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Recensione di Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Lo sviluppatore Deck13 potrebbe aver dato il via al genere Soulslike con i suoi precedenti lavori in The Surge e Lords of the Fallen, che probabilmente vengono in mente. Tuttavia, sembra che lo studio stia cambiando marcia verso un’impostazione di action RPG più agile e veloce con il suo ultimo titolo: Atlas Fallen. Nel mondo dei videogiochi, la prima volta è sempre un’impresa difficile. E così, le mie aspettative per il nuovo gioco sono quasi nulle.
Detto questo, il trailer evoca un senso di gioia con la sua affascinante distesa di sabbia e rovine. Non avrei mai potuto immaginare che la sabbia potesse apparire così spettacolare all’interno di un videogioco. Questo sentimento si estende anche alle meccaniche di combattimento e all’esperienza di gioco complessiva. Sebbene non sia del tutto innovativo, mostra un potenziale buon tempo da trascorrere giocando a questo gioco. Ma a parte ipotesi e aspettative, cosa porta realmente Atlas Fallen alla ribalta? È un gioco che vale la pena acquistare? Ci sono problemi abbastanza grandi da rovinare l’esperienza di gioco complessiva? Scopriamolo nella nostra recensione di Atlas Fallen.
Benvenuti in Atlas

All’inizio, tutto era perfetto. Le persone andavano avanti con le loro vite quotidiane senza problemi. La terra produceva frutti e bevande per i suoi abitanti. Presumibilmente, c’era una società che funzionava, e questo è tutto ciò di cui avevano bisogno per essere onesti. Tutto era perfetto. Fino a quando Thelos, un dio del sole crudele, non si alza al potere e priva la terra della sua bellezza. Divide le persone in “senza nome” e in quelli che lo seguono ciecamente.
I senza nome, di conseguenza, vissero nella povertà. Venivano guardati con disprezzo, mentre gli altri fiorivano nella ricchezza e nelle posizioni di leadership. Per sostentarsi, Thelos comanda alle persone di trascorrere le loro vite raccogliendo pietre di essenza. L’essenza è una sorta di sangue vitale magico che portano alla regina, che a sua volta lo usa per placare il dio del sole.
Entra un personaggio senza nome (tu) che ha trascorso tutta la sua vita raccogliendo essenza. Incontra casualmente un guanto speciale (o il guanto lo sceglie). Ma questo non è solo un guanto qualsiasi. Prima di tutto, è molto loquace (ehi, Forspoken), e intendo dire che non sembra mai chiudere la bocca.
All’interno del guanto risiede Nyaal, un dio dimenticato che è anche determinato a liberare gli umani dall’oppressione di Thelos. Indossando il guanto, puoi trarre potere da esso e fare cose cool come surfare sulla sabbia e evocare armi fatte di sabbia. Per potenziare le abilità del guanto, tuttavia, hai bisogno di essenza. E così, i due di voi intraprendono un epico viaggio insieme, raccogliendo quanta più essenza possibile e sconfiggendo chiunque si metta sulla vostra strada.
Oltre la superficie

Dimenticate la storia apparentemente dettagliata che ho raccontato sopra. Quella è solo la premessa, parte della quale ho dovuto mettere insieme io stesso perché la narrazione in questo gioco è semplicemente pessima. La premessa era così promettente che mi sono ritrovato incollato allo schermo. Ma solo quando ho visto più di alcuni personaggi, mi sono reso conto che quasi nessuno di loro aveva personalità. Le loro linee sono recitate in modo così piatto e senza carisma, niente.
Alcuni NPC hanno cercato di elevare la situazione. Ma era già una causa persa quando il personaggio principale e il suo compagno, Nyaal, continuavano a irritarmi al punto da farmi venire voglia di strappare i capelli. Nel complesso, la scrittura e la recitazione sono a malapena coinvolgenti, e nemmeno i design dei personaggi fanno giustizia a quelques personaggi più interessanti.
Mentre procedi, le cutscene diventano irritanti, una dopo l’altra, nel tentativo di costruire su una trama già fallita. Avrei amato vedere la società degli “senza nome” contro gli altri esplorata ulteriormente. O semplicemente un’immersione più profonda nella premessa già promettente. Invece, Atlas Fallen affonda in un buco convoluto che non si preoccupa di spiegare perché fai ciò che fai. E quando lo fa, salta alla fine senza preoccuparsi di costruire tensione, aggiungere alcune svolte e curve, o semplicemente raccontare una storia che si sincronizza con la tua attuale missione. Ma oh bene, immagino che sia stato facile lasciare andare tutto quando il combattimento era semplicemente troppo allettante per far vagare la mente altrove.
Un mondo del deserto bellissimo

