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Recensione di Redfall (Xbox Series X|S e PC)

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Il videogioco di Arkane Studios con vampiri ha finalmente debuttato su Xbox Series X|S e PC dopo essere stato uno degli esclusivi più attesi sul mercato. E che debutto ha fatto il gioco intitolato Redfall da quando è stato aggiunto alla libreria di Game Pass.

Per mettervi in quadro, Redfall si concentra sulla piccola città di Redfall, nel Massachusetts, subito dopo che un esperimento scientifico è andato storto. Immersi nel buio, prendete il ruolo di uno dei sopravvissuti della città, un cittadino tenace, per così dire, il cui obiettivo è esplorare il mondo aperto e, beh, cercare una risposta all’improvvisa ondata di attività dei vampiri. Con Aveum Laboratories, un’azienda bio-inquinata alla radice di tutti i problemi, dovete fare il possibile per stabilire una serie di soluzioni plausibili che spieghino le origini dell’epidemia. Semplice, giusto? Giusto.

È ovvio che, essendo un “gioco di sparazione guidato dalla storia” con un’enfasi aggiunta sulla parte della storia, Redfall non è poi così lungo. Anzi, la sua campagna dura solo otto ore, più o meno. Fortunatamente per una grande parte dei suoi giocatori attivi, però, è gratuito su Xbox Game Pass. E anche bene, visto che un titolo con una durata inferiore alle otto ore e un prezzo di 70 dollari non esattamente conquista molti favori ai giorni nostri, per essere onesti.

Quindi, escludendo il fatto che non è il gioco di sparazione con narrative più lungo del mondo, cosa porta effettivamente alla tavola? O, un’altra domanda che vale la pena di considerare, è all’altezza degli standard incredibilmente alti di Arkane Studios? Ebbene, ecco come l’ho trovato io, per uno, questo giro di carne e sangue attraverso l’isola insanguinata di Redfall.

Bentornati a Redfall

Redfall inizia come qualsiasi altro gioco di cooperazione a quattro giocatori — con uno schermo di selezione del personaggio. Le vostre scelte, sebbene piuttosto limitate, sono Jacob, un orfano diventato cecchino con un corvo come compagno; Layla, una studentessa con capelli viola e una connessione conveniente con la telecinesi; Devinder, uno scrittore amante del paranormal con un talento per tutto ciò che è tecnologia; e Remi, un laureato del MIT che ha giurato di proteggere coloro che sono in grave necessità di aiuto. Questo è tutto materiale introduttivo elementare, pane e burro, per quanto riguarda i giochi di cooperazione. È simile, addirittura, a giochi come Back 4 Blood, che da solo lo rende una vera e propria casa lontano da casa per chiunque abbia fame di IP di cooperazione. Ciò non significa che gli eroi in questione siano particolarmente memorabili, però. Forse intriganti, ma nulla di esattamente rivoluzionario in un mondo popolato da personalità stravaganti.

Redfall è suddiviso in quattro difficoltà: Daylight, Dawn, Midnight e Eclipse, con l’ultimo che può essere sbloccato solo dopo aver completato il gioco almeno una volta. Per amore della recensione, ho preso Jacob e ho mirato a una semplice partita a livello medio. Mi ha ricompensato con abbastanza sfida o mi ha lasciato disperato per alcuni altri morsi? Ebbene, come si è scoperto, trascorrere quasi otto ore bloccato nell’inferno dei vampiri mi ha detto quasi tutto ciò che avevo bisogno di sapere. Ciò è stato, naturalmente, dopo che ho forzato il mio modo attraverso la fortezza inutile che era lo schermo “Connessione Arknet persa” per l’ennesima volta. Grazie, Arkane.

Déjà vu?

Ricordate Left 4 Dead e come iniziava con quattro sopravvissuti bloccati in una stanza barricata carica di medicazioni e armi standard? Ebbene, Redfall non è molto diverso e inizia più o meno con la stessa identica sceneggiatura. Naufragati, soli e sostanzialmente aggrappati a una striscia di salvataggio mentre il destino di essere sbranati da un dio vampiro malvagio noto come Black Sun incombe su di voi, siete fondamentalmente lasciati a, beh, sgattaiolare via.

La vostra base in Redfall — una stazione dei pompieri dismessa — è il luogo in cui praticamente tutte le missioni del gioco possono essere raccolte, che variano dal cercare rifornimenti al salvare altri cittadini o stabilire nuove case sicure in giro per i quartieri di Redfall. Dopo una decina di minuti circa nella parte introduttiva, è qui che siete lasciati più o meno a voi stessi, con una serie di compiti e una intera comunità da andare a creare nel mezzo di un’epidemia di vampiri. Lavoro di ricognizione abbastanza standard, in realtà.

Stranamente a sufficienza, la struttura delle missioni che Redfall favorisce è molto simile a State of Decay, nel fatto che il vostro obiettivo principale è costruire una serie di comunità e lavorare per superare le carte che vi sono state date. La sola vera differenza qui è che, beh, non avete a che fare con zombi, ma con vampiri assetati di sangue e cultisti perplessi che vagano senza scopo sotto la bandiera dell’uomo cavo — un dio vampiro che serve insieme a Black Sun, un altro membro fondatore dell’istituto Aveum Laboratories.

E il mondo aperto?

