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Recensione di Dreamless (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

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Arte promozionale senza sogni

Il netto contrasto tra le moderne compilation survival-horror e l'età d'oro dei video Let's Play sta diventando sempre più evidente, con titoli come Amnesia, SnelloFive Nights at Freddy’s non più come i principali tedofori tra le rispettive lotte per mantenere un pubblico di base. E ancora, anche con meno follower e un traffico drasticamente inferiore rispetto agli anni precedenti, sembra che ci siano ancora diversi subordinati che hanno lo stesso livello di tenacia per far crescere i loro ranghi. Prendi Senza sogni, ad esempio; il gioco funge da promemoria decente di come La cultura di YouTube era solita essere nel suo periodo di massimo splendore Let's Play, e basa i suoi sforzi sull'idea che, se contiene abbastanza spaventi improvvisi e contenuti encomiabili, allora sicuramente attirerà la precedente generazione di streamer di nicchia.

Senza sogni non è il più lungo horror indie gioco al mondo; in effetti, la maggior parte degli utenti dovrebbe riuscire a finirlo in un paio d'ore circa. Tuttavia, con una narrazione agghiacciante, un'ambientazione suggestiva e una discreta quantità di enigmi intriganti da risolvere, la longevità è irrilevante in questo caso; il suo tempo di visualizzazione è breve, ma ciò non significa necessariamente che sia un cosa brutta, e tanto meno uno sforzo encomiabile per l'instancabile desiderio del team di riaccendere la fiamma sotto quelle vecchie serie di YouTube. Ma forse sto correndo un po' troppo, quindi permettetemi di tornare all'inizio, alla radice di Senza sogni' origini.

Se sei indeciso se acquistare o meno una copia di Senza sogni' ultima porta della console, allora assicuratevi di continuare a leggere mentre ne sveliamo gradualmente i meccanismi interni. Volete unirvi a noi? Allora buttiamoci subito nel profondo.

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Luogo rituale (Senza sogni)

Senza sogni descrive il racconto di formazione di uno sfortunato vlogger che, in un ultimo disperato tentativo di attrarre una base di fan sostenibile, decide di entrare in una casa abbandonata e sostanzialmente convocare uno spirito demoniaco. Il storia, sebbene un po' prevedibile e scarno, ti invita a esplorare due luoghi: una vecchia casa arredata con una manciata di stanze e una scuola, che include anche una selezione di enigmi, spaventi improvvisi e altre attività senza contesto, come dover localizzare parti del corpo, per esempio. A tal fine, devi semplicemente navigare nei corridoi di ogni area, alternare una torcia elettrica e una telecamera per la visione notturna e risolvere diversi enigmi per stabilire la tradizione e, a sua volta, bandire lo spirito infantile che ti perseguita convenientemente dalle ombre. Niente di particolarmente fuori dall'ordinario in tutto questo; è più o meno una nuova interpretazione di un racconto senza tempo. Ma va bene — qualunque cosa.

Tutto sommato, c'è una campagna approssimativa di due ore da affrontare qui, con ognuno dei cinque capitoli che copre una buona ventina di minuti di gioco, più o meno. Poiché c'è no combattimento da trovare, il gioco si basa essenzialmente sui suoi toni cupi e sui jump scare ben sincronizzati per tenerti sulle spine. E, mentre ci sono sono opzioni per inclinarsi o accovacciarsi, nessuna di queste azioni aggiunge nulla all'esperienza, stranamente. Per farla breve, non c'è niente da nascondere da, per così dire; si tratta piuttosto di esplorare a proprio piacimento e poi collegare gradualmente i puntini per sviluppare la relazione tra sé e il nemico demoniaco che incombe tra le rocce e le fessure della casa o della scuola.

Imparare a camminare

Spirito in piedi sulla scala (Senza sogni)

Senza sogni è dotato di molti dei tropi horror generici che ti aspetteresti naturalmente di trovare in alternato IP, come manichini cavi, marionette e qualche entità infantile, sono solo alcuni dei suoi principali argomenti. Per fortuna, questi elementi non sono sparsi in ogni singolo momento della storia; in effetti, gli spaventi improvvisi sono evidenti e opportunamente posizionati nei momenti chiave del gioco, e questo è un sollievo, poiché non si accontenta di emozioni intense, ma piuttosto di un'esperienza ben bilanciata con molta suspense e un'atmosfera minacciosa.

