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Recensione di Redfall (Xbox Series X|S e PC)

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Lo sparatutto sui vampiri di Arkane Studios, dopo essere stato una delle esclusive più attese sul mercato, è stato rilasciato su Xbox Series X|S e PC. E ragazzo, che ingresso giustamente intitolato redfall ha fatto da quando ha arricchito la libreria di Game Pass.

Per metterti nella foto, redfall si concentra sulla pittoresca cittadina di Redfall, nel Massachusetts, subito dopo un esperimento scientifico andato storto. Immerso nell'oscurità, assumi il ruolo di uno dei sopravvissuti armati della città, un cittadino tenace, in qualche modo, il cui scopo è esplorare il mondo aperto e, beh, cercare una risposta all'improvvisa ondata di attività dei vampiri nella città. . Con Aveum Laboratories, una bio-azienda contaminata alla radice di tutti i problemi, devi avventurarti e stabilire un arazzo di soluzioni plausibili che spieghino le origini dell'epidemia. Abbastanza semplice, vero? La giusta.

Inutile dire che, essendo uno "sparatutto basato sulla trama" con un'ulteriore enfasi sul lato narrativo delle cose, redfall davvero non è così lungo. Al contrario, la sua campagna dura in realtà solo otto ore, più o meno. Fortunatamente per gran parte dei suoi giocatori attivi, tuttavia, è gratuito su Xbox Game Pass. Allo stesso modo, dato che un titolo di meno di otto ore con un prezzo di $ 70 non vince esattamente molti favori in questo giorno ed età, per essere onesti.

Quindi, escludendo il fatto che non è lo sparatutto basato sulla narrazione più lungo del mondo, cosa porta effettivamente in tavola? Oppure, un'altra domanda su cui vale la pena riflettere, davvero, è all'altezza degli standard incredibilmente elevati di Arkane Studios? Bene, ecco come io per primo ho trovato il gioco crivellato di carne attraverso l'isola intrisa di sangue di Redfall.

Benvenuti a Redfall

redfall inizia come qualsiasi altro gioco cooperativo per quattro giocatori, con una schermata di selezione del personaggio. Le tue scelte, sebbene piuttosto limitate, sono Jacob, un orfano diventato cecchino con un corvo come compagno; Layla, una studentessa dai capelli viola con un comodo collegamento alla telecinesi; Devinder, un autore amante del paranormale con un talento per qualsiasi cosa basata sulla tecnologia; e Remi, un pesce fuor d'acqua laureato al MIT che ha giurato di proteggere coloro che hanno un disperato bisogno di aiuto. Questa è tutta roba introduttiva elementare, pane e burro per quanto riguarda i viaggi di giochi cooperativi. Ricorda, persino, giochi come Indietro 4 Sangue, che da solo lo rende una vera casa lontano da casa per chiunque abbia un appetito per gli IP cooperativi. Questo non vuol dire che gli eroi in questione siano particolarmente memorabili, però. Intrigante, forse, ma niente di esattamente rivoluzionario in un mondo popolato da personalità stravaganti.

redfall è suddiviso in quattro difficoltà: Daylight, Dawn, Midnight ed Eclipse, con quest'ultima sbloccabile solo dopo aver completato il gioco almeno una volta. Per il bene della recensione, sono andato avanti e ho tirato fuori Jacob dal canestro e ho sparato per un semplice playthrough di Dusk di medio livello. Questo ha finito per premiarmi con una sfida sufficiente o mi ha lasciato alla disperata ricerca di qualche altro boccone? Bene, come si è scoperto, passare poco meno di otto ore bloccato nel buco infernale dei vampiri mi ha detto quasi tutto quello che dovevo sapere. Quello era, naturalmente, dopo Mi sono fatto strada attraverso l'inutile fortezza che era la schermata "Arknet Connection Lost" posizionata in modo strano per l' ennesima tempo. Grazie per questo, Arkane.

Già visto?

Ricorda Left 4 Dead, e come è iniziato con quattro sopravvissuti rinchiusi in una stanza barricata carica di materiale medico e una gamma standard di armi? BENE, redfall non è troppo diverso, e più o meno si apre con lo stesso identico scenario. Naufragato, solo, e essenzialmente aggrappato alla paglia mentre il destino di essere sbranato da un malvagio dio vampiro noto come il Sole Nero incombe su di te, in pratica sei lasciato a, beh, fatti strada. 

La tua base dentro Redfall—una stazione dei vigili del fuoco in disuso: è il luogo da cui è possibile raccogliere quasi tutte le missioni del gioco, che variano dalla ricerca di rifornimenti, al salvataggio di altri cittadini, alla creazione di nuove case sicure nei quartieri di Redfall. Dopo una decina di minuti buoni dall'inizio del prologo, è qui che sei praticamente lasciato a te stesso, con una serie di compiti e un'intera comunità per uscire e crearne uno tuo in mezzo a un'epidemia di vampiri. Un lavoro di ricognizione piuttosto standard, davvero.

Stranamente, la struttura della missione è quella redfall adottivi è molto simile Stato di decadimento, nel fatto che il tuo obiettivo primario è quello di costruire una serie di comunità e alla fine lavorare per superare le carte che ti sono state distribuite. L'unica vera differenza qui è che, beh, non hai a che fare con gli zombi, ma più tipi di vampiri succhiasangue e cultisti perplessi che vagano senza meta sotto la bandiera del cosiddetto Uomo Vuoto, un dio vampiro che serve al fianco del Sole Nero, eppure un altro membro fondatore dell'istituto Aveum Laboratories.

E il mondo aperto?