Fortunatamente, Arkane Studios ha una solida storia di costruire mondi catturanti dal nulla; Dishonored è un esempio ideale di questo. E a questo proposito, dal punto di vista visivo, il mondo di Redfall è sorprendentemente elegante. Il fatto che funzioni a 30 fotogrammi al secondo non danneggia l’estetica generale, il che aiuta ad amplificare l’immersione anche nei migliori momenti. Ma ciò non significa che la versione di lancio del gioco non abbia uno o due problemi tecnici. In realtà, ne ha alcuni, anche se nulla di esattamente devastante e sufficiente a rovinare il vostro appetito per sangue, denti e viscere dei vostri nemici immortali.

Fuori dalla nave in cui iniziate il vostro viaggio, Redfall è casa di una varietà di attrazioni, tutte esplorabili a piacimento mentre vi dedicate a una serie di obiettivi standard da A a B. Per la maggior parte, però, non è necessario allontanarsi troppo dal sentiero per progredire più a fondo nella storia. In realtà, è tutto disposto per voi e i segnalatori possono facilmente guidarvi nella direzione giusta, indipendentemente dall’obiettivo in atto.

Ciao, spugna per proiettili…

È lecito dire che Redfall è, più o meno, un gioco di sparazione con vampiri, cultisti e generazione di equipaggiamento. Mi riporta indietro, addirittura, ai giochi come Borderlands, con la varietà di armi sparse nel mondo aperto e scatole di bottino casuali nascoste in quasi ogni anfratto e crepaccio. Oh, e non dimentichiamo i nemici spugna per proiettili, tutti i quali perdono cifre invece del sangue e delle ossa standard.

I combattimenti in Redfall sono un’altra storia; non sono particolarmente creativi, il che è un peccato, perché Arkane Studios sanno esattamente come sviluppare un sistema di combattimento conforme. Redfall, d’altra parte, non offre altro che personaggi generici che, di fronte alla potenza di una shotgun semiautomatica, preferirebbero stare perfettamente fermi e cercare un telefono invece di un’arma per difendersi. E anche nelle difficoltà più elevate, ciò non è mai cambiato, il che ha reso quasi ogni incontro leggermente deludente e ripetitivo — noioso, addirittura.

I vampiri, essendo i veri cattivi del gioco, non sono nemmeno troppo superiori ai loro compagni cultisti, a parte il fatto che richiedono un paletto per essere effettivamente inviati nell’abisso. A parte questo, però, il combattimento è incredibilmente lineare e senza alcuna curva particolare da affrontare. È un caos di sparatoria generico e, in nessun momento, cerca di reinventare la ruota, ma più che farla girare con la forza che ha nel suo arsenale. E onestamente, credo di parlare per tutti quando dico che è un po’ deludente, provenendo da uno sviluppatore di tale calibro.

Meglio morto

Visivamente, Redfall non è affatto male. È in realtà un gioco piuttosto bello, per quanto riguarda le uscite next-gen. E mentre non rompe esattamente la quarta parete e non offre una grafica fotorealistica, ha un aspetto abbastanza appariscente. E è un peccato, veramente, che gli occasionali glitch nella matrice facciano cadere così in basso le belle scene cinematografiche. Nulla che un giorno di patch non possa risolvere, naturalmente, ma sicuramente rovinerebbe l’immersione quando si verificano problemi tecnici già all’inizio.

Ciò che veramente rovinerebbe l’immersione per me qui sono i vampiri in generale. Piuttosto, il fatto che non sono diversi da qualsiasi personaggio generico in tutta Redfall. Per farla breve, mancano di qualsiasi carattere e semplicemente non riescono a suscitare alcun tipo di paranoia o timore quando si trovano nelle vicinanze. Semplicemente esistono. E questo è un peccato, considerando il fatto che sono pubblicizzati come i bambini prodigio dell’intero gioco.

Per quanto riguarda il combattimento e la meccanica di gioco in generale, Redfall non è nulla di particolarmente speciale. In realtà, è abbastanza difficile farlo sembrare più di un generico sparatutto di fascia B con alcuni vampiri al suo interno. Ma ciò non significa che non valga la pena del vostro tempo — soprattutto considerando che è gratuito su Xbox Game Pass. Detto questo, ci sono sicuramente alternative migliori sul mercato che vantano gli stessi ingredienti.

Verdetto

Concessi, ci sono diversi obiettivi aggiuntivi che Arkane Studios avrebbero potuto raggiungere con Redfall; un sistema di combattimento attraente e una serie di personaggi veramente piacevoli, per citarne solo un paio. Per quello che vale, però, non è il peggior sparatutto che abbia mai giocato. Detto questo, anche dopo solo otto brevi ore, non posso dire di ricordarlo molto bene, nemmeno. È successo, e questo è tutto.

Certo, se siete tutti per l’idea di intraprendere campagne brevi e missioni abbastanza deludenti con sparatorie alla vanilla, allora sicuramente Redfall è un’ottima scelta. È solo che, quando tutto è detto e fatto, non è proprio all’altezza dello standard di ogni altro gioco nell’armadio di Arkane Studios.

 

Recensione di Redfall (Xbox Series X|S e PC)

Aspetta fino al mattino

Redfall è molte cose, ma un gioco memorabile non è sicuramente una di esse. Nonostante tutti i suoi difetti tecnici e componenti deludenti, però, c'è un interessante quantitativo di lore da scoprire nella città del Massachusetts. Ciò è possibile, naturalmente, se siete disposti a scavare nel mezzo di tutte le sparatorie alla vanilla e i personaggi senza emozioni.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.