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Recensione della serie Fable (Xbox)

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Fable 3 Promotional Art

Fable mette il suo miglior piede in avanti per illuminare un underdog in un regno ossessionato dal conflitto e dalla turbolenza interna – un mondo in cui tiranni e esseri magici coesistono in un regno fantastico di caos e meraviglia, dilemmi morali e possibilità creative. È qui, all’interno del cuore pulsante di Albion, dove il nostro protagonista dalla mente debole inizia un viaggio di scoperta e redenzione, dove i trionfi sono spesso accompagnati da domande provocatorie e scelte, e i cittadini riflettono pesantemente sulle briciole che sprechi e sfoggi, sia per il loro beneficio che per il tuo ego gonfiato. Fable non reagisce solo ai tuoi ideali; subisce le conseguenze e, se lo desideri, gioisce nei tuoi successi. È decidere chi essere ad Albion, che è la parte difficile.

E così inizia la nostra storia…

Un RPG guidato dalle scelte nel cuore, Fable ti offre l’opportunità di forgiare il tuo proprio viaggio attraverso i vasti corridoi di Albion, non come un protagonista moralmente ambiguo con ricche capacità elementali, ma come l’eroe in formazione che ha la capacità di dividere i limiti e plasmare la terra attraverso giudizi e azioni. Non è costruito con un sistema lineare a binario unico in mente; è, in qualche misura, un RPG open-world senza fondo che ti consente la libertà di esplorare e interagire come meglio credi. Sebbene sia completamente equipaggiato con campagne ricche e eventi episodici che si estendono nel tempo, Fable ti consente di accedere a un bacino senza fondo di attività di gioco di ruolo e imprese imprenditoriali, suite di sviluppo del personaggio e missioni di fazione. Per dirlo semplicemente, Fable non ha l’abitudine di costringerti a seguire le linee; ti incoraggia a percorrere la strada panoramica e costruire la tua propria traccia intrecciata.

Fable è sempre stato uno che mantiene la sua promessa di essere un’esperienza aperta che può tenere anche gli eroi più impratici intrecciati con il mondo di Albion per anni. Non importa se salti oltre le missioni principali e sviluppi il tuo eroe per il gran finale, perché ogni capitolo della serie ti incoraggia a “recitare la parte” e essere chi vuoi essere – un abile fabbro con un reddito costante; un proprietario terriero con un portafoglio che vanta metà del mercato di Albion; una figura di famiglia con un pugno di bambini; un eroe amabile con un cuore appassionato per la gente di Bowerstone; un ribelle della strada con un desiderio inestinguibile di placare persone innocenti con un atteggiamento severo. Il punto è, con innumerevoli corridoi da esplorare, Fable assicura che tu abbia sempre una nuova avventura a cui partecipare.

Mentre Fable non è stato il primo a guidare il sistema di moralità, è stato uno a infondervi vita con la sua interpretazione del famoso schema buono contro cattivo. Ad esempio, se avessi preso una cattiva decisione che avrebbe avuto un impatto sull’economia, allora il tuo anti-eroe sarebbe gradualmente diventato più sinistro nell’aspetto – un corno e un aspetto spettrale, per esempio. Allo stesso modo, se avessi preso una decisione moralmente corretta, allora saresti stato ricompensato con l’amore dei cittadini e un luccichio negli occhi. E non era solo il tuo aspetto a cambiare nel corso del tuo viaggio; Albion avrebbe reagito alla tua presenza, e i tuoi figli, se avessi scelto di concepirli, avrebbero anche ereditato le tue caratteristiche. E onestamente, è qualcosa che Fable è stato in grado di perfezionare: un mondo che reagisce a tutto. Sei il punto focale, e sei l’attrazione principale del mondo.

Albion, Riforgiato

Sebbene ci sia un po’ di dibattito su se Fable abbia diminuito la qualità dopo l’uscita del terzo episodio, la serie nel suo complesso è, in tutta onestà, stata coerente con il suo sistema di onore e stile di costruzione del mondo. Il primo e il secondo episodio, ad esempio, ti hanno permesso di essere l’eroe o il cattivo in un ambiente da fiaba, mentre il terzo capitolo ti ha permesso di agire sulle tue idee dal trono, che ti ha anche dato il permesso di plasmare Albion con i bottini del tesoro reale, e così via. Il punto è, anche se ogni viaggio ti ha messo in una posizione diversa sulla scala sociale, sempre hai avuto l’influenza e l’infrastruttura per forgiare Albion con le tue ideologie. E questo è qualcosa che porterò volentieri nella tomba: il fatto che Fable sia sempre stato il perfetto narratore.

Sebbene il combattimento non sia mai stato grande in Fable, ogni capitolo è stato più che capace di trovare vasti modi per alterare l’esperienza, principalmente attraverso le sue facce di Forza, Volontà e Abilità – aree che possono essere esplorate e personalizzate con punti di esperienza e ricompense per missioni completate. È ancora un po’ troppo facile, e in nessun momento Fable ha mai cercato di includere picchi di difficoltà o condizioni di vittoria pericolose. Più precisamente, il fatto che non puoi “morire” significa che non puoi perdere, a parte, forse, un po’ di XP in seguito a un breve crollo. Ma, ancora, Fable non è una serie orientata al combattimento; è una saga di gioco di ruolo che favorisce la costruzione del mondo e le scelte, l’eredità e le opportunità sempreverdi.

Naturalmente, se stai cercando di entrare in un RPG impegnativo che richiede di padroneggiare l’arte del combattimento, allora potresti essere meglio adatto per un altro regno al di fuori di Albion. Se è una fantasy da fiaba per principianti che ti fa venire il pallino, allora dovresti sicuramente considerare di tuffarti in Fable.

Verdetto

Fable rimane un’opera d’arte vera e propria nel mondo degli RPG, con il suo fascino senza tempo e le sue possibilità creative vastissime che offrono una varietà apparentemente infinita di avventure e scelte che alterano il mondo da esplorare. È, in qualche misura, una serie che ancora si sente avanti rispetto ai tempi, nonostante essere nelle profondità senza fondo di un pozzo affollato di RPG alternativi. Grazie al suo sistema di moralità approfondito e allo sviluppo del personaggio, alla costruzione del mondo organica e alle attività imprenditoriali coinvolgenti, la serie continua a brillare più che mai come una forza da temere all’interno della comunità.

Sebbene non troverai molte storie guidate dal combattimento da esplorare in Fable, sarai piacevolmente sorpreso da quante strade ogni segmento della saga ha da offrirti su un piatto d’argento. Per meglio o per peggio, Fable prospera sulla tua immaginazione e sulla tua capacità di tessere le tue proprie spedizioni. Se questo suona come un viaggio che potresti facilmente intraprendere, allora non troverai una carenza di storie da incidere nella pietra angolare qui.

Recensione della serie Fable (Xbox)

Una storia senza tempo

Fable rimane un'opera d'arte vera e propria nel mondo degli RPG, con il suo fascino senza tempo e le sue possibilità creative vastissime che offrono una varietà apparentemente infinita di avventure e scelte che alterano il mondo da esplorare. È, in qualche misura, una serie che ancora si sente avanti rispetto ai tempi, nonostante essere nelle profondità senza fondo di un pozzo affollato di RPG alternativi. Grazie al suo sistema di moralità approfondito e allo sviluppo del personaggio, alla costruzione del mondo organica e alle attività imprenditoriali coinvolgenti, la serie continua a brillare più che mai come una forza da temere all'interno della comunità.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.