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Recensione di Horizon Call of the Mountain (PS VR2)
Proprio prima cheHorizon Forbidden West perdesse la sua popolarità, Guerrilla Games e Firesprite hanno pubblicatoHorizon Call of the Mountain per PS VR2. In realtà, è il titolo principale che mostra le capacità di PS VR2, il che richiede sicuramente un’attenta valutazione prima dell’uscita. E, mio Dio, le prime immagini diHorizon Call of the Mountain sono da urlo, con onde cinematografiche e blockbuster che ti travolgono, e l’audio e il feedback aptico di PS VR che creano un’esperienza immersiva surreale.
Ma, prima di entusiasmarmi troppo per ciò che si profila all’orizzonte, passiamo a una recensione approfondita diHorizon Call of the Mountain, in modo che tu sappia esattamente cosa aspettarti se decidi di provare il gioco.
Paura dell’altezza?

Forse lo scopo più innato della realtà virtuale è creare un’esperienza completamente immersiva, che trasporta la tua coscienza dal reale all’irreale, senza farti mai sentire fuori posto. Parte di questo pacchetto è ciò che racchiude l’aspetto e la sensazione di questo nuovo luogo virtuale. Quindi, quando ho messo piede per la prima volta inHorizon Call of the Mountain, è stata la prima cosa che ho voluto notare.
Ma, prima di tutto, Horizon Call of the Mountain è il spin-off diHorizon Zero Dawn e del suo sequel,Horizon Forbidden West. Si tratta di rispondere alla “chiamata della montagna”, che è essenzialmente il personaggio principale, Ryas, che cerca la redenzione per i suoi peccati passati combattendo e scalando paesaggi invernali, rovine post-apocalittiche, enormi mostri robotici e, beh, una missione suicida che spera di superare.
Questo non è un gioco per le persone con paura dell’altezza, perché passerai la maggior parte del tempo a scalare pareti, arrampicarti su liane e stare appeso a funi. In effetti, fai così tanta arrampicata che diventa un’attività dolorosa e obbligatoria, quando invece vorresti affinare le tue abilità di combattimento da qualche altra parte.
A parte l’arrampicata inutile, Horizon Call of the Mountain è una splendida dimostrazione di realtà virtuale che fa uno spettacolo di ciò che potrebbe essere possibile in alcuni anni a venire. Sembra surreale e ogni tocco viene tradotto attraverso sia il controller che il feedback aptico del casco. Anche immergere le mani nell’acqua o sentire la terra tremare mentre i grandi macchinari passano vicino a te vengono tradotti. Gli effetti visivi sono all’altezza, con il tuo piccolo io in prima persona incomparabile alle strutture altissime intorno a te.
La scalata

Sto sottolineando di nuovo l’arrampicata perché, credimi, è abbastanza predominante in tutto il gioco. Tieni presente che affronti ciò che stai scalando – pareti, liane, pareti di ghiaccio – con la faccia a pochi centimetri di distanza, quindi non c’è molto da vedere o da assimilare. Solo un sistema di sensori di gesti per muoverti verso l’alto e la paura di cadere possono farti sentire a disagio. Diventa sicuramente nauseante, anche per gli scalatori esperti, continuare per lunghe distanze e per lunghi periodi di tempo.
Se la malattia del movimento ti colpisce, sentiti libero di utilizzare il teletrasporto. Oppure, potresti pazientemente sopportarlo fino a quando non sbloccchi attrezzature di aiuto come un rampino, un set di piccozze o un disco da lancio. Altrimenti, come dice esplicitamente il titolo, è “la chiamata della montagna”, quindi… Forse il beneficio dell’arrampicata estensiva è mettere in un po’ di esercizio fisico tramite i movimenti delle braccia. Perché è quasi impossibile fallire e, di conseguenza, non è per niente gratificante.
Il tiratore scelto

Durante le sequenze d’azione poco frequenti che si svolgono in sezioni più piccole della mappa, ti troverai ad affrontare macchine di varie dimensioni. È il secondo punto saliente del gioco, quindi è sempre una situazione di “non vedere l’ora” fino alla prossima battaglia. Utilizzando l’arco e la freccia firmati Horizon, abbatti i nemici, prendendo di mira i loro punti deboli, che in realtà diventa facile grazie alla tecnologia di tracciamento degli occhi di PS VR2. Altrimenti, schivi i contrattacchi più e più volte.
Utilizzando la tecnologia dei sensori di PS VR2, raggiungerai l’arco dietro la spalla, stringerai il grilletto con una mano, afferrerai una freccia, tirerai indietro il braccio e lo rilascerai con l’altra mano. Lo stesso si applica all’arrampicata “a gesti”, dove raggiungerai le aree che puoi afferrare, come facce di roccia o cornicioni.
Con il tempo, gli aggiornamenti arrivano al momento opportuno quando le macchine nemiche diventano più forti. Quindi, acquisisci più munizioni, forgia frecce più resistenti e scala la curva di apprendimento. Qualcosa da notare è che il sistema di crafting segue la ricetta di Horizon, quindi i nuovi arrivati potrebbero impiegare un po’ di tempo per trovare la loro strada. Tuttavia, è un sistema di crafting abbastanza piacevole per aggiungere un po’ di pepe al gioco.
Passa al livello successivo