Non riesco proprio a trovare in me stesso la forza di lamentarmi del storia. Certo, è dimenticabile, e sì, il doppiaggio è un po' scadente e persino ridicolo nei momenti migliori, ma non è paragonabile al resto del gioco. Sfortunatamente, ci sono un sacco di problemi tecnici con Senza sogni; il fatto che non sia proprio insolito rimanere incastrati in un mobile, o trovare un muro impenetrabile che ti impedisce di passare all'area successiva, è in parte il motivo per cui non sono in grado di celebrarne ogni singolo componente. Non fraintendetemi, non è scadente, ma il fatto che ho dovuto forzare il riavvio della campagna un paio di volte è stato sufficiente a farmi pensare che non valesse la pena di farsi venire il mal di testa. Ma questo è l'horror indie: non sai mai cosa ti aspetta.

Lettura tra le linee

Manichini nel corridoio della scuola superiore (Dreamless)

A parte il fatto che Senza sogni' la storia è fiacca e il doppiaggio è mediocre nella migliore delle ipotesi, il gioco in sé riesce almeno a catturare alcuni eccellenti effetti visivi e scene memorabili. Certo, i nemici sono un po' inconsistenti e poco originali, ma questo non li rende meno capaci di incutere timore nel pubblico da loro scelto. Non posso dire che balzato alzarmi dal mio posto in qualsiasi momento durante la storia, ma la genuina preoccupazione che provavo nel girovagare dietro ogni angolo era sufficiente a giustificare una risposta, non importa quanto spesso sembrasse inespressiva.

Dire che Senza sogni è un candidato ideale per il futuro dell'horror indie non è una descrizione accurata. No, ci sono ancora un sacco di alternative che potrebbero facilmente saltare Senza sogni' tenta di bruciare lo stoppino fuori dall'acqua. Detto questo, c'è qualcosa di stranamente speciale in questo, e non riesco a capire se ne sono attratto per le ragioni per cui vuole da cui sentirmi attratto, o se sto semplicemente cercando di rivivere quegli anni d'oro in cui ero supervisore di un prestigioso canale YouTube Let's Play.

Giudizio

Aula di scuola superiore (Dreamless)

Senza sogni potrebbe non essere il perfetta poster child per survival-horror, ma fa sicuramente un lavoro ammirevole nel portare il meglio di entrambi i mondi nel mix con l'inclusione di diversi enigmi intriganti, incontri atmosferici e una trama davvero cupa che ti lascerà a grattarti la testa per ore dopo aver battuto il suo capitolo finale. Purtroppo, non è privo di difetti; il gioco spesso non riesce a liberarsi dal suo scrigno di difetti di progettazione scadenti e problemi meccanici, ed è un peccato, perché se dovessi rimuovere detti difetti dal vaso, allora avresti naturalmente un prodotto fantastico con tutte le campane e i fischietti appropriati di una IP horror indie sostenibile. Ma è un piccolo prezzo da pagare per una lettera d'amore altrimenti plausibile e tematica ai mondi iconici dei suoi antenati prescelti.

Sono indeciso con Senza sogni, se non altro. Sul prima d'altra parte, sono disposto a dargli il beneficio del dubbio e a mettere da parte la natura problematica dei suoi difetti strutturali, ma d'altra parte Altri mano, sto anche vacillando intorno all'idea che avrebbe potuto essere molto più piacevole se avesse trascorso un po' più di tempo nel forno e avesse perfezionato la sua formula. Non è un rotto gioco in ogni caso, anche se ci sono uno o due difetti evidenti nel codice che alla fine mettono in ombra una buona parte dei punti di forza più grandi del gioco. È tutto un terno al lotto in questo senso; è un buono orrore, ma le sue ossa sono volubili e un po' prive di densità.

Detto tutto quanto sopra, Senza sogni è, nonostante uno o due errori, un'opera commemorativa che merita l'attenzione della sua rispettiva base di fan. Non è la seconda venuta dell'era Let's Play, ma è una rappresentazione ammirevole.

Recensione di Dreamless (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Un incubo ricorrente

Senza sogni è molto simile a un déjà vu per i fanatici dell'horror; porta la stessa croce di innumerevoli altri, ma lo fa con la massima grazia e lealtà. Certo, è un po' poco originale e prevedibile, ma con una selezione di qualità di jump scare efficaci e puzzle stimolanti, ha tutto il diritto di stare sullo stesso podio dei suoi pari.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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