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Recensione della serie Borderlands (Xbox, PlayStation e PC)
Borderlands potrebbe non aver inventato il tiratore saccheggiatore movimento, ma gli ha sicuramente dato il lifting di cui aveva così disperatamente bisogno per guidare una nuova generazione di gameplay ad alto numero di ottani e campagne basate su loot box. Non era di classe, e decisamente non era bello; era caotico, sporadico e, soprattutto, assurdamente comico oltre ogni immaginazione. Oh, Borderlands Non ha mai fatto nulla di particolarmente buono, sebbene abbia aperto la strada e modernizzato il genere come lo conosciamo oggi. E, in fin dei conti, è qualcosa che nessun altro franchise potrà mai portargli via. Ha preso un'astronave aliena e le ha dato una spinta. Ha anche insegnato a quella stessa astronave l'arte dell'umorismo e dell'arguzia da ubriachi, ma questo non era il punto.
Alla luce Borderlands ' Con l'ondata di attenzione globale nel 2009, il genere degli sparatutto con bottino è diventato di gran moda e, in breve tempo, Gearbox si è ritrovata con la chiave di uno scrigno del tesoro placcato in oro. Non era solo una palla di carta; era un palla di neve con i denti: un arazzo a spirale di idee folli che avrebbero potuto trasformare il genere in qualcosa che nessun altro sviluppatore avrebbe mai pensato possibile. Con un umorismo crudo e un'arte da fumetto ad alimentare i suoi motori a razzo ridicolmente ambiziosi, la serie è stata lanciata in circolazione a livello globale e, dopo poco tempo, tutti voleva vederlo diventare una supernova. Borderlands trovò la sua nicchia e nacque un nuovo punto fermo del culto.
Il padre fondatore del bottino

Come una serie, Borderlands ha coperto molto terreno. E non solo come un'antologia di quattro pezzi, ma come una proprietà intellettuale con vari spin-off alla Tales from the Borderlands Tiny Tina’s Wonderlands, e un'uscita nelle sale cinematografiche con valori produttivi e talento artistico in forte espansione. E penso che possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che, a prescindere dal fatto che gli ultimi capitoli abbiano ricevuto o meno critiche positive, i franchise, in generale, non tendono a nascere senza il supporto di una fan base. Francamente, Borderlands ha ha avuto questo spirito di comunità fin dalla sua uscita iniziale.
Certo, c'è un motivo per cui tutti noi accorriamo a Pandora ogni tanto, e non è per la trama, una storia che, a dire il vero, è stata tristemente riproposta per quasi quindici anni. No, è per il semplice fatto che, a parte gli snodi narrativi prevedibili, Pandora e i suoi vasti quartieri desolati ospitano una pletora di missioni incredibilmente divertenti e avventure ricche di bottino. La trama del Cacciatore della Cripta, francamente, non mi interessava affatto, visto che era diventata noiosa dopo il secondo ritorno a casa, a dire il vero. Ma... gameplay, d'altra parte, è stato costantemente buono fin dall'episodio originale. Con un pool di missioni pieno zeppo e una quantità copiosa di alleati, nemici e conoscenti spiritosi e memorabili – Handsome Jack, Tiny Tina e, naturalmente, CLAPTRAP, per citarne solo alcuni – ogni capitolo di Pandora ha, In tutta onestà, sono riuscito a offrire un'esperienza davvero divertente, con tanto cuore e anima. E in fin dei conti, non è forse questo il grande sparatutto con loot? dovrebbero essere — un'esperienza narrativamente dimenticabile ma interattivamente coinvolgente?
Cosa succede su Pandora

Devo ammettere che, considerando i quattro capitoli principali e una manciata di spin-off, sembra che Gearbox sia diventata piuttosto pigra con il suo stile narrativo negli ultimi anni. Non fraintendetemi, la serie standalone... Dungeons & Dragons-inspired Piccola Tina Gli episodi sono una vera boccata d'aria fresca, così come le serie secondarie di Telltale Games basate sulla trama. Ma, sfortunatamente, il tema tradizionale del Cacciatore della Cripta ha è stato riciclato molto dall'inizio della serie. E per quanto mi piacerebbe seguire il mantra "se non è rotto, non aggiustarlo", ci sono ancora molti pezzi mancanti del puzzle che meriterebbero un po' di attenzione in più. Pandora è uno spasso e tutto il resto, ma dov'è il... GENERAZIONE capitolo? Quali altre storie Gearbox è in grado di raccontarci senza dover ricorrere ai soliti cliché delle sue precedenti iterazioni? C'è molto spazio per la crescita, ma è chiaro che solo un seme è stato coltivato.

Detto tutto quanto sopra, Borderlands continua a regnare come uno dei migliori e più influenti looter shooter di tutti i tempi, con il suo stile unico di combattimento e la narrazione fumettistica che formano una spina dorsale apparentemente impenetrabile che nessun'altra saga di doppelgänger potrebbe mai eguagliare o superare. È certamente pulp e non ha il fascino naturale di un mondo aperto con infinite sacche di tradizione. Detto questo, è una serie che offre un gameplay fantastico e momenti comici, oltre a un valore di rigiocabilità sufficiente a giustificare il prezzo generale del biglietto. Solo per questo motivo sono disposto a sorvolare sui suoi difetti e sulla tendenza a riciclare gli stessi materiali. Possiamo ringraziare Telltale Games per la sua Tales from the Borderlands per quello.
Giudizio

Borderlands è un ottimo esempio di come mungere una mucca da soldi alla luce di un'impennata della domanda di sparatutto con loot. Non è una frecciatina a Gearbox, ma un tentativo di sottolineare che, sebbene ci siano diverse ragioni per cui merita la ribalta per essere stato un pioniere e una pedina cruciale nello sviluppo del suo genere, ci sono solo pochi modi per raccontare la stessa storia prima che diventi un po', beh, aggrovigliata. Francamente, Pandora e le sue vaste cricche di Cacciatori della Cripta raccontano la stessa storia da anni, e non è mai sembrato che... veramente esperienze diverse: solo racconti riciclati con missioni, personaggi e abilità leggermente diversi.
Per dare il merito a chi lo merita, Borderlands è stato perfettamente coerente con il suo fascino fedele e i suoi filoni comici in ogni capitolo, con i dialoghi in linea con il marchio e le immagini distintive rimaste intatte per tutta l'antologia. A dire il vero, non posso proprio lamentarmi di nulla di tutto ciò. La trama, lo ammetto, lascia ancora qualche lacuna che avrebbe sicuramente bisogno di un po' di riempimento extra. Eppure, grazie alla natura dinamica del combattimento e della personalizzazione, degli alberi delle abilità e delle linee di missione, non mi sono mai trovato a chiudere un occhio sulle sue nuove uscite. Certo, sono stufo di Pandora, ma questo non mi impedirà di voler prendere un volo per tornare lì per un'altra rapida scorribanda nel paese di Skag.
Recensione della serie Borderlands (Xbox, PlayStation e PC)
Il vaso di Pandora dei Looter Shooters
Borderlands è stato perfettamente coerente con il suo fascino fedele e i suoi tratti comici in ogni capitolo, con i dialoghi in linea con il marchio e le immagini distintive rimaste intatte per tutta l'antologia. La formula è logora, è vero, eppure c'è una fantastica serie FPS che merita di essere celebrata, fori di proiettile compresi.