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Recensione di I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch e PC)

Aggiornato il on
I Am Bread Promotional Art

Di tutti i protagonisti del mondo, è stato un pezzo di pane a farmi detestare la fisica. Potevo convivere con Goat Simulator, e potevo quasi chiudere un occhio su Egging On. Ma I Am Bread è stato un gioco completamente diverso. E non era nemmeno un gioco; era un test – una battaglia in salita che mi ha costretto a mettere in discussione la mia sanità mentale e la mia capacità di rimanere il più paziente possibile mentre il mondo esplodeva. Naturalmente, non era l’obiettivo a essere il problema; era capire come raggiungerlo con nient’altro che un pezzo di pane inetta e una mancanza di legamenti. Sapevo cosa dovevo fare: tostare – non bruciare – un pezzo di pane. Ma imparare a raggiungere il forno senza sporcare le briciole, è stato più difficile di quanto necessario. L’ho odiato. Eppure, non potevo fare a meno di continuare, perché sentivo sinceramente che, se potevo fare del pane tostato, allora potevo superare quasi tutto ciò che il mondo potesse mai gettarmi contro. E mi hanno detto Dark Souls era difficile. Mangia il tuo cuore, FromSoftware.

Tutto è iniziato con una cucina oversize, un tostapane e un pezzo di pane antropomorfo che aveva un semplice sogno: essere tostato. L’obiettivo era 20/20: operare ogni angolo del pezzo e navigare un mondo con l’intento di tostarlo. Quello era la parte facile – capire che l’obiettivo era chiaro come il giorno. La parte difficile, tuttavia, era che operare un personaggio del genere non era così semplice come sbattere e scivolare in giro; invece, richiedeva di pinzare ogni angolo e utilizzare la scarsa adesività del pane per salire manualmente, saltare e affrontare una serie di ostacoli. Per peggiorare le cose, non avevo la copertura lucida per impedire che il pezzo si coprisse di sporco e grasso. Quello era un altro problema che, dopo quattro minuti, sono riuscito a risolvere. Non dovevo solo tostare il pane; dovevo assicurarmi che raggiungesse il tostapane senza ulteriore condimento. Concettualmente, non era un compito difficile da superare, ma poco sapevo all’epoca di intraprendere quella missione apparentemente nobile che era anche una ricetta per il disastro. Immagina.

I Am Bread Key Art

I Am Bread è un mal di testa, un dolore al collo, e, purtroppo, un gioco abbastanza buono, considerando tutto. Come ho detto, l’idea è semplice: utilizzare quattro pulsanti – un grilletto per ogni angolo del pane – e navigare vari ostacoli che vanno da elettrodomestici da cucina a strumenti da garage, oggetti domestici a mobili da giardino. Dal bancone della cucina al grande, grande aldilà, essenzialmente “impastate” per tenere la testa sulle spalle mentre affrontate una serie di situazioni frustranti, evitando sporco e sporcizia, e scoprendo modi unici per tostare il pane. Non importa se si tratta di un tostapane o di un radiatore, l’obiettivo rimane lo stesso: dargli un po’ di calore e progredire alla prossima area.

Scusando tutto lo stress e l’ansia, I Am Bread è un gioco divertente con alcuni elementi divertenti e creativi. I meccanismi non sono così complicati, ma gli ambienti e i componenti oversize sono sufficienti per controbilanciare la mancanza di complessità tecnica. È un po’ come I Am Fish, nel senso che bilancia i controlli frustrantemente incooperativi con un sacco di candy eye e set piece originali. È ancora una casa normale con oggetti normali, ma dalla prospettiva di un pezzo di pane, tutto sembra un po’ migliore e più attraente. Ciò è, naturalmente, fino a quando non vi ritrovate a cadere da un’unità di scaffalatura e dover ricominciare da capo. Ma non mi dilungo.

Smashed television set

I Am Bread non è il gioco più lungo sul tagliere, ma è uno che potreste facilmente trascorrere molto tempo a lavorarci. Dipende da come lo tagliate. Se state cercando una ricetta rapida che non richieda molti passaggi, potreste essere delusi da quanti passaggi aggiuntivi sono richiesti in I Am Bread. Non è che sia un viaggio lungo con molti capitoli; è che un singolo capitolo può richiedere molto più tempo per essere completato, specialmente se richiede più finezza e calcolo. Ad esempio, in un’area dovete salire in cima a un garage – un lavoro che coinvolge scalare scaffalature, saltare tra gli strumenti e attaccarvi a vari oggetti per raggiungere punti di ancoraggio difficili da raggiungere. Purtroppo, se fate un errore e cadete a morte, dovete ricominciare da capo. E onestamente, la stessa regola si applica all’intero gioco.

Basta dire che I Am Bread è un gioco che amerete o odierete. Non sarà il tè di tutti, e probabilmente non vi farà nessun favore. Tuttavia, se siete in grado di guardare oltre i frequenti fallimenti e le delusioni, potreste essere in grado di apprezzarlo per la sua comicità e la sua natura eccentrica. È ancora un gioco sciocco che vi farà venire voglia di strapparvi i capelli, ma è anche uno che potreste imparare ad amare dopo aver trascorso abbastanza tempo con il tostapane. In ogni caso, non potete realmente vincere qui.

Verdetto

I Am Bread è un alimento adatto per il masochista locale – un vaso di dolore e sofferenza che solo pochi selezionati troveranno piacere. Non è che sia concettualmente difficile; è che prospera nell’essere un viaggio inetta e fastidioso che ha poco da offrire oltre a una breve esplosione di nonsenso comico ogni tanto. Non è che sia tutto male. No, I Am Bread è, nonostante tutti i suoi fastidiosi trucchi e il suo sistema di controllo incooperativo, un gioco abbastanza divertente, e uno che ha molte cose buone in suo favore. Lest we forget, tuttavia, che questo non è un gioco per i deboli di cuore; è per il giocatore esperto che ha abbastanza pazienza per affrontare la sconfitta ogni volta. È pane, però – quanto potrebbe essere difficile? Lasceremo che troviate la risposta da soli.

Recensione di I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch e PC)

Siamo Tostati

I Am Bread è un alimento adatto per il masochista locale - un vaso di dolore e sofferenza che solo pochi selezionati troveranno piacere. Non è che sia concettualmente difficile; è che prospera nell'essere un viaggio inetta e fastidioso che ha poco da offrire oltre a una breve esplosione di nonsenso comico ogni tanto. Tuttavia, è molto meglio che guardare la vernice asciugare.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.