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Recensione di Arms Trade Tycoon: Tanks (PC)

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Arms Trade Tycoon: Tanks Promotional Art

Dopo aver trascorso un tempo considerevole a trafficare con le candele e i paraurti in Mechanic Simulator, inizialmente credevo che FunGi’s Arms Trade Tycoon: Tanks sarebbe stato un gioco da ragazzi. Dopo tutto, se potevo collegare alcuni fili e vendere una Peugeot 208 a uno sconosciuto, allora chi mi avrebbe impedito di proporre un progetto rivisto di un carro armato a una nazione in guerra? Nella mia mente, era il passo logico successivo nella mia carriera di imprenditore e appassionato di motori. Poco sapevo al momento della mia ascesa come aspirante innovatore, tuttavia, che ero un po’ fuori dal mio elemento, e che i carri armati, sebbene dotati di molti degli stessi campanelli e fischietti, erano un gioco completamente diverso. Giusto per dire.

Per mettere le cose in chiaro, la mia conoscenza dei carri armati è pressoché inesistente, il che significa che, come candidato per Arms Trade Tycoon: Tanks, non sono del tutto qualificato per il lavoro. Detto ciò, so muovermi nei giochi di tycoon, e quindi, in una certa misura, sono in grado di concepire una proposta di vendita astuta per il pubblico giusto. Ma per quanto riguarda la costruzione dei prodotti che sto cercando di vendere, è un’altra storia, e una che tornerò a trattare tra pochi minuti.

Prima di addentrarci ulteriormente nel processo di costruzione dei carri armati, è opportuno notare che il gioco, nel suo stato attuale, è ancora lontano dall’essere disponibile nella sua interezza. Per farla breve, FunGi ha ancora alcuni bulloni da stringere, quindi, sebbene non possiamo commentare il prodotto completo, possiamo discutere le sue funzionalità di Early Access.

Costruiamo

Contratto britannico (Arms Trade Tycoon: Tanks)

Nel suo nucleo, Arms Trade Tycoon: Tanks è un gioco di simulazione classico, che consente ai suoi creatori di progettare carri armati, nonché di venderli a clienti di tutto il mondo per una rete di pagamenti sempre più ampia. Il processo è semplice: acquisisci un progetto base di un modello classico e regola ogni meccanismo per soddisfare le richieste di uno dei molti paesi. Oltre alla sua generosa selezione di modelli classici, il gioco ti consente anche di creare i tuoi progetti personali – un processo che richiede di ottenere una varietà di componenti meccanici e di utilizzare personale per ricercare e implementare moduli rivoluzionari.

Per quanto riguarda la versione di Early Access, Arms Trade Tycoon offre una porzione di contratti della Prima Guerra Mondiale da esaminare – compiti che richiedono di progettare una moltitudine di componenti e di testare le tue creazioni su un campo di battaglia simulato prima di inviarle ai clienti. Sembra tutto abbastanza lineare sulla carta, ma per coloro che non hanno mai esaminato i dettagli di un convoglio corazzato prima, è l’opposto. Per questo motivo solo, è un po’ difficile consigliare Tanks a chi non ha una conoscenza di base di come funziona l’ingegneria e come si evolve giorno dopo giorno.

È piuttosto fastidioso che non ci siano molti tutorial per guidarti, inoltre. In realtà, dal momento in cui inizi a lavorare sui contratti iniziali, non c’è un grande aiuto. Al contrario, sei lasciato con una rete di edifici, ognuno dei quali svolge operazioni molto diverse, e un’interfaccia utente abbastanza minacciosa che ti pone un sacco di opzioni da scegliere. È un po’ troppo da assimilare, quindi preparati.

I dettagli più fini

Menu di costruzione del carro armato (Arms Trade Tycoon: Tanks)

Per iniziare, ti viene data una tabella di componenti pulita, tutti provenienti direttamente da carri armati della Prima Guerra Mondiale. Il tuo obiettivo, come appassionato di gadget meccanici, è accettare un contratto da uno dei molti paesi e lavorare attraverso una serie di richieste. Ad esempio, un contratto potrebbe chiedere diversi carri armati, tutti dotati di migliori capacità di mobilità rispetto alla protezione, mentre un altro potrebbe optare per mitragliatrici ad alta potenza rispetto a missili anticarro guidati standard. È un po’ un mix, ma per la maggior parte si tratta semplicemente di dover scavare attraverso le stesse azioni e trovare lo strumento giusto per il lavoro.

