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Recensione della serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo e PC)

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Wolfenstein, Doom e Exhumed hanno forgiato la (in)santa trinità dei sparatutto in prima persona negli anni ’90, trasformando permanentemente il mezzo e spostando l’asse in un’esperienza più potente e immersiva che avrebbe ispirato centinaia, no, migliaia di franchise negli anni a venire. Tuttavia, mentre Exhumed e altri titoli meno noti sono caduti e si sono ritirati nelle loro bare prima di assistere all’ascesa nell’era moderna, Wolfenstein e DOOM hanno proseguito e acceso le torce per gli altri da seguire. Poco dopo, è nata una potenza, e gli sparatutto in prima persona sono diventati i giochi più ricercati al mondo. A questo, dobbiamo sia a id Software che a DOOM il nostro credito; senza di loro, non avremmo la maggior parte delle franchise che giochiamo e ammiriamo oggi.

C’è una ragione per cui i giocatori esperti si riferiscono alla franchise come al “padre” degli sparatutto in prima persona — e questo è perché, quando tutto è detto e fatto, ha sia pionieristicamente che modernizzato il genere. Prima della sua ascesa alla popolarità, DOOM ha giocato un ruolo enorme nell’espansione della fisica tridimensionale, della meccanica di combattimento rivoluzionaria e di un’esperienza di gioco veloce che ha permesso ai giocatori di saltare nell’azione e sperimentare il mondo da una prospettiva completamente diversa. Era grande, audace e oltre epico — ancora di più considerando che, almeno al momento del suo lancio, la parola “epico” non era così ampiamente utilizzata, per non parlare del suo utilizzo in relazione ai videogiochi.

Andata e ritorno all’inferno

Creatura mostruosa si nasconde in un gioco di horror su PlayStation Plus

Come franchise, DOOM ha viaggiato a grandi passi per formulare un pugno di ferro apparentemente impenetrabile che non si accontenta di nessun altro benchmark se non quello che si è prefissato dopo il suo successo globale. Da allora, la serie è stata in grado di conservare la sua fedele firma mentre si evolveva con i tempi per adottare nuove caratteristiche, meccaniche e tecniche. La cosa è che, in nessun momento, ha necessità di infondere nuova vita nel suo cuore; stava già battendo a un ritmo rapido molto prima della crescita dei suoi doppelgänger. Ma questo è qualcosa che non posso fare a meno di ammirare: il fatto che, nonostante già avere gli strumenti originali per rimanere immortale, la serie abbia continuato a espandersi ed esplorare vasti nuovi territori e innovazioni.

Se pensi alla parola “metal”, allora quasi sempre la accoppieresti con la parola “DOOM“, anche. E c’è una ragione per questo: DOOM è metal. Correggi, è la cosa più cattiva che ti capiterà mai di assaggiare. È un concetto pulp, certo, ma è anche giusto dire che, se metti proiettili e demoni, granate e le fosse infuocate dell’inferno in un calderone, allora troverai il cocktail perfetto di sapori confusi e un senso generale di cattiveria che non troveresti normalmente da nessun’altra parte. E questo è qualcosa che la franchise ha sempre been capace di produrre fin dal primo giorno: il caos sfrenato che non solo si sente barbaricamente timido, ma anche soddisfacente e morbosamente affascinante.

Brodo di ossa e proiettili

Sebbene gli elementi di design e gameplay di base abbiano subito alcuni aggiustamenti importanti nel corso degli anni, il cuore pulsante della serie e le caratteristiche di base sono rimasti perfettamente coerenti in tutto, con ogni capitolo che ha quel tema e livello di qualità distintivo sia nel combattimento che nella progressione stessa. Francamente, non ho assolutamente nulla da obiettare su tutto ciò, poiché DOOM ha, in tutta onestà, tenuto fede all’oro liquido per la maggior parte degli ultimi trent’anni, più o meno. È un marchio che, mentre è ancora sotto lo stesso ombrello di migliaia di serie fantastiche, non ha bisogno di nulla di particolarmente speciale per rimanere a galla. Ciò non significa che sia una forza inarrestabile che non abbia punti deboli; significa semplicemente accettare il fatto che, come serie, è sempre stata in grado di catturare l’equilibrio giusto tra eccellente e straordinario, e lo ha dimostrato più volte, veramente.

Per quanto mi piacerebbe dire che DOOM è sempre stato un sostenitore di una storia straordinaria, non posso garantirlo. Ma poi, essere in grado di tessere una narrazione avvincente non è il suo forte; è generare sequenze di combattimento coinvolgenti che si inclinano verso incontri tesi e situazioni rischiose, riserve di ultima ora e battaglie brutali. Per essere onesto, DOOM è stato in grado di aggrapparsi a quel mantra fin dalla sua prima apparizione, e continua a crescere e ad afferrare caratteristiche ancora più grandi per alimentare ulteriormente il fuoco, sia nel combattimento che nel gameplay in generale. Onestamente, non posso lamentarmi di nulla di tutto ciò, anche se la serie non è mai stata particolarmente brava a cucire una trama intrigante. Ma, seriamente, DOOM non è un narratore; è un dito medio alle convenzioni degli sparatutto in prima persona — un ribelle con un cuore pulsante di sangue e proiettili, demoni e fuoco infernale. DOOM, veramente, sempre sarà quello.

Verdetto

Di tutti i padri degli sparatutto in prima persona, DOOM è stato uno dei pochi che ha osato scuotere il carrello della mela e portare il genere oltre il regno della normalità, con il suo stile di combattimento audace e le meccaniche di gioco pulsanti che hanno apertamente testimoniato contro lo sparatutto convenzionale. Francamente, non molte altre proprietà intellettuali possono vantare questi diritti di vanto. Ma, per DOOM e le sue escursioni caotiche nell’inferno e ritorno, è un diritto di nascita che può indossare con orgoglio sulla sua manica per generazioni senza dover spiegarsi o difendere il suo posto legittimo sul campo di battaglia.

C’è sempre un posto speciale nella parte posteriore della mia mente per DOOM. Certo, è un misto di ricordi d’infanzia e un generale affetto per le franchise pionieristiche che guidano questo tipo di nave. Tuttavia, non ho assolutamente nulla in contrario a consigliare apertamente DOOM a coloro che vogliono solo scivolare nel fumo e nella nebbia di un campo di battaglia elegante. Naturalmente, se è un gioco con una storia guidata e un’arco di sviluppo dei personaggi che ti fa venire i brividi, allora non troverai nulla di tutto ciò qui. Ma, per una corsa diabolica attraverso le fosse infuocate dell’inferno, non devi scavare più a fondo che nelle vene di questo mondo empio e della sua storia epica.

Recensione della serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo e PC)

Proiettili e estasi

Di tutti i padri degli sparatutto in prima persona, DOOM è stato uno dei pochi che ha osato scuotere il carrello della mela e portare il genere oltre il regno della normalità, con il suo stile di combattimento audace e le meccaniche di gioco pulsanti che hanno apertamente testimoniato contro lo sparatutto convenzionale. Francamente, non molte altre proprietà intellettuali possono vantare questi diritti di vanto. Ma, per DOOM e le sue escursioni caotiche nell'inferno e ritorno, è un diritto di nascita che può indossare con orgoglio sulla sua manica per generazioni senza dover spiegarsi o difendere il suo posto legittimo sul campo di battaglia.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.