La tua freccia può diventare più letale, grazie ai modi di attaccare varie punte di freccia, esplosivi o alette all’arco. Userai frecce “fuoco”, frecce “strappo” e molte altre che hanno ciascuna i propri output di danno sfumati. Inoltre, alcuni oggetti all’interno dell’ambiente hanno valore, anche se non è chiaro quali esattamente.
Il più è il meglio

Vagare da solo nella giungla diventa noioso. Parlare con se stessi potrebbe essere sicuramente distraente, soprattutto in un’esperienza di realtà virtuale. Fortunatamente, Horizon Call of the Mountain presenta più personaggi che incontrerai di tanto in tanto. C’è Aloy, che è un volto familiare che fa sentire Horizon come a casa. Altri personaggi, seppur piccoli, chiacchierano con te. E, è interessante vedere come le loro storie politiche si intrecciano. Altrimenti, non c’è molto da mordere qui e va bene.
Dove inizia il divertimento

Non è un segreto la genialità cheHorizon Call of the Mountain emana. Ma, a parte l’esperienza di realtà virtuale, molti fan si aspettano un solido, divertente e veloce action RPG. Per le necessità di base un po’ deludenti, Horizon Call of the Mountain si fa valere, dal punto di vista del combattimento.
Non c’è mai abbastanza del combattimento con arco e freccia, in particolare per la meccanica di base di tiro con l’arco di PS VR2 unita alla meccanica di combattimento contro i robot di Horizon. L’improvvisazione e l’evitazione sono utili la maggior parte delle volte, così come prendere di mira i punti deboli delle macchine per staccare la loro armatura.
Se desideri battaglie più impegnative, Horizon Call of the Mountain ti premia in battaglie uno contro uno che non sono facili da vincere semplicemente sparando alle sezioni giuste. Queste richiederebbero un gioco strategico e cose come il tempismo perfetto per far esplodere gli esplosivi.
Alla fine, ti senti come un vero tiratore scelto, procurandoti le tue attrezzature, fissando nuovi strumenti e contenitori esplosivi alle frecce e abbattendo stormi di uccelli dal cielo come un professionista.
Horizon Call of the Mountain‘s combattimento, sia che si tratti di molti tipi di robot lanciati contro di te allo stesso tempo o di un robot metallico che non cade facilmente, soddisfa i due ingredienti essenziali per un’esperienza di gioco di successo: è impegnativo e assolutamente emozionante.
Verdetto

Horizon Call of the Mountain consegna facilmente sulla sua promessa semplicemente fondendo il potere di PS VR2 con la meccanica di combattimento contro i robot di Horizon, una storia intrigante e ambienti spettacolari. Semplicemente guardandoti intorno, sentendo la terra sotto i piedi e il flusso dell’acqua tra le dita crea un’esplosione di adrenalina che solo la realtà virtuale può fare.
È triste che gran parte del gioco sia spesa a scalare pareti, liane e pareti di ghiaccio. Finisci per desiderare di superare queste sezioni il più velocemente possibile, solo per poter arrivare al cuore del gioco dove si svolgono le battaglie. La creazione è anche abbastanza buona, ma non eccezionale, con la libertà di cercare risorse in questo mondo surreale e migliorare l’attrezzatura come si vede fit. E questo è tutto. Non c’è molto altro da provare.
Almeno, godrai del brivido di sparare frecce nell’aria come un abile tiratore scelto e di entrare in un mondo di Horizon completamente realizzato, pieno di estetica naturale, molti nemici robotici e sensi inimmaginabili. Potresti anche mostrare i sensori e la tecnologia di tracciamento di PS VR2 al meglio (Con le dita incrociate, alcuni problemi di tracciamento VR in cui ti blocchi casualmente o ti muovi in un posto che non volevi non si verifichino).
Tutto sommato, se il tag “Call of the Mountain” non fosse stato preso troppo alla lettera e la maggior parte delle sezioni fosse stata riempita di profondità e strategia, Horizon Call of the Mountain sarebbe stato un capitolo della storia di Horizon che non avresti esitato a comprare.
Estratto: Un’altra storia di Horizon, ma in VR
Horizon Call of the Mountain è un’esperienza indescrivibile che inizia con un’esperienza di realtà virtuale unica attraverso tecnologia abbandonata invasa da ambienti naturali estetici. L’aspetto è amplificato con il feedback aptico, che viene tradotto in modo abbastanza candido attraverso il controller e il casco con ogni passo leggero. Purtroppo, gran parte del tuo tempo qui è spesa a tirarti su per una montagna mentre ascolti la chiamata della montagna, quando è molto più emozionante sparare frecce nel cielo contro stormi di uccelli o attraverso la corazza di robot da combattimento. Per virtù di Horizon Call of the Mountain essendo il gioco di bandiera per mostrare il potere di PS VR2, potresti sentirti spinto a mostrare almeno le sue capacità agli amici e alla famiglia. Non andrai completamente perso grazie a una meccanica di combattimento con arco e freccia emozionante. Tuttavia, posso nominare un paio di titoli VR precoci che fanno un lavoro migliore oltre che ammirare i panorami.
Recensione di Horizon Call of the Mountain (PS VR2)
Yet Another Horizon Story, But in VR
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