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Recensione di Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

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Getting Over It Promotional Art

Sono passati oltre otto anni dall’ultima volta che ho visto Bennett. E no, non sono ancora superato. Il motivo per cui sto scrivendo questa recensione su Getting Over It With Bennett Foddy a quasi un decennio dalla sua uscita iniziale su PC è semplice: dopo innumerevoli tentativi che mi hanno fatto venire il mal di stomaco e migliaia di lacrime strazianti, sono finalmente riuscito a raggiungere la vetta. Beh, tecnicamente non ci sono voluti otto anni — ma potrebbe anche essere stato così. Internamente, mi sembra di essere stato bloccato lì per molto più tempo. In qualche modo, mi sembra di non essere mai realmente superato, per cominciare. Eppure, sono qui per raccontare la storia, e con essa, un messaggio di speranza per coloro che non hanno ancora conquistato la vetta.

Mi piacerebbe dire che è un viaggio piacevole, o che è una benedizione in maschera — un’esperienza patchwork che, sebbene non sia particolarmente dolce nel complesso, ha un certo fascino. La verità, però, è che Getting Over It è tanto amabile e confortevole quanto un coltello da pane bagnato. E francamente, è un coltello; è un’esperienza penetrante che adora l’idea di poter fare un buco nel tuo petto e zigzagare intorno. Lo dico con amore, perché in realtà, Getting Over It è, nonostante tutti i suoi difetti, un gioco genuinamente divertente. Non sempre funziona in entrambe le direzioni, e sono ancora convinto che Bennett ci odia senza motivo, ma anche con tutto ciò, offre ancora un’esperienza piacevole e divertente.

Naturalmente, mi piacerebbe dire che Getting Over It abbia un significato nascosto, o che trasmetta un messaggio emotivo come una croce di ferro nel suo pugno. Ma la dura realtà è che, contrariamente a quanto si crede, non ha nulla del genere nel suo arsenale. È, per mancanza di una descrizione migliore, un gioco su come spingere un povero sciocco su una collina. E sì, è ancora considerato uno dei giochi indie più influenti su Steam di tutti i tempi. Non chiedetemi perché. Chiamatelo sindrome di Stoccolma, immagino.

Non siamo ancora superati, Bennett

Personaggio che si lancia verso una formazione rocciosa

Se non conoscete Getting Over It, allora posso solo supporre che abbiate vissuto sotto una roccia per quasi un decennio o che abbiate scelto di conservare la vostra sanità mentale per evitare di sottoporvi a questo gioco. Qualunque sia il caso, mi sento quasi di applaudirvi. Stranamente, mi sento di invidiarvi. Se fossi al vostro posto, in realtà, cliccherei fuori da questa recensione e cancellerei il nome Bennett dalla vostra memoria. A questo punto, mi sento di fare un favore a voi.

Siete ancora qui? Bene, in tal caso, continuiamo.

Getting Over It è un gioco semplice. È così semplice, in realtà, che l’unica cosa che dovete fare per vincere è scalare il lato di una collina. La collina in questione, tuttavia, non è un’impresa ordinaria; è una formazione verticale brutalmente spietata che, frustrantemente, ha più solchi e picchi appuntiti di una roccia spaziale colpita da una tavola da stiro. L’idea, però, è semplice come possono essere: oscillare un grande martello in questo e quel modo e gradualmente spingere il povero fantoccio di pezza su per il lato della montagna. Oh, e ho dimenticato di menzionare che dovete ricominciare da capo se fate un piccolo errore? Sì — anche questo è una cosa.

Imprese impossibili, eroe incompetente

Personaggio che tenta di scalare la parete della collina

Mi piacerebbe pensare che Getting Over It sia l’epitome di un gioco classico di rabbia — un bambino prodigio per un genere che amiamo odiare, ma che non possiamo fare a meno di tornare a giocare per soddisfare un prurito. È lo stesso caso qui, nonostante il fatto che Getting Over It sia, in tutta onestà, uno dei giochi più sudorosi di tutti i tempi. È uno di quei giochi che si chiudono in un accesso di rabbia e poi si riaprono dopo pochi momenti per dare “un’ultima possibilità”. È un viaggio odiabile che nessuno veramente ama, ma che amiamo tormentarci con, solo per poter dare un’occhiata più da vicino al prossimo punto di ancoraggio.

La meccanica è troppo semplice qui, ma, vera alla natura dei giochi di rabbia, la semplicità non si traduce sempre in un’esperienza classica e perdonabile. Come al solito, un solo errore o un calcolo errato porta a una caduta straziante, e così via. E questo vale per la maggior parte del viaggio — si sale, e si cade. È trovare la pazienza per rifarlo tutto daccapo che è la parte difficile.

Mi piacerebbe dire che c’è un enorme premio all’apice della famosa collina, ma onestamente, non c’è. No, ciò che aspetta alla vetta sono diritti di vanto eterni e l’opportunità di mostrare il vostro ego — per quello che vale. Ne vale la pena? Dite a me. Sto ancora vedendo uno psicoterapeuta.

Verdetto

Personaggio che sale la parete della collina

Nessuno mai ha superato, Bennett. Otto anni, e ancora non sono superato, Bennett. Eppure, sono qui, di nuovo, a sottopormi allo stesso tormento mentale di prima, sperando che una pausa fosse tutto ciò di cui avevo bisogno per risolvere il codice e scalare l’impresa. Non so cosa sia, o perché sono qui — ma sono qui, e credo che questo dica molto su molte cose… il mio amore per la delusione e il fallimento, tra le altre cose, credo.

Se non avete giocato Getting Over It prima, allora consideratelo una grande vittoria e dovreste essere orgogliosi. Detto ciò, se siete interessati a mettervi alla prova (e condividete un amore insolito per i giochi di rabbia), allora vi auguro buona fortuna. Se preferite risparmiare alcuni capelli sulla testa, però, allora vi consiglio di evitare questo gioco.

Recensione di Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

Una storia d'amore-odio

Getting Over It With Bennett Foddy è il tipo di gioco che si chiude in un accesso di rabbia e poi si riapre dopo pochi momenti per dare "un'ultima possibilità". È un viaggio odiabile che nessuno veramente ama, ma che amiamo tormentarci con, solo per poter dare un'occhiata più da vicino al prossimo punto di ancoraggio.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.