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Recensione di Cowboy 3030 (PC)
Se dovessi estrarre la mia fedele cartella delle idee “strane” e discutibili dalla tasca posteriore dei pantaloni, non potrei dire di trovarci cowboy spaziali con il lasso ed esseri extraterrestri. Immediatamente, questo è un punto a favore di Cowboy 3030 di Soy Boy Games; non era qualcosa che avevo in programma di esplorare quest’anno, eppure è spuntato dall’oscurità e si è fatto notare come uno degli sparatutto in terza persona rogue-like più strani, seppur stranamente coinvolgenti, che abbiano mai onorato il genere — qualunque genere sia. Ma sto andando troppo avanti, quindi permettimi di riavvolgere il nastro (o di avanzarlo velocemente fino a un periodo leggermente più accurato, dato il tema futuristico che il gioco cerca di stabilire, almeno) e preparare la scena. Cowboy 3030 centra la sua narrativa sulle dune crepuscolari della Contea di Hololasso—una città futuristicheggiante ispirata al western che è caduta in disgrazia ed è diventata l’epicentro di un’invasione aliena. In quanto cacciatore di taglie “qualificato” con una sete di violenza a tutto tondo e un desiderio indomabile di seminare il caos tra coloro che hanno portato scompiglio nella vita dell’arcipelago fantascientifico, non devi far altro che allacciarti le fondine delle armi più potenti e abbracciare il caos, un proiettile alla volta. Questa, in breve, è la premessa di base dell’ultimo sparatutto in terza persona, ed è assolutamente esplosiva, per usare un eufemismo. La domanda è: vale la pena metterlo sopra i suoi concorrenti, o è qualcosa che dovresti mettere da parte — almeno finché non cala di prezzo? Parliamone.
Il Futuro è Western
Cowboy 3030 stende il tappeto rosso per un progetto semi-tradizionale da rogue-like, e quindi, naturalmente, presenta una serie di “immersioni profonde” in una rete di biomi western, ognuno dei quali ospita la propria dose di potenziamenti, benefici e varianti di bottino. In ognuna di queste audaci immersioni, interpreti il ruolo di uno dei tre eroi, ciascuno dei quali è dotato di uno spettro unico di abilità, armi e tattiche, e fai a pezzi ondate di nemici robotici e simili ad alieni nel tentativo di invertire la tendenza e ottenere benefici migliori per le run future. In poche parole, questo è, almeno per la maggior parte, il cuore pulsante della battaglia: le discese infinite in una frontiera potenziata che scoppia letteralmente di energia ad alto ottano e proiettili su proiettili. La domanda è: funziona? Certamente, se dovessi tenere una lezione introduttiva sui giochi rogue-like, scommetterei che il genere, nel suo complesso, è un po’ ripetitivo in termini di progressione — e lo è, dato il fatto che la maggior parte di queste “immersioni” nella rete sono spesso composte da nemici, mappe e personaggi simili. Detto questo, dove un tipico rogue-like spesso fallisce in originalità, sembra recuperare in innumerevoli altre vie—cumuli di bottino ottenibile, essendo il fattore più allettante dell’intero espediente. A tal fine, Cowboy 3030 ce l’ha davvero — il bottino e gli incentivi aggiuntivi per scavare più a fondo nel suo mondo, cioè. E non è solo il bottino a renderlo più attraente, ma anche il fatto che il suo combattimento è genuinamente unico e tonificante—tanto da richiederti di pianificare in anticipo e formulare strategie impenetrabili.
Lacciare i Lacchè
In uno scenario tipico, incontrerai vari flussi di proiettili codificati a colori—rossi e blu, per lo più—ciascuno dei quali è composto da cose come proiettili, laser e proiettili vari. Nella maggior parte degli scenari di combattimento, non ricorri a eseguire lo stesso processo di pressione frenetica dei pulsanti; al contrario, impari ad adattarti a ciascuno degli attacchi e poi reagisci di conseguenza. In quanto uno dei tre eroi, scoprirai che, per fare un vero danno in certe parti del viaggio, dovrai utilizzare gli strumenti e le abilità necessari che completano uno dei tre arsenali corrispondenti. In altre parole, non sarai in grado di scorrazzare per il mondo affidandoti solo alla fortuna cieca e all’hacking di proiettili; non è quel tipo di lavoro, quindi, se cerchi una replica di, diciamo, Dynasty Warriors, potresti ricevere una piccola sorpresa. Naturalmente, il gameplay stesso è relativamente—e devo enfatizzare la parola relativamente qui—semplice da afferrare, poiché si tratta più o meno di schierare le tue armi per eliminare diverse ondate di nemici e sbloccare diversi tipi di bottino per creare una build iniziale leggermente più potente. Dopodiché, si tratta principalmente di fare passi graduali verso la costruzione di un sistema quasi perfetto e di trasmetterlo sul campo per raggiungere i tuoi obiettivi. Oltre a ciò, c’è anche la necessità di sbloccare vari nodi su un albero delle abilità a forma di nido d’ape e di scavare più a fondo nel mondo per affrontare una serie di boss e quant’altro. Basti dire che, da una prospettiva dall’alto, è tutto piuttosto lineare, il che significa che hai poco di cui preoccuparti per quanto riguarda le narrazioni “convolute”.
