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Recensione di Alessia’s Dollhouse (PC)

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Alessia doll (Alessia's Dollhouse)

È stato alcuni anni fa, durante la mia adolescenza, che ho scoperto un horror indie – Pizza Delivery, se la mia memoria non mi inganna. È stato in quel gioco che ho imparato una cosa sulla convenzione horror: genere, razza o credenze religiose perdonate, il ragazzo che consegna la pizza è molto più probabile essere vittima di un crudele assedio da parte di una forza paranormale rispetto al normale John Doe. Il punto è, quando sono arrivato a scoprire le radici di Wasper GamesAlessia’s Dollhouse, sapevo che stavo per prendere la parte peggiore, perché ero destinato a essere none altro che quell’anima sfortunata che doveva consegnare una pizza a uno straniero inquietante. Per quanto riguarda ciò che sarebbe successo dopo la consegna era un’altra questione, piuttosto irrilevante – riferirsi al precedente accenno ai ragazzi che consegnano la pizza.

Non sto a fingere che non abbiano attirato la mia attenzione – i riferimenti espliciti a horror indie come Visage e Emily Wants to Play – perché l’hanno fatto. Dopotutto, a eccezione di una semi-regolare posizione e un protagonista fuori dagli schemi, Alessia’s Dollhouse è essenzialmente arrivato pre-caricato con tutti gli stessi addobbi stagionali e tratti che abbiamo visto innumerevoli volte in altre iterazioni centrate sulle bambole. Ma questo non era un problema; Emily Wants to Play è stato uno degli indie più sottovalutati del 2015, quindi, per quanto ne valeva la pena, Alessia’s Dollhouse era una scelta naturale per curare quei blues post-completamento – solo nove anni dopo la sua creazione.

Alessia Vuole Anche Giocare

Bambola in fondo a un corridoio (Alessia's Dollhouse)

Scivolare nel ruolo riluttante di un corriere di pizza con gli occhi lacrimosi non sarebbe mai stato un gioco da ragazzi; Alessia’s Dollhouse lo ha reso abbastanza chiaro fin dall’inizio, divertente a dirsi. Non ha richiesto un dono di chiaroveggenza per capire cosa mi sarebbe successo non appena mi fossi avvicinato alle radici oscure e apparentemente deserte di una vecchia casa. Shock horror – nessuno voleva un pezzo di pizza; volevano un pezzo di me, e io, piuttosto riluttante, mi sono sentito obbligato a soddisfare i loro desideri più profondi, anche a costo di guadagnare un po’ di più sul lato. Non era nelle carte, ma, essendo l’ottimista pepped-up che ero, ho deciso di gettare la prudenza al vento e entrare, scegliendo di trascurare quella regola importante: il ragazzo che consegna la pizza sempre muore.

Alessia’s Dollhouse si snoda in modo simile a molti giochi horror di pietra miliare; naturalmente, ruota attorno a una casa spettrale, un gruppo di bambole giocose ma anche sadiche, e un’atmosfera inquietante, per giunta. Come Emily Wants to Play – un horror che sporta gli stessi personaggi, temi e meccaniche, stranamente abbastanza – il gameplay consiste nell’esplorare la casa in questione e svelare un po’ di informazioni generiche sulle sue origini e sugli eventi che un tempo hanno reclamato le anime delle bambole. A questo fine, non dovevi fare molto, oltre a spostarti rapidamente tra corridoi e altre aree poco illuminate, e fondamentalmente toccare guanti con alcune bambole.

Bambole – Chi Le Vorrebbe?

Bambola in corridoio (Alessia's Dollhouse)

Va bene, quindi tecnicamente c’è qualcosa in più nella storia oltre a camminare da un punto di ancoraggio all’altro. Risulta che il gioco presenti anche tre bambole abbastanza distinte: un nemico che ha il potere di congelarti sul posto; un nemico che ti segue dalle ombre; e un nemico che può trasportarti nelle profondità di un incubo. È il tuo ruolo in questa faida in corso con le bambole quello di cercare indizi e scoprire la verità dietro la loro esistenza. E sembra tutto abbastanza lineare, almeno sulla carta, comunque – ma non lo è, grazie alle tendenze di ogni bambola a farti dubitare e cambiare costantemente il modo in cui affronti le cose.

