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Recensione di Chained Together (PC)

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Chained Together Promotional Art

Chained Together mi dice tutto ciò che devo sapere su un’altra persona. Senza il dono della chiaroveggenza o un intervento enciclopedico per dipingere le loro più grandi forze e debolezze, una semplice, seppur appiccicosa, situazione è spesso sufficiente per illuminare un quadro e fornire una conoscenza di base delle loro caratteristiche, dei loro obiettivi e di come sono probabilmente in grado di rendere la mia vita un incubo. Prendiamo, ad esempio, questa sfortunata predica. In Chained Together, non si mira solo a emergere dalle catene che ci legano a un mondo infuocato; si lavora come una squadra per tracciare un sentiero attraverso le profondità dell’inferno, non come una mente alveare, ma come due entità distintamente diverse, entrambe con poco o nessun controllo sulle catene. E se pensi che questo suoni come un dolore nel fondoschiena (o una spina nel tallone, in questo caso), allora sei sulla strada giusta. Oh, Chained Together non è certo un picnic; è dolore, sofferenza e frustrazione annodate insieme.

Il gioco è esattamente quello che pensi che sia: un simulatore di manovre di volo spietato che assegna a te a un compagno il compito dolorosamente difficile di navigare nei sette cerchi dell’Inferno mentre siete legati insieme. È, come ci si aspetterebbe, un’escursione impegnativa che è per lo più composta da alti e bassi, rabbia e delusione. Oh, e un lotto di discussioni.

Giocatori che cadono da una piattaforma

Come gioco cooperativo nel suo nucleo, Chained Together si bagna nelle speranze che tu possa giusto cadere in mille pezzi e interrompere la connessione con i tuoi amici più cari. Sa cosa è, e non si tira indietro dal suo ruolo di carnefice di compagnia. In qualsiasi altra situazione darebbe a un tale concetto la spalla fredda. Ma qui, in Chained Together, lo abbracci come un vecchio amico. Odii che ti piace, e ami che lo odii. Qui, non c’è un terreno medio — solo un grigio opaco e una piccola voce nella parte posteriore della tua testa che ti dice che puoi, con la giusta quantità di pressione, superare quasi ogni ostacolo che il mondo ti pone davanti. Sfortunatamente, dice all’altra povera anima che è legata a te il contrario. Quindi, abbiamo attrito — il materiale per accendere un’antica amicizia.

L’idea non è così difficile da capire. In realtà, il gioco è semplicemente sulla gestione di vari corsi di ostacoli — piattaforme mobili, oggetti galleggianti e, se ti senti davvero coraggioso, una fossa di lava che sale con te e i tuoi amici mentre ti muovi a caso in preda alla rabbia. Il punto è, se spogli Fall Guys di tutti i suoi colori e aesthetics da bubblegum, allora hai più o meno il setup di base per questo semplice cortex.

Giocatori che si aggrappano a un bordo

Chained Together consente fino a quattro giocatori di legarsi insieme per affrontare uno dei diversi playground dinamici, con ciascuno dei suoi mondi in gioco che vanta una solida varietà di sfide da superare. L’idea, di nuovo, è semplice: collaborare con i tuoi amici e lavorare insieme per navigare e infine tracciare un sentiero attraverso le fasi. Essendo legati insieme, devi imparare a lavorare come una squadra e devi essere disposto a scivolare e cadere, abbaiare e piangere per tutto il tempo necessario per raggiungere l’ultimo ostacolo. Concettualmente, è così semplice come possono essere. Meccanicamente, tuttavia, è un incubo su gambe. Ma, questo è un gioco di rabbia per te. Non ci sono vincitori qui.

È ovvio a questo punto, ma se stai cercando un’opportunità di collaborare con i tuoi amici e bere dalla stessa tazza mentre ottieni tutti gli stessi benefici lussuosi, allora potresti essere meglio adatto per un altro mondo. Francamente, questo non è il giro nel parco che vuoi che sia; è una faticosa lotta attraverso l’inferno e indietro — un esercizio lento e doloroso che ti lascerà sentire male allo stomaco o, nel peggiore dei casi, strappare i capelli dalla testa mentre percorri lo stesso sentiero battuto di nuovo e di nuovo… e di nuovo. Non è che è carico di centinaia di pulsanti e sistemi di controllo; è che anche un solo movimento sbagliato può portare a un fallimento epico e a molti litigi. Ma, di nuovo, se sei arrivato fin qui, allora probabilmente già conosci le conseguenze.

Se puoi ignorare attivamente la rabbia bollente che accompagna la situazione, allora potresti trovare un’esperienza di gioco cooperativo “divertente” qui. Con una selezione considerevole di livelli da superare e una solida base per la tua squadra per evolversi, potresti anche trovare che c’è abbastanza valore per il tuo denaro qui. Ti farà comunque impazzire, ma questo è da aspettarsi da un gioco di rabbia, in realtà. La domanda è, cosa vale un piccolo colpo sulla schiena dopo una dozzina di ore di tormento infinito per te?

Verdetto

Ostacoli galleggianti sopra l'inferno

Chained Together è così dolorosamente impegnativo come è divertente, il che naturalmente solleva la domanda: Come, con così poco da offrire oltre al patto occasionale sulla schiena, riesce a tenerci a tornare alla radice dell’inferno per legarci insieme di nuovo? È un po’ strano, ma qualcosa che la maggior parte dei fan della scena della rabbia probabilmente avrà una plausibile spiegazione per. Per me, è una cosa d’amore-odio. Io odio Chained Together — eppure sono uno dei primi in linea per essere sottoposto alla sua follia, anche dopo così tanti fallimenti epici. Non riesco a capirlo.

Non lo zucchererò. Chained Together ti metterà alla prova la pazienza e ti farà voler essere da qualsiasi altra parte che non sia nelle braccia di persone inadeguate. Ma, quando tutto è detto e fatto, arriverai anche alla amara realizzazione che è un’esperienza divertente, con tutti i suoi difetti. È l’Inferno su un vassoio d’argento, fondamentalmente. Ti lasceremo decidere se vale la pena di accoccolarsi con esso per il più piccolo accenno di calore.

Recensione di Chained Together (PC)

All'Inferno e Ritorno

Non lo zucchererò. Chained Together ti metterà alla prova la pazienza e ti farà voler essere da qualsiasi altra parte che non sia nelle braccia di persone inadeguate. Ma, quando tutto è detto e fatto, arriverai anche alla amara realizzazione che è un'esperienza divertente, con tutti i suoi difetti.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.