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Climber: Sky is the Limit Recensione (Xbox One e Xbox Series X|S)

Aggiornato il on
Mountain summit in Climber: Sky is the Limit

Ecco dove mi trovavo, in piedi sopra l’ultima gola in Climber: Sky is the Limit, beatamente all’oscuro del fatto che, se la mia scala si fosse rotta, sarei stato spazzato via – un granello di polvere, addirittura, in una pozza di giocatori caduti che erano succubi alle pressioni della tempesta e alle sue condizioni amaramente crudeli e devastanti per il mondo.

Freddo, solo e con solo poche risorse rimaste nello zaino, ho preso il salto, sapendo bene che il fallimento non era un’opzione. Dopo aver trascorso tre giorni a brucare i ghiacciai con stivali di acciaio e un fedele sacchetto di pitoni, non ero uno per cadere all’ultimo ostacolo, né stavo per deviare il mio corso per trovare una rotta più sicura per raggiungere la vetta. Era tutto o niente, e le poste in gioco erano astronomicamente alte. Ma la morte, in realtà, non era in programma. Dovevo farcela. Dovevo toccare il cielo.

Climber: Sky is the Limit mi ha dato un sacco di ansia, non lo nego. E a ragione, visto che la maggior parte del suo gameplay ruota attorno a prendere decisioni che mettono a rischio la vita e a risolvere innumerevoli puzzle di natura apertamente ostile. Ma ero sempre uno per provare, anche se, nel mondo reale, sapevo ben poco di alpinismo, per non parlare degli strumenti che mi avrebbero presumibilmente fornito un passaggio sicuro alla vetta della mia arte.

Dopo aver trascorso un tempo preoccupante a strofinare i ghiacciai con dita tremanti e a toccare il naso con le pietre tombali di ghiaccio di coloro che mi avevano preceduto, posso dire di essere, tutto sommato, degno di indossare la scure e i guanti. Ma poi, essendo nella fase di elevazione post-vittoria, sembra che mi stia anticipando. Quindi, torniamo indietro.

Il Solo Modo è Salire

Ambiente del campo base in Climber: Sky is the Limit

Per mettervi in quadro, Climber: Sky is the Limit è un gioco di simulazione di camminata in prima e terza persona, e uno che – sorpresa, sorpresa – ruota attorno alle ascensioni dei giocatori alle imprese di alcune delle montagne più pericolose sulla mappa. Tuttavia, questo non è il tuo gioco standard Jusant lookalike; le conseguenze dei vostri fallimenti sono reali e possono avere un grande impatto sui vostri sforzi per raggiungere la vetta. In altre parole, non osa scherzare e fa tutto il possibile per dimostrare che l’alpinismo, per quanto visivamente attraente possa sembrare sulla carta, non è un gioco per i deboli di cuore. Puoi fare errori onesti e puoi soccombere al profumo amaramente crudele della morte. Ma è questo che lo rende così dannatamente attraente: il non sapere e il fatto che, alpinista esperto o no, puoi ancora morire.

Come modo per emulare l’esperienza di scalare, Sky is the Limit ti fornisce una serie di compiti preliminari – precauzioni di sicurezza, se vuoi – che ti invitano a imparare le corde e a scavare nelle necessità basilari. In una modalità tipica Death Stranding-, devi prepararti per ogni ascensione, il che significa dover acquistare l’abbigliamento appropriato, nonché tutti gli strumenti e gli accessori giusti per aiutarti durante la tua spedizione. Ci sono scale da impacchettare, tende da costruire e un sacco di cosmetici da acquistare e infilare nella base dello zaino. E quelli sono solo alcuni delle cose che potresti aver bisogno, anche.

Prendere Precauzioni Extra

Attraversare una gola via scala in Climber: Sky is the Limit

Quello che è grande in Sky is the Limit è che non lesina sui dettagli. Più precisamente, non ti presenta una formula a metà, senza texture e senza scopo. È chiaro che gli sviluppatori hanno fatto i loro compiti a casa prima di intraprendere la sfida monumentale di catturare l’emozione e la bellezza di una spedizione di alpinismo genuina – e questo è qualcosa per cui sarò sempre grato.