Esistono quattro regioni principali da esplorare, ognuna piena di forzieri, missioni e commissioni. Ogni regione è abbastanza unica, il che, contrariamente alle mie aspettative, ha una varietà di luoghi come rovine, strade, tunnel e altro da scoprire. Se c’è una cosa che Atlas Fallen ha fatto perfettamente, è la bellezza di questo mondo. Così tanto che mi fermavo costantemente per un minuto o due per ammirare i vasti paesaggi aperti e i diversi luoghi che spuntano tra le sabbie. Il mondo di Atlas Fallen è incredibilmente dettagliato, al punto che oserei dire di non averlo visto in molti giochi di recente.
Ogni zona ha un hub principale che ha una gran parte delle missioni da raccogliere. Ma il mondo al di fuori delle zone ha anche la sua parte di missioni secondarie da scoprire, nonché tesori e oggetti da collezionare. Le missioni principali sono grandi per avanzare nella storia. Tuttavia, le missioni secondarie sono importanti anche per sbloccare aree precedentemente inaccessibili, nonché per saccheggiare essenza, armature e ricompense. Se hai un amico o due, puoi portarli con te nella modalità co-op online. Non dovrai preoccuparti di stare sempre insieme. Il tuo partner può esplorare missioni secondarie in altre aree e scoprire cose che potresti aver perso. Questo incarna alla perfezione il multitasking nel miglior modo possibile. L’unica pecca è che non c’è co-op locale o crossplay. Speriamo che vengano lanciati presto o nel prossimo gioco.
Incontra gli spettri

Mentre sei fuori nelle rovine del deserto, ti imbatterai spesso nel nemico del gioco, chiamato spettri; essenzialmente bestie fatte di sabbia. Ci sono quelli più piccoli che spuntano dal terreno, e di solito in branchi. Ma ci sono anche quelli più grandi, che di tanto in tanto appaiono e richiedono un po’ di tempo per essere sconfitti. Gli spettri più grandi possono evocare spettri più deboli a metà combattimento. Hanno anche parti rompibili che puoi prendere di mira in cambio di bottino. E, naturalmente, i nemici non sarebbero completi senza i boss. Sebbene appaiano di rado, quando lo fanno, è solo una questione di lotta accanita.
Gameplay

Atlas Fallen è un gioco agile e veloce, quindi le meccaniche utilizzate qui sono abbastanza frenetiche. Grazie al tuo guanto, puoi surfare la sabbia, fare doppio salto tra le piattaforme e air dash nel cielo, tutto utilizzando sistemi di controllo lisci e senza soluzione di continuità. Queste meccaniche di traversal possono essere utilizzate anche durante i combattimenti, come ad esempio air dash per sferrare combo viscide ai mostri che ti sovrastano. Puoi anche utilizzare il tuo guanto per estrarre enormi blocchi di roccia sepolti sotto strati di sabbia. Per un attimo, ho pensato che questa nuova abilità mi desse il potere di piegare la sabbia alla mia volontà. Ma no. Sollevare piattaforme funziona solo in punti specifici della mappa per raggiungere un forziere sepolto sottoterra o avanzare nella storia.
Puoi brandire due delle tre armi contemporaneamente, tra cui un ibrido di ascia e martello simile a Thor, una frusta simile a una spada e guantoni da boxe, tutti fatti di sabbia. Sì, la sabbia è ovunque in questo gioco. Presumibilmente, le persone hanno estratto l’essenza quasi ovunque, in modo che tutto ciò che rimane è un deserto di sabbia che si estende più in là dell’occhio può vedere. Sebbene Atlas Fallen abbia un sistema di combattimento semplice, hanno innovato per includere un gameplay dinamico. Ad esempio, il movimento del tuo personaggio. Cambia in base all’arma che scegli. Lo stesso vale per la combinazione di attacchi per creare combo cool.
Costruire slancio

Soprattutto, il sistema di rischio e ricompensa chiamato slancio ha attirato la mia attenzione. È un sistema di gauge che si riempie con ogni colpo riuscito. Ciò ti consente di sferrare attacchi ancora più devastanti in base alle tue pietre di essenza. L’essenza è il pilastro della personalizzazione del gioco, dove se crei e potenzi, puoi creare qualsiasi tipo di personaggio ti piaccia. Questi possono includere un guaritore, un attaccante, una difesa, un controllore della folla e altro.
Purtroppo, più la tua gauge di slancio si riempie, più aumenta l’assorbimento dei danni. Quindi, se vieni colpito, subirai più danni di quanto non farebbe se la tua gauge di slancio fosse più bassa. È un sistema di rischio e ricompensa interessante che ti costringe a mettere in discussione le strategie a metà combattimento, il che va solo a rendere il combattimento più interessante. E poi c’è il colpo finale, dove una volta che la gauge di slancio si riempie, puoi scatenare un attacco potente come un tornado di sabbia perfetto per il controllo della folla.
Verdetto

Atlas Fallen è uno di quei giochi che crea una premessa fantastica e poi fallisce nell’esecuzione. L’unico aspetto in cui eccelle è il design del mondo aperto. Altrimenti, tutto il resto vacilla sotto la pressione degli standard di oggi. La storia inizia bene, solo per appassire in nulla. Lo stesso vale per il gameplay, che nonostante il combattimento sia divertente e spettacolare, alla fine perde traccia del suo impatto e intento.
Estratto: Surf sulla sabbia per divertimento?
Interessantemente, nessun altro gioco ha implementato il surf sulla sabbia come Atlas Fallen. Scivolare nella polvere e combattere contro le bestie che spuntano da sotto terra è così divertente. Ma probabilmente è meglio tenere le aspettative basse, e avrai probabilmente un buon tempo sufficiente per non avere rimpianti.
Recensione di Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S e PC)
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