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Recensione di Easy Delivery Co. (Xbox Series X|S & PC)

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Easy Delivery Co. Key Art

Mi è voluto un po’ di tempo per capire cosa stesse cercando di mostrarmi Easy Delivery Co. Non riuscivo a capire. In un momento, stavo guidando avanti e indietro tra un fiorista e una pizzeria, viaggiando meno di, non so, cinquanta metri, all’oscuro di cosa fosse il punto di tutto. Non capivo. Avevo un camion a pianale piatto, una città apparentemente deserta in cima a una montagna e una lista infinita di lavori da completare. Ma quello era tutto ciò che vedevo – un mezzo per raggiungere un fine, o un’impresa senza scopo che aveva poco da offrirmi oltre a uno sguardo nei recessi della vecchia scuola PSX. Volevo amarlo. Ma c’era qualcosa di mancante – un ingrediente che non potevo fare a meno di pensare avrebbe reso una noiosa mansione un emozionante viaggio nella nebbia avvolta dalle strade di una Silent Hilllike città. Quindici minuti dopo, mi ha colpito come un treno merci. Easy Delivery Co. non era solo un’esperienza di guida noiosa; era una cipolla con innumerevoli strati che avevano bisogno di essere strappati per essere apprezzati.

Se non fossi rimasto in Easy Delivery Co. per più di quindici minuti, potrei aver avuto difficoltà a consigliarlo. L’inizio mi ha detto tutto ciò che avevo bisogno di sapere senza le solite lunghe spiegazioni o tutorial estesi. Avevo un camion, una città e il semplice compito di consegnare oggetti avanti e indietro tra negozi in una zona morta, con una lista di lavori che, a mia conoscenza, non aveva fine. Avrei guadagnato un paio di soldi e avrei preso un altro lavoro, di solito per fare la stessa consegna. Non era come Death Stranding; gli oggetti che stavo consegnando non avevano scopo o valore benefico. Invece, era un paio di pizze o un mazzo di fiori. Non capivo.

Camion che guida attraverso una città montana nevosa

Ventici minuti dopo, ho sentito – un fischio debole che usciva da dietro una sottile cortina di nebbia. Un viaggiatore mi ha accolto e mi ha detto che, se gli avessi dato una bibita energetica dalla macchina automatica vicina, avrebbe aggiunto nuove posizioni alla mia mappa. Poi mi ha detto che avrei bisogno di conservare la mia energia per il viaggio che mi aspettava. Ancora una volta, non riuscivo a capire. Ma sapevo, okay, che le consegne stavano per diventare molto più dure. Ho caricato il mio camion e sono partito per una città nell’angolo più lontano della montagna, beatamente all’oscuro del fatto che l’elusivo “viaggio emozionante” era molto più vicino di quanto potessi immaginare. Easy Delivery Co. mi aveva in una morsa e non riuscivo a sfuggirne.

Sotto l’atto insensato di andare avanti e indietro tra negozi desolati e abitazioni nascoste, Easy Delivery Co. mi ha dato molto su cui riflettere. Non era solo il processo di bilanciare gli oggetti su un camion a pianale piatto che era un problema; era il mondo e tutto ciò che aveva da offrire. Prima di lungo tempo mi sembrava che i cittadini comuni avessero molto più da nascondere e che più guardavo, più mi rendevo conto che non era un mondo normale con persone normali, ma un diorama inquietante di strade grigie e luoghi strani. In nessun modo era una scena adatta a un film horror, ma aveva qualcosa che mi faceva sentire, non so, a disagio. Il mondo aveva tutti i tipi di segreti e non potevo fare a meno di piegarmi all’indietro per svelarli.

Uno sconosciuto che canta vicino a un accampamento

Non fraintendetemi, l’esperienza stessa era piuttosto lineare: accettare un ordine, raccogliere l’ordine e consegnarlo alla posizione appropriata. Guadagni poco più del minimo sindacale per ordine e poi usi quei soldi per migliorare il tuo camion, sia con gomme da neve per ammortizzare la sterzata e prevenire spillamenti indesiderati, paraurti per evitare di finire fuori strada da una scarpata ghiacciata, o bibite energetiche e altri accessori per mantenere la tua resistenza e la tua temperatura corporea sopra il punto di congelamento. Ecco, era tutto: guadagnare piccole somme di denaro e apportare miglioramenti critici a un camion per poter affrontare lavori più grandi e viaggiare grandi distanze. C’era una storia da qualche parte tra tutti questi miglioramenti, ma non faceva realmente differenza nel grande schema delle cose. No, erano i brevi momenti che rendevano il mondo degno di essere visitato – i copioni strani, i personaggi eccentrici e i negozi che non avevano posto in un clima amaro.

Naturalmente, le immagini mi hanno portato direttamente indietro all’epoca d’oro della rozzezza PSX. Non mi ha colpito subito – ma mi ha costretto in un altro modo. La fisica scadente; la lavorazione della telecamera orribile; e i controlli di legno, per esempio, tutti mi hanno riportato alla mia infanzia. All’inizio non potevo fare a meno di odiarlo. Ma poi, più mi abituavo alle vecchie abitudini, più iniziavo ad apprezzare le cose semplici. Potrebbe sembrare un po’ rotto, ma era il punto. Ero solo felice che la guida non fosse terribile. Esausto, ma non terribile. I miglioramenti hanno aiutato molto con questo.

Verdetto

Negozio generale sulla cima della montagna

Easy Delivery Co. è un gioco che o capisci o no. Ci vogliono solo quindici minuti per decidere se sarà un viaggio che valga la pena di intraprendere o uno che non vorrai sottoparti per più di quindici minuti. Per me, sono felice di essere rimasto abbastanza a lungo per vedere cosa si nascondeva dietro il velo della sua città apparentemente innocente. Non posso dire di essere stato mai sbalordito da tutto, ma aveva sicuramente molto da mostrare durante l’intermezzo e le fasi finali dell’impresa.

Se sei un fan di concetti strani che rendono omaggio alla rozzezza dei classici cult PSX, allora Easy Delivery Co. dovrebbe sembrarti un modo ideale per tornare alle vecchie abitudini. Potrebbe non essere il miglior esempio di un grande gioco di guida, ma con molti personaggi eccentrici e segreti da scoprire, dovrebbe tenerti ben coinvolto nel mondo per un paio d’ore, più o meno.

Recensione di Easy Delivery Co. (Xbox Series X|S & PC)

I vantaggi del minimo sindacale

Easy Delivery Co. è un gioco che o capisci o no. Ci vogliono solo quindici minuti per decidere se sarà un viaggio che valga la pena di intraprendere o uno che non vorrai sottoperti per più di quindici minuti. Per me, sono felice di essere rimasto abbastanza a lungo per vedere cosa si nascondeva dietro il velo della sua città apparentemente innocente. Non posso dire di essere stato mai sbalordito da tutto, ma aveva sicuramente molto da mostrare durante l'intermezzo e le fasi finali dell'impresa.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.