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Recensione della serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo e PC)

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Wolfenstein, Destino Esumato ha forgiato la (non)santa trinità di sparatutto in prima persona negli anni Novanta, trasformando definitivamente il medium e spostando l'asse verso un'esperienza più potente e immersiva che avrebbe ispirato centinaia, no, migliaia di franchise negli anni a venire. Tuttavia, dove titoli come Esumato e altri titoli meno noti caddero nel vuoto e si ritirarono nelle loro bare prima di assistere all'ascesa nell'era moderna, Wolfenstein DOOM si è spinta in avanti e ha acceso le torce affinché altri seguissero. Poco dopo, è nata una potenza e gli sparatutto in prima persona sono diventati i giochi più ricercati al mondo. A questo dobbiamo sia id Software che DOOM il nostro merito; senza di loro, non avremmo avuto la maggior parte dei franchise a cui giochiamo e che adoriamo oggi.

C'è un motivo per cui i giocatori più esperti si riferiscono al franchise come al "padre" degli sparatutto in prima persona: è perché, in definitiva, ha aperto la strada e modernizzato il genere. Prima dell'ascesa della sua popolarità, DOOM ha avuto un ruolo fondamentale nell'espansione della fisica tridimensionale, nelle meccaniche di combattimento rivoluzionarie e in un gameplay frenetico che ha permesso ai giocatori di immergersi nell'azione e vivere il mondo da una prospettiva completamente diversa. Era grande, audace e oltremodo epico, soprattutto considerando che, almeno al momento del suo lancio, la parola "epico" non era così diffusa, e tanto meno utilizzata in relazione ai videogiochi.

All'inferno e ritorno

Una creatura mostruosa si nasconde nel gioco horror su PlayStation Plus

Come franchising, DOOM ha fatto passi da gigante per formulare un pugno di ferro apparentemente impenetrabile che non si accontenta di nessun parametro se non quello che si è prefissato dopo il suo successo globale. Da allora, la serie è riuscita a mantenere quella firma fedele, evolvendosi al contempo con i tempi per adottare nuove funzionalità, meccaniche e tecniche. Il fatto è che non ha mai... di applicazione per dare nuova vita al suo cuore; batteva a un ritmo rapido lungo prima dell'ondata di doppelgänger. Ma è qualcosa che non posso fare a meno di ammirare: il fatto che, pur avendo già gli strumenti originali per rimanere immortale, la serie abbia continua per espandere ed esplorare nuovi e vasti territori e innovazioni.

Diciamo che se pensi alla parola "metallo", allora quasi sempre la abbini alla parola ""DOOM", anche. E c'è una ragione per questo: DOOM è metal. Dimenticavo, è la cosa più cattiva in cui affonderai mai i denti. È un concetto pulp, certo, ma è anche giusto dire che, se metti proiettili e demoni, granate e le voragini infuocate dell'Inferno in un unico calderone, allora troverai il cocktail perfetto di sapori nebulosi e un senso generale di cattiveria che normalmente non troveresti da nessun'altra parte. Ed è qualcosa che il franchise è stato più che capace di produrre fin dal primo giorno: il caos sfacciato dei proiettili che non solo feels barbaramente timido, ma così appagante e morbosamente accattivante.

Brodo di ossa e proiettili

Sebbene il design di base e gli elementi di gameplay abbiano subito alcune modifiche importanti nel corso degli anni, il cuore pulsante dell'ambientazione infernale e i punti salienti della serie sono rimasti perfettamente coerenti, con ogni capitolo caratterizzato da un tema distintivo e da un livello di qualità sia nel combattimento che nella progressione stessa. Francamente, non ho assolutamente nulla da ridire su tutto ciò, dato che DOOM In tutta onestà, ha tenuto duro per quasi trent'anni, più o meno. È una proprietà intellettuale che, pur essendo ancora sotto lo stesso ombrello di migliaia di fantastiche serie, non ha bisogno di nulla di particolarmente speciale per restare a galla. Questo non significa che sia una forza inarrestabile e priva di punti deboli; significa semplicemente accettare il fatto che, come serie, è sempre stata in grado di trovare il giusto equilibrio tra eccellenza e straordinarietà, e lo ha dimostrato più volte, davvero.

Per quanto mi piacerebbe dirlo DOOM è sempre stato un sostenitore della narrazione stellare, ma non posso garantirlo. Ma d'altronde, saper tessere una narrazione avvincente non è il suo forte; è dare vita a sequenze di combattimento avvincenti che si basano su incontri tesi e situazioni rischiose, riserve dell'ultimo minuto e battaglie brutali. A dire il vero, DOOM è riuscita ad aggrapparsi a questo mantra fin dal suo debutto iniziale, e continua a crescere e ad acquisire funzionalità sempre più avanzate per alimentare ulteriormente il fuoco, sia nel combattimento che negli aspetti di gameplay, in generale. Onestamente, non riesco a lamentarmi di nulla di tutto ciò, anche se la serie non è mai stata così brava a cucire insieme una trama intrigante. Ma, seriamente, DOOM non è un narratore; è un dito medio rivolto al tradizionale sparatutto in prima persona: un ribelle con un cuore pulsante di sangue e proiettili, demoni e fuoco infernale. DOOM, davvero, lo farò sempre essere quello.

Giudizio

Di tutti i padri fondatori degli sparatutto in prima persona, DOOM è stato uno dei pochi eletti che ha osato rivoluzionare il genere e portarlo oltre i confini della normalità, con il suo stile di combattimento sfacciato e sanguinario e le sue meccaniche di gioco pulsanti che si opponevano apertamente agli sparatutto convenzionali. Francamente, non molte altre proprietà intellettuali possono vantare simili diritti. Ma, per... DOOM e la sua rete di escursioni all'Inferno e ritorno guidate dal caos, è un diritto di nascita che può orgogliosamente indossare per generazioni senza dover dare spiegazioni o difendere il suo legittimo posto sul campo di battaglia.

Ci sarà sempre un posto debole nella mia mente per DOOMCerto, è un mix di ricordi d'infanzia e di una generale passione per i franchise pionieristici che guidano questo tipo di nave. Tuttavia, non ho assolutamente problemi a consigliarlo apertamente. DOOM a coloro che vogliono solo scivolare nel fumo e nella foschia di un delicato campo di battaglia. Certo, se si tratta di un gioco di combattimento incentrato sulla storia con ricchi archi narrativi che stuzzicano la vostra fantasia, allora ovviamente non troverete nulla di tutto ciò qui. Ma, per una scorribanda diabolica attraverso le voragini infuocate dell'Inferno, non c'è bisogno di scavare più a fondo che nelle vene di questo mondo empio e della sua storia epica.

Recensione della serie DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo e PC)

Proiettili ed ecstasy

Di tutti i padri fondatori degli sparatutto in prima persona, DOOM è stato uno dei pochi eletti che ha osato rivoluzionare il genere e portarlo oltre i confini della normalità, con il suo stile di combattimento sfacciato e sanguinario e le sue meccaniche di gioco pulsanti che si opponevano apertamente agli sparatutto convenzionali. Francamente, non molte altre proprietà intellettuali possono vantare simili diritti. Ma, per... DOOM e la sua rete di escursioni all'Inferno e ritorno guidate dal caos, è un diritto di nascita che può orgogliosamente indossare per generazioni senza dover dare spiegazioni o difendere il suo legittimo posto sul campo di battaglia.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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