Parlando di fasi preliminari e di agende pre-rotta, prima di partire per una spedizione, sei istruito a controllare l’inventario e a impacchettare gli oggetti in un modo che non ti intralci. Pensate a Tetris, completo di blocchi a griglia e componenti a codice colore, e avrete un’idea vaga di cosa intendo. In breve, devi distribuire il tuo peso di conseguenza, il che significa allocare punti specifici per ogni oggetto che porti con te. Una tenda, ad esempio, potrebbe aggiungere sforzo al tuo corpo inferiore, mentre una corda e una bottiglia potrebbero essere equivalenti altrove. È il tuo lavoro, in realtà, strategizzare per il viaggio che ti aspetta. Ancora una volta, come una spedizione di alpinismo reale, tu

La Strada più Solitaria

Attraversare un canyon di ghiaccio in Climber: Sky is the Limit

Dal punto di vista del gameplay, Sky is the Limit opta per un vecchio progetto di camminata. Per la maggior parte, si tratta semplicemente di scegliere un percorso e poi attraversare una serie di ostacoli lungo la strada per il prossimo campo base. Naturalmente, a seconda dell’impresa che hai scelto di intraprendere, ogni spedizione probabilmente si svolgerà nel corso di diversi giorni, ognuno con una serie unica di prove e tribolazioni, gole e ghiacciai scalabili. È una strada solitaria, certo, ma anche gratificante. Inoltre, è anche una strada pacifica, anche se, a volte, sei costretto ad affrontare imprese audaci e superare situazioni mortali.

Verdetto

Attraversare una gola buia in Climber: Sky is the Limit

Climber: Sky is the Limit serve come un crudele promemoria che l’alpinismo, per quanto possa sembrare stravagante sulla carta, non è costruito per i deboli di cuore; il suo gameplay spietato e le sue curve di apprendimento inesorabili se ne assicurano. Tuttavia, quando sei avvolto in un mondo virtuale che è evidentemente mozzafiato in tutti i posti giusti, è anche facile capire perché alcuni cercatori di emozioni siano spesso determinati a trovare il prossimo boost di adrenalina. E l’ho sentito, stranamente – anche se le conseguenze non erano del tutto cattive, considerando che ero, in tutta onestà, al calduccio e completamente al sicuro.

Devo dire che sono impressionato dalla quantità di dettagli in cui A2 Softworks è entrata qui, sia al di fuori della spedizione fisica e nel viaggio stesso. Basta dire che i creatori hanno trascorso un bel po’ di tempo a spazzare via la leggenda e gli aspetti tecnici dello sport prima di procedere sul lato dello sviluppo. Per questo motivo solo, sono più che felice di dare a Climber: Sky is the Limit i voti pieni, anche se mi ha fatto mettere in discussione la mia vitalità più volte di quanto avessi inizialmente anticipato. Grazie, A2.

Comunque, se sei in cerca di un solido simulatore di camminata che fa anche da gioco di sopravvivenza coraggioso, allora sei nel posto giusto. Se, tuttavia, non sei interessato a vedere cosa sembra la vetta dell’Everest in una giornata limpida, allora sarai meglio fuori strada – una strada che ti porterà via dal piede della montagna.

Climber: Sky is the Limit Recensione (Xbox One e Xbox Series X|S)

Un Vero Rompighiaccio

Climber: Sky is the Limit fa un lavoro tremendo nell'emulare tutti i pericoli e le curve della vita reale dell'alpinismo, e lo fa incorporando una vasta gamma di imprese azzardate e conseguenze. Non sarà il tè di tutti, ma è sicuro di far sentire alcuni arrampicatori esperti il desiderio di colpire le piste per un secondo tentativo di raggiungere la vetta.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi articoli a lista quotidiani, probabilmente è impegnato a scrivere romanzi fantasy o a setacciare Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.