo io in prima persona incomparabile alle strutture altissime intorno a te.
La scalata

Sto sottolineando di nuovo la scalata perché, fidati di me, è abbastanza predominante in tutto il gioco. Tieni presente che affronti ciò che stai scalando – falesie, viti, pareti di ghiaccio – con la faccia a pochi centimetri da loro, quindi non c’è molto da vedere o da prendere. Solo un sistema di sensori di “gesto” per muoverti verso l’alto e la paura di cadere può farti sentire a disagio. Sicuramente diventa nauseante, anche per gli scalatori esperti, continuare per lunghe distanze e per lunghi periodi di tempo.
Se la malattia del moto ti colpisce, sentiti libero di utilizzare il teletrasporto. O potresti pazientemente sopportarlo fino a quando non sbloccchi attrezzature di aiuto come un rampino, un set di piccozze o un disco da lancio. Altrimenti, come dice esplicitamente il titolo, è “la chiamata della montagna”, quindi… Forse il beneficio della scalata estensiva è quello di fare un po’ di esercizio fisico tramite i movimenti delle braccia. Perché è quasi impossibile fallire e, di conseguenza, non è per niente gratificante.
Il tiratore

Durante le sequenze di azione poco frequenti che si svolgono in sezioni più piccole della mappa, ti troverai a combattere contro macchine di varie dimensioni. È il secondo punto saliente del gioco, quindi è sempre una situazione “non vedo l’ora” fino al prossimo combattimento. Utilizzando l’arco e la freccia firmati da Horizon, abbatti i nemici, mirando ai loro punti deboli, che in realtà ti vengono facilmente grazie alla tecnologia di tracciamento degli occhi di PS VR2. Altrimenti, schivi i contrattacchi più e più volte.
Utilizzando la tecnologia di sensori di PS VR2, raggiungerai l’arco sulla tua spalla, stringerai il grilletto con una mano, afferrerai una freccia, tirerai indietro il braccio e lo rilascerai con l’altra mano. Lo stesso si applica alla “gestione” della scalata, dove raggiungi le aree che puoi afferrare, come facce di roccia o sporgenze.
Con il tempo, gli aggiornamenti arrivano al momento opportuno quando le macchine nemiche diventano più forti. Quindi, ottieni più munizioni, crea frecce più forti e aumenta la curva di apprendimento. Una cosa da notare è che il sistema di crafting segue la ricetta di Horizon, quindi i nuovi arrivati potrebbero impiegare un po’ di tempo per trovare la loro strada. Tuttavia, è un sistema di crafting abbastanza piacevole per aggiungere un po’ di pepe al gioco.
Passa al livello successivo

La tua freccia può diventare più letale, grazie ai modi di attaccare varie punte di freccia, esplosivi o voli a essa. Userai “frecce di fuoco”, “frecce di lacerazione” e altro ancora che hanno ciascuna i propri output di danno sfumati. Inoltre, alcuni oggetti nell’ambiente hanno valore, anche se non è chiaro quali esattamente.
Il più è il meglio

Vagare da solo nella giungla diventa noioso. Parlare con te stesso potrebbe essere sicuramente distratto, soprattutto in un’esperienza di realtà virtuale. Fortunatamente, Horizon Call of the Mountain presenta più personaggi che incontrerai di tanto in tanto. C’è Aloy, che è un volto familiare che fa sentire Horizon come casa. Altri personaggi, sebbene piccoli, chiacchierano con te. E, è interessante vedere come le loro storie politiche si intrecciano. Altrimenti, non c’è molto da mordere qui e va bene.
Dove inizia il divertimento

Non è un segreto la brillantezza che Horizon Call of the Mountain emana. Ma, a parte l’esperienza di realtà virtuale, molti fan si aspettano un solido, divertente, veloce gioco di ruolo d’azione. Per le necessità di base un po’ deludenti, Horizon Call of the Mountain si fa strada, combattendo.
Non c’è abbastanza del piacere di sparare frecce nell’aria come un abile tiratore e di entrare in un mondo di Horizon completamente realizzato che brilla di estetica naturale, numerosi robot nemici e sensi inimmaginabili. Potresti anche mostrare i sensori e la tecnologia di tracciamento di PS VR2 al meglio (Con le dita incrociate, alcuni problemi di tracciamento VR in cui ti blocchi casualmente o ti muovi da qualche parte che non volevi non si verifichino.)
In sintesi, se il tag “Call of the Mountain” non fosse stato preso troppo alla lettera e la maggior parte delle sezioni fosse stata riempita di profondità e strategia, Horizon Call of the Mountain sarebbe stato un capitolo senza cervello della storia di Horizon da acquistare.
Recensione di Horizon Call of the Mountain (PS VR2)
Un'altra storia di Horizon, ma in VR
Horizon Call of the Mountain è un'esperienza indescrivibile che inizia con un'esperienza di realtà virtuale inimitabile attraverso tecnologia abbandonata invasa dall'estetica naturale. L'aspetto è amplificato con il feedback aptico, che si traduce abbastanza candidamente attraverso il controller e il headset con ogni passo leggero. Purtroppo, gran parte del tuo tempo qui è spesa a tirarti su per una montagna mentre ascolti la "chiamata della montagna" quando è molto più emozionante sparare frecce nel cielo contro uccelli della tempesta o contro la corazza di robot combattenti. Per virtù di Horizon Call of the Mountain essere il gioco di punta per mostrare il potere di PS VR2, potresti sentirti in dovere di mostrare almeno le sue capacità agli amici e alla famiglia. Non andrai a un completo perdita di tempo grazie a una meccanica di combattimento con arco e freccia emozionante. Tuttavia, posso nominare un paio di titoli VR precoci che fanno un lavoro migliore oltre a semplicemente ammirare i panorami.











