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Recensione della serie Infamous (PlayStation)

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Delsin (Infamous)

Infamous pone una semplice domanda: se avessi un potere che nessun altro essere umano al mondo potrebbe mai sognare di avere, come lo useresti? Per esempio, se una città fosse sull’orlo del collasso a causa di un evento catalitico vorace, useresti i tuoi poteri per nutrire gli affamati e i deboli, o ruberesti le razioni per te stesso e lasceresti soffrire gli altri per il sake del tuo ego gonfiato? Allo stesso modo, saresti il braccio della ribellione, una linea di difesa per l’uomo comune, o sacrificheresti coloro che sono più deboli di te per proteggere i tuoi alleati? Il punto è che, comunque tu scelga di utilizzare le tue abilità, ogni azione ha una conseguenza. È capire chi vuoi diventare che rende Infamous il viaggio selvaggio che è.

Se non sei familiare con Infamous, allora potresti solo descriverlo come una serie di avventure action-aperte con profondi legami con la gameplay guidata dalle scelte e un sistema di onore che si piega e si adatta a ogni tua decisione, sia per il beneficio di un mondo in rovina che per il tuo proprio programma. Una città crolla, ma tu hai il potere di apportare cambiamenti drastici e plasmare il futuro, sia con un pugno di ferro che con un cuore genuino per coloro che sono meno fortunati di te. In altre parole, tu sei il personaggio principale con l’influenza e l’infrastruttura per spostare montagne. È decidere come plasmare e rivoluzionare la metropoli, che è la parte divertente.

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Mentre tutte le voci della serie sono ambientate in diversi ambienti e archi narrativi, ogni capitolo della saga acclamata mantiene più o meno la stessa formula, un gancio che consiste principalmente nell’incanalare poteri elementali, esplorare mondi aperti ricchi e trovare un equilibrio tra fazioni in guerra e corporazioni tiranniche che si nutrono di individui con abilità sovrumane, altrimenti noti come “Conduits”. Dalle umili origini come Cole, un condannato moralmente ambiguo, all’ultima parte come Delsin, un entusiasta del parkour con un tatuaggio, ogni capitolo ti vede stabilire una bussola morale e trovare un modo per ostacolare le milizie private, la maggior parte delle quali etichetta i Conduits come, beh, bioterroristi, naturalmente. Ammesso, c’è molto più di questo, ma tu capisci l’idea; è buon poliziotto, cattivo poliziotto, o, a seconda di come adotti i tuoi poteri e navighi nel mondo, cattivo poliziotto, cattivo poliziotto.

Basta dire che, nonostante il sistema di moralità sia comune tra le RPG aperte, Infamous porta un grande peso nel suo stile guidato dalle scelte, con ogni prompt in gioco che ha conseguenze plausibili e reazioni autentiche che ruotano attorno alle tue decisioni. Per esempio, se scegli di trascurare i tuoi vicini, allora il mondo reagirà di conseguenza e ti tratterà in un modo che si adatta alla tua personalità e all’aura — e viceversa. E per dare credito dove credito è dovuto, c’è un lot di spazio per manovrare qui, con decine di missioni che ti permettono di creare le tue regole e attività laterali che ti danno la possibilità di alterare il tuo destino, tutto mentre lavori verso un obiettivo globale che gioca nelle mani delle unità di bioterrorismo summenzionate.

Naturalmente, i primi due episodi della serie Infamous sono un po’ diversi dal terzo, nel senso che Cole, il Conduit originale, ha più influenza nel mondo e potere creativo per alterare e manipolare il futuro, mentre negli episodi più recenti, Delsin, il ribelle con una bussola morale altrettanto ambigua, non ha la stessa “energia del personaggio principale”, ma piuttosto, uno stake in molteplici abilità dei Conduits, anche se non il potere di prendere decisioni così grandi come Cole. Quello che intendo dire è che, mentre entrambi i protagonisti sfoggiano un lot di possibilità creative, c’è una linea sottile tra ciò che puoi realizzare nella serie originale a due pezzi e ciò che puoi realizzare nel terzo.

Sul lato positivo, ogni mondo che la serie Infamous ha portato alla ribalta è sempre stato pieno di opportunità aperte e aree che consentono un input creativo. Oltre ad avere campagne di grandi dimensioni con sistemi di moralità ben costruiti, ogni mondo, sia esso una grande città sull’orlo del collasso o le piattaforme soleggiate della vasta campagna, contiene anche una grande quantità di sfide e oggetti da raccogliere, nonché potenziamenti e, per aggiungere la ciliegina sulla torta, sequenze di combattimento coinvolgenti che ti danno accesso a una varietà di stili di combattimento con molteplici abilità elementali.

Mentre potresti sostenere che Infamous non ha mai veramente offerto eroi eccezionali, per non parlare di personaggi coinvolgenti con personalità sempreverdi, il fatto che la serie abbia fatto uno sforzo per bilanciare la bilancia con un feeling di gioco soddisfacente e un legame tra supereroe e villain che gratifica, parla volumi. I personaggi potrebbero non essere ben scritti, ma questo non li rende meno attraenti, soprattutto considerando che puoi adattare le loro personalità attorno alle tue scelte. E, credo che questo sia il punto più notevole di Infamous: il fatto che fornisce qualcosa di un tela bianca da dipingere con le tue macchie e inchiostro. Francamente, non molte IP possono farlo, ma Infamous è stata più che capace di scrivere il libro ogni volta senza fallire.

Verdetto

Cole usando poteri elementali

Infamous offre un tuffo senza tempo in un mondo moralmente ambiguo dove due diritti, due torti e innumerevoli possibilità creative collidono, una piattaforma in cui i giocatori possono sfoggiare elegantemente i loro ego e addomesticare i tessuti della società in qualsiasi modo ritengano opportuno, sia per il beneficio di coloro che sono meno fortunati di loro che per il sake del loro stesso programma egoistico. Con ambienti aperti generosamente costruiti e dozzine di vie da esplorare e personalizzare, ogni capitolo porta una moltitudine di opportunità e attività da esplorare, con un sistema di onore che si sente autentico e plausibile, oltre che molto divertente da sperimentare.

Se non hai ancora attraversato la serie e navigato la sua bussola morale, allora prendi questa come un’opportunità per sperimentare il mondo di Infamous per te stesso. È un divertimento di qualità con un ton di elementi sandbox e segmenti di costruzione del mondo, e quindi un ottimo modo per scoprire la tua vera personalità. La domanda è, chi diventerai quando si tratta di fare la cosa giusta?

Recensione della serie Infamous (PlayStation)

Famously Buono

Infamous offre un tuffo senza tempo in un mondo moralmente ambiguo dove due diritti, due torti e innumerevoli possibilità creative collidono, una piattaforma in cui i giocatori possono sfoggiare elegantemente i loro ego e addomesticare i tessuti della società in qualsiasi modo ritengano opportuno, sia per il beneficio di coloro che sono meno fortunati di loro che per il sake del loro stesso programma egoistico. Con ambienti aperti generosamente costruiti e dozzine di vie da esplorare e personalizzare, ogni capitolo porta una moltitudine di opportunità e attività da esplorare, con un sistema di onore che si sente autentico e plausibile, oltre che molto divertente da sperimentare.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.