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Recensione di Cowboy 3030 (PC)

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Cowboy 3030 Promotional Art

Se dovessi tirare fuori la mia carta da bingo delle idee strane e discutibili, non credo che troverei cowboy con la frusta e esseri extraterrestri. Immediatamente, questo è un punto a favore di Cowboy 3030 di Soy Boy Games; non era qualcosa che stavo pianificando di esplorare quest’anno, eppure, dal buio, è emerso e si è fatto notare come uno dei rogue-like più strani, sebbene in modo strano coinvolgente, mai apparso nel genere — qualunque sia il genere. Ma sto andando troppo avanti, quindi permettetemi di riavvolgere l’orologio (o di avanzare a un periodo leggermente più preciso, data la tematica futuristica che il gioco cerca di stabilire, almeno) e di ambientare la scena.

Cowboy 3030 si concentra sulla sua narrativa attorno alle dune polverose della contea di Hololasso — una città western ispirata a un futuro che è caduta in disgrazia e si trova al centro di un’invasione aliena. Come un “qualificato” cacciatore di taglie con sete di violenza e desiderio di seminare il caos tra coloro che hanno portato turbamento nelle vite dell’arcipelago di fantascienza, ti metti in spalla le tue armi più potenti e accetti il caos, una pallottola alla volta. Questo è, in breve, l’assetto di base per l’ultimo sparatutto in terza persona, ed è assolutamente divertente, per dirlo poco. La domanda è, è degno di essere messo sopra i suoi concorrenti, o è qualcosa che dovresti mettere da parte — almeno finché non sarà sceso di prezzo? Parliamone.

Il Futuro è Western

Eroe che schiva attacchi laser rossi (Cowboy 3030)

Cowboy 3030 presenta un progetto semi-tradizionale di rogue-like e, quindi, presenta una raccolta di “immersioni profonde” in una rete di biomi western, ognuno dei quali ospita la sua quota di power-up, vantaggi e variazioni di oggetti. In ognuna di queste audaci immersioni, prendi il ruolo di uno dei tre eroi, ognuno dei quali è dotato di un’unica gamma di abilità, armi e tattiche, e tagli attraverso onde di nemici robotici e alieni nel tentativo di invertire la tendenza e ottenere migliori vantaggi per le future corse. In poche parole, questo è, almeno in parte, il cuore pulsante della battaglia: le discese infinite in un confine potenziato che è assolutamente pieno di energia ad alta ottanica e pallottole impilate su pallottole. La domanda è, funziona?

Sicuramente, se dovessi tenere una lezione introduttiva sui giochi rogue-like, direi che il genere, nel suo complesso, è un po’ ripetitivo in termini di progressione — e lo è, dato che la maggior parte di queste “immersioni” nella rete sono spesso composte da nemici simili, mappe e personaggi. Detto ciò, dove un rogue-like tipico fallisce in originalità, sembra compensare in altri modi — mucchi di oggetti ottenibili, il fattore più allettante dell’intero trucco. E non è solo l’oggetto che lo rende più attraente, ma il fatto che il suo combattimento sia genuinamente unico e invigorante — così tanto che richiede di pianificare in anticipo e formulare strategie impenetrabili.

Catturando i Lacchè

Eroe che si lancia in aria a metà attacco (Cowboy 3030)

In uno scenario tipico, incontrerai vari flussi di proiettili codificati a colori — rosso e blu, per lo più — ognuno dei quali è composto da cose come pallottole, laser e proiettili. Nella maggior parte degli scenari di combattimento, non ricorri al processo di pressione dei pulsanti; al contrario, impari ad adattarti a ciascun attacco e reagisci di conseguenza. Come uno dei tre eroi, scoprirai che, per fare un’impronta “reale” in alcune parti del viaggio, avrai bisogno di utilizzare gli strumenti e le abilità necessarie che costituiscono uno degli arsenali corrispondenti. In altre parole, non sarai in grado di attraversare il mondo mentre corri con fortuna e hacking di pallottole da solo; non è quel tipo di lavoro, e quindi, se stai cercando una replica di, diciamo, Dynasty Warriors, potresti essere in per una sorpresa.