Come scoprirai relativamente presto nella campagna, ogni contratto presenterà una serie di sfide diverse da superare. Certo, l’obiettivo principale è soddisfare le richieste di ogni contratto prima di impacchettare il carro armato in una cassa e spedirlo dall’altra parte del globo. Tuttavia, per verificare quelle caselle, devi anche capire come distribuire i tuoi asset tra uno degli hangar e delle strutture operative. Naturalmente, ciò significa dover addestrare meccanici e altro personale – un compito che richiede sia denaro che tempo, due lussi che non sempre hai.

La campagna inizia all’inizio di luglio 1914 – un periodo in cui i conflitti globali si stanno avvicinando sempre più all’apertura di una Grande Guerra. Nel unico mese che hai, devi non solo imparare a gestire le operazioni, ma anche stringere abbastanza mani per poter resistere a una guerra in corso tra innumerevoli nazioni e partiti politici. Non è un lavoro facile, ma è uno che, sfortunatamente, è tuo.

Tycoon 101

Panoramica della struttura (Arms Trade Tycoon: Tanks)

È un gioco di tycoon, chiaro come il giorno, quindi non aspettarti di poterti immergere in un ambiente che trabocca di grafica di alta qualità e paesaggi sonori di alta qualità. Per la maggior parte, il gioco decide volontariamente di limitarsi a una palette piuttosto spenta e monocroma, con l’unica eccezione dei colori torbidi del campo di battaglia simulato su cui lanci le tue creazioni ogni tanto. A parte queste strane esplosioni di colore, è principalmente nero, grigio e diverse sfumature di carbone che delimitano i bordi dei pavimenti della fabbrica e dei menu dell’interfaccia utente. E questo, sai, va bene.

Voglio dire questo: Arms Trade Tycoon: Tanks può diventare un po’ sovraccaricato – soprattutto quando si tratta di costruire i carri armati e prepararli per la guerra aperta. Ancora una volta, poiché non ci sono molte parole di saggezza da parte dei tuoi pari, o scatole di testo carnose che ti dicono cosa è cosa e chi è chi, può diventare un po’ scoraggiante e, a volte, frustrante, per dirlo gentilmente. E per ribadire il fatto: questo è un panorama della versione di Early Access, quindi stiamo appena graffiando la superficie qui, e quindi una piccola parte di ciò che verrà nelle prossime settimane, mesi e forse anche anni.

Per quanto ne vale la pena, Tanks funziona abbastanza liscio, fatta eccezione per alcuni schermi di caricamento piuttosto fastidiosi che appaiono ogni volta che entri in una nuova sezione della struttura, però. A parte questo, non c’è molto di cui lamentarsi, poiché è, più o meno, un gioco di simulazione classico e senza pretese con un cuore operativo che funziona allo stesso modo in cui ti aspetteresti. Vale la pena notare, tuttavia, che questo non è un gioco ad alto budget, quindi è meglio non considerarlo come tale.

Verdetto

Mappa del mondo (Arms Trade Tycoon: Tanks)

Quando tutto è detto e fatto, stiamo tagliando la frangia di un titolo di Early Access, quindi per il momento possiamo solo nitpick. Detto ciò, anche nel suo stato attuale, non è senza cadute e limitazioni. Certo, c’è abbastanza contenuto per farti bagnare i piedi, ma considerando il fatto che ci sono ancora molte porte da aprire e espansioni da sbloccare, potrebbe valere la pena aspettare, se non fino a quando FunGi non sistema le ultime grinze e non riveste la sua creazione con alcuni altri strati di pittura.

Non fraintendermi, ci sono alcuni buoni elementi da cui partire, e non dimentichiamo una solida raccolta di opzioni da esplorare. E mentre le sezioni di prova e le onde apparentemente infinite di schermi di caricamento sono un po’ eccessive, non sono abbastanza per rovinare un’esperienza altrimenti breve e soddisfacente. Quindi, se sei un appassionato di carri armati e non hai altro da fare al di fuori di lanciare chiavi inglesi contro il relitto di una Ford Mustang in Mechanic Simulator, allora probabilmente ti divertirai a sporcarti le mani in Arms Trade Tycoon: Tanks.

Estratto: Un inizio abbastanza buono

Non è certo un segreto che FunGi abbia ancora una lunga strada da percorrere prima che Arms Trade Tycoon: Tanks sia a punto e pronto per il lancio completo. Detto ciò, ci sono alcuni buoni elementi da cui partire, e quindi, sebbene non possiamo esattamente commentare gran parte del materiale, possiamo dire questo: sta mostrando promesse – se solo nelle crepe di alcuni dei suoi componenti migliori.

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.