Fortunatamente, Arkane Studios ha una solida storia di costruzione di mondi accattivanti dal nulla; Disonorato ne è un esempio ideale. E su quella nota, visivamente, il mondo di Redfall è sorprendentemente vivace, persino elegante. Il fatto che funzioni a 30 fotogrammi al secondo non smorza nemmeno l'estetica generale, il che ovviamente aiuta ad amplificare l'immersione anche nei momenti migliori. Ma questo non vuol dire che la copia di lancio del gioco non sia priva di uno o due intoppi tecnici. In effetti, ne ha alcuni, anche se niente di esattamente rivoluzionario e abbastanza alto da rovinare il tuo appetito per il sangue, i denti e le viscere dei tuoi nemici immortali.

Al di fuori della nave in cui inizi il tuo viaggio, Redfall ospita una varietà di attrazioni, che possono essere esplorate a piacimento mentre ti muovi e calpesti una serie di obiettivi standard da A a B. Per la maggior parte, però, non è necessario allontanarsi troppo dal percorso per approfondire la storia. In effetti, è tutto sparso per te e gli indicatori possono facilmente indirizzarti nella giusta direzione, indipendentemente dall'obiettivo a portata di mano.

Ciao, spugna proiettile...

È giusto dirlo redfall è, più o meno, uno sparatutto saccheggiatore intrecciato con vampiri, cultisti e caricamenti generati. Mi riporta, addirittura, a giochi come Borderlands, cosa con la sua variazione di armi sparse per il mondo aperto e bottini casuali riposti in quasi ogni rupe e fessura. Oh, e per non parlare dei proiettili di spugna nemici, i quali perdono tutti dita invece di sangue e ossa standard della palude.

Combatti in redfall è un'altra storia; non è il più creativo, il che fa schifo, perché Arkane Studios lo sa esattamente come sviluppare un sistema conforme. rossore, d'altra parte, non porta altro che NPC generici che, di fronte al peso di un fucile semiautomatico, preferirebbero di gran lunga stare perfettamente fermi e prendere un vivavoce piuttosto che un'arma con cui difendersi. E anche nelle difficoltà più difficili, questo non è mai veramente cambiato, il che significava che quasi ogni incontro finiva per diventare leggermente deludente e ripetitivo, persino noioso.

I vampiri, essendo i veri cattivi del gioco, non lo sono nemmeno che superiori ai loro coetanei cultisti, oltre a aver bisogno di un palo per mandarli effettivamente nell'abisso. Oltre a ciò, tuttavia, il combattimento è incredibilmente semplice e senza grandi palle curve da battere. È un pandemonio sparatutto generico, e in nessun momento cerca di reinventare la ruota, ma più o meno la fa girare con l'olio di gomito che ha nel suo arsenale. E onestamente, penso di parlare a nome di tutti quando dico che è un po' deludente provenire da uno sviluppatore di così alto livello.

Meglio morto

visivamente, redfall non è niente male. In realtà è un gioco piuttosto bello, per quanto riguarda le versioni di nuova generazione. E sebbene non rompa esattamente la quarta parete e fornisca immagini fotorealistiche, sfoggia un rivestimento piuttosto appariscente. Ed è un peccato, davvero, che l'occasionale problema tecnico nella matrice faccia fallire filmati così artistici. Niente che una patch del primo giorno non possa risolvere, ovviamente, ma rovina decisamente l'immersione quando è carica di rallentamenti grafici fin dall'inizio.

Che veramente rovina l'immersione per me ecco i vampiri, in generale. Piuttosto, il fatto che non siano diversi da qualsiasi NPC ritagliato di cartone standard in tutta Redfall. Per farla breve, mancano di qualsiasi carattere e semplicemente non riescono a suscitare alcuna forma di paranoia o terrore quando si annidano nelle vicinanze. Semplicemente, non lo so, esistere. Ed è un vero peccato, dato che sono pubblicizzati come i poster dell'intero gioco.

Per quanto riguarda il combattimento e le meccaniche generali di gioco, redfall non è niente di particolarmente speciale. In effetti, è in qualche modo difficile vestirlo molto più di un generico sparatutto di serie B con alcuni vampiri al suo interno. Ma questo non vuol dire che non sia degno del tuo tempo, soprattutto essendo un omaggio su Xbox Game Pass. Detto questo, ci sono davvero alternative di gran lunga migliori sul mercato che vantano tutti gli stessi ingredienti.

Giudizio

Certo, ci sono una serie di ulteriori obiettivi sul campo con cui Arkane Studios avrebbe potuto allungarsi Redfall; un sistema di combattimento accattivante e un elenco di personaggi davvero simpatici, solo per citarne un paio. Per quello che vale, però, non è il salsiccia sparatutto che abbia mai giocato. Detto questo, anche dopo solo otto brevi ore, non posso nemmeno dire di ricordarmelo così bene. Esso successo, e questo è tutto.

Ovviamente, se siete tutti d'accordo con l'idea di intraprendere campagne brevi e missioni piuttosto poco brillanti integrate con sparatorie alla vaniglia, allora certo, redfall è una balena di un tempo. È solo che, quando tutto è stato detto e fatto, non è all'altezza di ogni altro gioco nella bara di Arkane Studios.

 

Recensione di Redfall (Xbox Series X|S e PC)

Aspetta fino al mattino

redfall è molte cose, ma un gioco memorabile non è certo una di queste. Nonostante tutti i suoi difetti tecnici e componenti poco brillanti, tuttavia, c'è un'interessante quantità di tradizioni da scoprire nella città del Massachusetts. Cioè, se puoi essere disturbato a scovarlo tra tutte le sparatorie alla vaniglia e gli NPC privi di emozioni.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.