Certo, il gameplay stesso è relativamente — e devo sottolineare la parola “relativamente” qui — semplice da capire, poiché è più o meno il caso di schierare le tue armi per eliminare diverse ondate di nemici e sbloccare diversi tipi di oggetti per creare un build di partenza leggermente più potente. Dopo di che, è principalmente il caso di fare passi graduali verso la costruzione di un sistema quasi perfetto e trasmetterlo sul campo per raggiungere i tuoi obiettivi. Oltre a ciò, c’è anche il caso di dover sbloccare vari nodi su un albero delle abilità a forma di favo e tagliare più a fondo nel mondo per affrontare una serie di boss e altro. Basta dire che, da una prospettiva dall’alto, è tutto abbastanza lineare, il che significa che hai poco di cui preoccuparti per quanto riguarda le “storie intricate”.

Cowboy in Armi

Albero delle abilità (Cowboy 3030)

Oltre al fatto che il gioco presenta una solida modalità single-player, Cowboy 3030 beneficia anche di un’aggiunta multiplayer — una modalità che ti consente, insieme a un gruppo di fino a quattro amici, di intraprendere un’altra avventura all’interno della stessa scena. Ancora una volta, non è nulla di particolarmente nuovo, ma dato che il gameplay è così dannatamente invitante e divertente, anche come qualcosa di un solitario, rende un prodotto già piacevole ancora più attraente per una demografia più ampia. Purtroppo, però, non sono riuscito a godermi questi particolari frutti, poiché ho trascorso la maggior parte del mio tempo a raschiare il fondo e a sbloccare i nodi dalla campagna solitaria. E onestamente — quello da solo è stato più che sufficiente per tenermi soddisfatto.

Da un punto di vista grafico, Cowboy 3030 è, beh — è mediocre al massimo, e nulla di cui scrivere a casa, per così dire. Tuttavia, dove manca in complessità visiva, si fa perdonare con i suoi controlli fluidi e il gameplay dinamico. Certo, ho incontrato l’occasionale jitter nell’animazione ogni tanto, ma non direi che una cosa del genere abbia rovinato un’esperienza altrimenti buona e piuttosto coerente. In realtà, non ci è voluto molto perché mi perdessi nel ritmo di tutto — un processo che, se non sempre perfetto, è stato un mucchio di divertimento da intraprendere comunque.

Il punto fondamentale qui è semplice: se ti piace un gameplay abbastanza minimalista e semplici incentivi che si estendono ben oltre gli oggetti rari e i vantaggi, allora probabilmente ti piacerà molto di ciò che Cowboy 3030 ha da offrire. Inoltre, se hai qualche affare irrisolto con un amico, allora saluta il tuo prossimo mezzo di fuga.

Verdetto

Eroe che scopre oggetti (Cowboy 3030)

Credo onestamente che ci sia un buon insieme di ossa qui, e quindi, mentre non posso proprio nascondere alcune cadute del viaggio — un albero delle abilità leggermente complicato e l’occasionale jitter nell’animazione stessa, per esempio — sono in grado di cantare le sue lodi e chiamarlo per quello che è: un rogue-like genuinamente solido e divertente. Sono giorni precoci, anche, e quindi è lecito dire che, anche con uno o due problemi che stanno facendo il giro nel flusso sanguigno, sono improbabili che influenzino l’esito della versione finale. Fortunatamente, i ragazzi di Soy Boy Games sembrano anche piuttosto seri nel mantenere la stabilità strutturale dell’IP, il che parla volumi per il loro amore per il prodotto, veramente.

Per tagliare una storia lunga — sì, credo che troverai un modo per trarre beneficio dal contenuto che orbita attorno ai bordi esterni di Cowboy 3030, se non dal suo patrimonio di oggetti accumulabili, allora dal suo combattimento fluido e dagli alberi di progressione, entrambi dei quali condividono un forte incentivo per i giocatori per approfittarne. Potrebbe fare con un po’ di carne in più sulle ossa? Forse. Ma, per un gioco che è appena uscito dalle sue catene, sono disposto a dargli il beneficio del dubbio e dire che, per quanto riguarda gli indies in accesso anticipato, Cowboy 3030 è chiaramente partito con il piede giusto e attualmente ha tutte le caratteristiche necessarie per fare un diamante da un pezzo di carbone, per così dire.

Recensione di Cowboy 3030 (PC)

Rootin', Tootin' & Lootin'

Cowboy 3030 potrebbe non essere il rogue-like più visivamente impressionante là fuori, ma questo non cambia il fatto che è assolutamente pieno di un gameplay ludicamente dipendente e percorsi di espressione creativa. È un gioco semplice, glielo concedo, ma quando tutto è stato detto e fatto — questo non è un crimine di cui gridare.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.