Alessia’s Dollhouse adotta uno stile di gioco più basato sulla prova e sull’errore che su un flusso fluido e strutturato. Cioè, anche se puoi elaborare le tue strategie, non c’è nulla che dica che la stessa strategia funzionerà la seconda volta. E, piuttosto frustrantemente, questo tende a rimanere il caso per tutta la storia, il che significa che spesso ti troverai a lottare per ottenere gli stessi risultati in ogni nuovo tentativo. Non aiuta, inoltre, che ogni nemico abbia l’abitudine di generarsi in momenti e luoghi diversi, molti dei quali orbitano attorno allo stesso punto di un altro nemico sulla scacchiera. Ma poi, è lì che si trova la sfida più grande: imparare come a gestire più palline di quante tu osi portare. È possibile? Sì. È divertente? Eh – non è non divertente.

Qualche Vite Allentata

Corridoio illuminato (Alessia's Dollhouse)

Dire che Alessia’s Dollhouse sia meccanicamente solido non sarebbe del tutto vero, poiché soffre effettivamente di uno o due problemi tecnici – interfacce non rispondenti, input di pulsanti e icone mancanti e, per non parlare, una velocità nemica che, francamente, è molto eccessiva e quasi impossibile da contrastare. Piuttosto fastidiosamente, la maggior parte di questi difetti tende a emergere dalla legna durante le ultime parti del gioco – un segmento che coinvolge te che corri da una posizione all’altra in cerca di diversi fusibili e ti nascondi in aree specifiche per evitare le tre bambole. Poiché molte di queste bambole sono inserite nella mappa senza fornirti alcun avvertimento formale, questo significa essenzialmente che non hai davvero una possibilità di sopravvivere. Beh, tecnicamente puoi sopravvivere, anche se è più probabile che sia interamente dovuto alla fortuna e non, ad esempio, alla abilità.

A parte i uno o due difetti tecnici, non c’è molto da fare in Alessia’s Dollhouse. Certo, ci sono diverse cassette da raccogliere e così via, ma a parte questo, non c’è molto altro per fornirti informazioni aggiuntive o contesto. Inoltre, poiché ci sono solo diverse stanze da correre avanti e indietro e solo un piano da esplorare, non c’è abbastanza spazio per manovrare. In altre parole, è quasi troppo facile imparare la maggior parte delle caratteristiche del gioco nei primi dieci o quindici minuti. Dopo di che, beh, diventa quasi prevedibile e senza passione. E questo è un peccato, veramente.

Verdetto

Bambole che si nascondono nell'ombra (Alessia's Dollhouse)

Alessia’s Dollhouse è, almeno nella mia opinione, un gioco che assomiglia più a un successore spirituale di Emily Wants to Play che a un’opera d’arte originale. Non è una cosa cattiva, però, ma direi anche che non ospita una collezione di caratteristiche e meccaniche mai viste prima. La verità è che non è nulla che non abbiamo visto innumerevoli volte prima, e quindi, mentre mi sento abbastanza a mio agio nel dare alcuni punti per la sua capacità di amplificare il fattore paura, non posso proprio portarmi a commemorare molte delle sue risorse – le impostazioni, i personaggi e il ciclo di gioco generico, ad esempio. Non sono cattivi; è solo che sono un po’ prevedibili.

Non posso dire di aver lasciato Alessia’s Dollhouse con un senso di realizzazione, ma piuttosto con un certo senso di delusione e frustrazione, che era dovuto principalmente al fatto che, anche durante i momenti “più spaventosi”, molta della qualità era spesso offuscata da alcune meccaniche piuttosto goffe o trappole di spawn svantaggiose. Non posso dire che sia stato tutto cattivo, ma ho raggiunto un punto nella campagna in cui le cose sono passate da essere spaventose e immersive a ripetitive e anche un po’ tediose. E onestamente, non è stato un buon modo per chiudere il libro sulla storia. Volevo godermi il crescendo, ma sono stato lasciato sentendomi scontento e incapace di apprezzare i dettagli più piccoli.

Per rispondere a quella domanda iniziale se Alessia’s Dollhouse vale la pena giocarlo – eh, gli darei alcune settimane in più nel forno, onestamente. Detto questo, se sei uno di quelli che passa sopra i difetti, allora potresti trovare qualcosa di valore nelle quattro mura di Alessia’s Dollhouse.

Recensione di Alessia’s Dollhouse (PC)

L'imitazione è la forma più sincera di adulazione

Alessia’s Dollhouse combina la bellezza inquietante di Visage con il roster di bambole di Emily Wants to Play - e fa giustizia a entrambe le storie, sorprendentemente abbastanza. Certo, manca di profondità, e potrebbe fare con alcuni aggiustamenti meccanici, ma per un horror relativamente a buon mercato, serve al suo scopo abbastanza bene da essere considerato un'opera d'arte prospettica.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.