Cowboys in Armi
Oltre a presentare una modalità giocatore singolo piuttosto solida, Cowboy 3030 beneficia anche di un’aggiunta multiplayer carina—una modalità che permette a te e a una squadra di fino a quattro amici di intraprendere un’altra avventura ambientata nella stessa scena. Ancora una volta, non è nulla di particolarmente nuovo, ma dato che il gameplay è così dannatamente invitante e stranamente divertente anche da solitario, rende sicuramente un prodotto altrimenti piacevole ancora più attraente per un pubblico più ampio. Sfortunatamente, però, non ho potuto godere di questi frutti particolari, poiché ho passato la maggior parte del mio tempo a raschiare il fondo del barile e a svelare i nodi della campagna in solitaria, il pane quotidiano. E onestamente — quello da solo è stato più che sufficiente per tenermi soddisfatto. Dal punto di vista grafico, Cowboy 3030 è, beh — è mediocre nella migliore delle ipotesi, e nulla di cui scrivere a casa, di per sé. Per fortuna, però, dove manca in complessità visiva, recupera con i suoi controlli fluidi e il gameplay dinamico. Certamente, ho incontrato occasionali scatti nell’animazione di tanto in tanto, ma non direi che una cosa del genere abbia rovinato un’esperienza altrimenti buona e per lo più coerente. In effetti, non ci è voluto molto perché mi perdessi nel grind di tutto—un processo che, sebbene non sempre perfetto, è stato comunque una quantità assurda di divertimento da intraprendere. La conclusione qui è semplice: se ti piace un gameplay piuttosto minimalista e incentivi semplici che si estendono ben oltre cose come bottino raro e benefici, probabilmente apprezzerai molto di ciò che Cowboy 3030 ha da offrire. Inoltre, se hai qualche conto in sospeso con un tuo amico, saluta il tuo prossimo mezzo di fuga.
Verdetto
Credo onestamente che ci sia una buona ossatura qui, e quindi, anche se non posso proprio ignorare certi difetti del viaggio—un albero delle abilità leggermente complicato e lo strano scatto nell’animazione stessa, per esempio—sono in grado di cantarne le lodi e definirlo per quello che è: un rodeo rogue-like genuinamente solido e piacevole. Sono anche i primi giorni, quindi è giusto dire che, anche con i uno o due problemi che attualmente circolano nel sistema, è improbabile che influenzino l’esito complessivo della versione finale. Per fortuna, anche i ragazzi di Soy Boy Games sembrano piuttosto seri nel mantenere la stabilità strutturale dell’IP — il che parla da sé del loro amore per il prodotto, davvero. Per farla breve — sì, penso proprio che troverai un modo per beneficiare del contenuto che orbita attorno agli strati esterni di Cowboy 3030, se non dalla sua ricchezza di bottino accumulabile, allora dal suo combattimento fluido e dagli alberi della progressione, entrambi i quali offrono un incentivo sostanzioso affinché i giocatori ne approfittino. Potrebbe aver bisogno di un po’ di carne in più sulle ossa? Forse. Ma, per un gioco che ha appena spezzato le sue catene, sono disposto a dargli il beneficio del dubbio e dire che, per quanto riguarda gli indie in Early Access, Cowboy 3030 è chiaramente partito con il piede giusto e attualmente ha tutte le caratteristiche necessarie per fare un diamante da un pezzo di carbone, per così dire.
Recensione di Cowboy 3030 (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 may not be the most visually striking rogue-like game out there, but that doesn’t change the fact that it’s absolutely bursting at the seams with ludicrously addictive gameplay and avenues of creative expression. It’s a simple game, I’ll give it that, but when all’s said and done — that’s hardly a crime to shout about.