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Recensione della serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

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Wolfenstein, Doom e Exhumed forgiarono la (in)santa trinità degli sparatutto in prima persona negli anni ’90, trasformando permanentemente il mezzo e spostando l’asse in un’esperienza più potente e immersiva che avrebbe ispirato centinaia, no, migliaia di franchise negli anni a venire. Tuttavia, mentre i likes di Exhumed e altri titoli meno noti caddero a terra e si ritirarono nelle loro bare prima di assistere all’ascesa nell’era moderna, Wolfenstein e DOOM proseguirono e accesero le torce per gli altri. Poco dopo, nacque un potente marchio e gli sparatutto in prima persona divennero i giochi più ricercati al mondo. A questo, dobbiamo sia id Software che DOOM il nostro credito; senza di loro, non avremmo la maggior parte dei franchise che giochiamo e ammiriamo oggi.

C’è un motivo per cui i giocatori esperti si riferiscono alla serie come il “padre” degli sparatutto in prima persona — e questo è perché, quando tutto è detto e fatto, ha sia pionieristicamente che modernizzato il genere. Prima della sua ascesa alla popolarità, DOOM svolse un ruolo enorme nell’espansione della fisica tridimensionale, della meccanica di combattimento rivoluzionaria e di un’esperienza di gioco a ritmo veloce che consentiva ai giocatori di saltare nell’azione e sperimentare il mondo da una prospettiva completamente diversa. Era grande, audace e oltre epico — ancora di più considerando che, almeno al momento del suo lancio, la parola “epico” non era così ampiamente utilizzata, per non parlare del suo utilizzo in relazione ai videogiochi.

All’inferno e ritorno

Creatura mostruosa si nasconde in un gioco di horror su PlayStation Plus

Come franchise, DOOM ha viaggiato a grandi passi per formulare un pugno di ferro apparentemente impenetrabile che non si accontenta di nessun parametro diverso da quello che si è prefissato dopo il suo successo globale. Da allora, la serie è stata in grado di mantenere la sua firma fedele mentre evolve con i tempi per adottare nuove caratteristiche, meccaniche e tecniche. La cosa è, in nessun momento ha bisogno di infondere nuova vita nel suo cuore; stava già battendo a un ritmo veloce molto prima dell’ondata di doppelganger. Ma questo è qualcosa che non posso fare a meno di ammirare: il fatto che, nonostante abbia già gli strumenti originali per rimanere immortale, la serie continui a espandersi ed esplorare vasti nuovi territori e innovazioni.

Diciamo, se pensi alla parola “metal”, allora quasi sempre la accoppieresti con la parola “DOOM“, anche. E c’è un motivo per questo: DOOM è metal. Scratch, è la cosa più cattiva che ti sia mai capitata di affrontare. È un concetto pulp, certo, ma è anche giusto dire che, se metti pallottole e demoni, granate e le fosse infuocate dell’Inferno in un calderone, allora troverai il cocktail perfetto di sapori confusi e un senso generale di cattiveria che non troveresti normalmente da nessun’altra parte. E questo è qualcosa che il franchise è stato più che capace di produrre fin dal primo giorno: il caos selvaggio e barbarico che non solo si sente barbaricamente timido, ma oh-so soddisfacente e morbosamente affascinante.

Brodo di ossa e pallottole

Sebbene gli elementi di design e di gioco fondamentali abbiano subito alcuni aggiustamenti importanti nel corso degli anni, il cuore pulsante della serie e i punti di forza hanno rimasto perfettamente coerenti in tutto, con ogni capitolo che ha quel tema e livello di qualità distintivo sia nel combattimento che nella progressione stessa. Francamente, non ho assolutamente nulla da obiettare su tutto ciò, poiché DOOM ha, in tutta onestà, tenuto stretto l’oro liquido per la maggior parte degli ultimi trent’anni, più o meno. È un IP che, mentre è ancora sotto la stessa ombrello di migliaia di serie fantastiche, non ha bisogno di nulla di particolarmente speciale per rimanere a galla. Ciò non significa che sia una forza inarrestabile che non abbia punti deboli; significa semplicemente accettare il fatto che, come serie, è sempre stata in grado di catturare l’equilibrio giusto tra eccellente e straordinario, e lo ha dimostrato più volte, veramente.

Per quanto mi piacerebbe dire che DOOM sia sempre stato un sostenitore di storie straordinarie, non posso garantirlo. Ma allora, essere in grado di tessere una narrazione avvincente non è il suo forte; è generare sequenze di combattimento coinvolgenti che si basano su incontri tesi e situazioni rischiose, riserve di ultima ora e battaglie brutali. Per essere onesto, DOOM è stato in grado di aggrapparsi a quel mantra fin dalla sua prima uscita, e continua a crescere e ad afferrare caratteristiche ancora più grandi per alimentare ulteriormente il fuoco, sia nel combattimento che negli aspetti di gioco in generale. Onestamente, non posso fare a meno di non lamentarmi di nulla di tutto ciò, anche se la serie non è mai stata particolarmente brava a cucire una trama intrigante. Ma, seriamente, DOOM non è un narratore; è un dito medio alle convenzioni degli sparatutto in prima persona — un ribelle con un cuore pulsante di sangue e pallottole, demoni e fuoco infernale. DOOM, veramente, sempre sarà così.

Verdetto

Tra tutti i padri degli sparatutto in prima persona, DOOM fu uno dei pochi selezionati che osò scuotere il carrello della mela e portare il genere oltre il regno della normalità, con il suo stile di combattimento audace e iniettato di sangue e le sue meccaniche di gioco pulsanti che testimoniarono apertamente contro lo sparatutto convenzionale. Francamente, non molte altre proprietà intellettuali possono vantare questi diritti di vanto. Ma per DOOM e le sue escursioni caotiche nell’Inferno e ritorno, è un diritto di nascita che può indossare con orgoglio sulla sua manica per generazioni senza dover spiegarsi o difendere il suo posto legittimo sul campo di battaglia.

Ci sarà sempre un posto speciale nella parte posteriore della mia mente per DOOM. Certo, è una miscela di ricordi d’infanzia e un generale affetto per i franchise pionieristici che guidano questo tipo di nave. Tuttavia, non ho assolutamente nulla in contrario a consigliare apertamente DOOM a coloro che vogliono semplicemente scivolare nel fumo e nella nebbia di un campo di battaglia elegante. Naturalmente, se è un combattente guidato dalla storia con ricche arcate di sviluppo dei personaggi che ti fanno venire i brividi, allora non troverai nulla di tutto ciò qui. Ma per una corsa diabolica attraverso le fosse infuocate dell’Inferno, non devi scavare più a fondo che nelle vene di questo mondo empio e della sua storia epica.

Recensione della serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Pallottole & Estasi

Tra tutti i padri degli sparatutto in prima persona, DOOM fu uno dei pochi selezionati che osò scuotere il carrello della mela e portare il genere oltre il regno della normalità, con il suo stile di combattimento audace e iniettato di sangue e le sue meccaniche di gioco pulsanti che testimoniarono apertamente contro lo sparatutto convenzionale. Francamente, non molte altre proprietà intellettuali possono vantare questi diritti di vanto. Ma per DOOM e le sue escursioni caotiche nell'Inferno e ritorno, è un diritto di nascita che può indossare con orgoglio sulla sua manica per generazioni senza dover spiegarsi o difendere il suo posto legittimo sul campo di battaglia.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.