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Avatar: Frontiers of Pandora Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna, & PC)

Avatar: Frontiers of Pandora Review

Per quanto riguarda le trasposizioni cinematografiche e videoludiche, è stato un po’ difficile per gli studi azzeccare ogni aspetto della gameplay alla perfezione. Spesso, un elemento soffre a servizio dell’altro, che sia la storia, l’ambiente o il combattimento. Divertente, il fatto che la grafica quasi sempre risulti spettacolare.

Tuttavia, con i moderni giochi esteticamente piacevoli di oggi, uno spettacolo visivo da solo non basta più. Detto questo, ho incrociato le dita con l’arrivo di Avatar: Frontiers of Pandora, sperando disperatamente che Ubisoft riesca in qualche modo a colpire l’anima in tutti i modi che contano. Iniziamo con questa recensione di Avatar: Frontiers of Pandora.

Da Grande a Piccolo Schermo

avatar e umani

Ogni fan della serie di Avatar sa che gli ambienti della giungla aliena del film sono il suo punto di forza. C’è qualcosa di magicamente invitante in essi. I Na’vi alti 3 metri galoppano attraverso la lussureggiante flora verde. Volano nel cielo in groppa a montagne aeree simili a draghi native di Pandora. Nel frattempo, l’umanità, assetata di potere e risorse minerarie, si fa strada a Pandora, distruggendo la casa dei Na’vi per prelevarne parti e diffondendo veleno industriale che minaccia la posterità. Man mano che le tensioni aumentano, le tribù Na’vi non hanno altra scelta che brandire lance e archi primitivi, unendosi per scacciare la fazione umana e ripristinare l’ordine naturale di pace e vita a Pandora.

È essenzialmente il progetto che Ubisoft deve catturare per incarnare l’essenza di ciò che rende i film di Avatar così grandi. Lo studio deve incarnare l’ambiente onirico del film e la sua storia tematica – con questioni sociali molto pesanti al suo cuore. Inoltre, deve offrire uno scontro epico tra i Na’vi e gli umani che chiude il gioco in grande stile. È tutto più facile a dirsi che a farsi, naturalmente, ma tale è la richiesta di consegnare, e dopo Far Cry e Assassin’s Creed di Ubisoft, credo che siano sicuramente all’altezza del compito. Allora, vediamo quanto bene Ubisoft riesce a realizzare il suo obiettivo.

Oh, Mio Dio

flora a Pandora in Avatar: Frontiers of Pandora

Voglio dire, wow. Entrare a Pandora si sente come un sogno. La flora e la fauna naturali sono piene di vita e di una bellezza pura. Ognuna è una variazione di creature e piante del mondo reale, ma ancora fuori dal mondo nella loro progettazione e comportamento. I fiori sparano spore fuori dalle loro ampiezze, donandoti il potere di correre più veloce del solito. Le viti appese sopra di te possono essere utilizzate per oscillare da un punto all’altro. Nel frattempo, gli amici aerei simili a draghi del film possono essere addomesticati per permetterti di connetterti a loro e volare nel cielo sulle loro schiene.

Tutto ciò che puoi immaginare dal film è stato adattato in Avatar: Frontiers of Pandora alla perfezione – almeno per quanto riguarda la flora e la fauna. Se non altro, sembrano più estesi, con tre aree principali da esplorare. Se sei un amante dell’esplorazione libera, Avatar: Frontiers of Pandora è l’impresa perfetta per te. Non ti limita mai al sentiero battuto. Non ti dice mai come scegliere di creare il tuo percorso.

Andando Avanti

arrampicata

In realtà, non ci sono marcatori di missione sullo schermo per spingerti verso un percorso prestabilito, a meno che non scegli di attivarli. Altrimenti, è tutto up to you decidere quale direzione prendere e cosa tenerti occupato. Naturalmente, l’esplorazione libera può essere una spada a doppio taglio nei giochi open-world, e all’interno di poche ore con Avatar: Frontiers of Pandora, la stanchezza inizia a farsi sentire. Con così tanto da vedere – e intendo, biomi diversi che si estendono per miglia e miglia, camminando a piedi – tuttavia, il movimento dei Na’vi alti 3 metri inizia a sentirsi come un trascinamento. Anche quando monti il tuo Ikran, è meraviglioso, prendendo in considerazione i lati delle scogliere e le montagne che fluttuano in aria, ma solo per un po’ prima che inizi a sentirsi un po’ come un trascinamento.

E così, la grazia salvifica di Pandora diventa quanto sono interessanti le cose che puoi fare tra i punti di interesse. Ma odio dire che sono i soliti compiti di caccia e raccolta che sono diventati il modus operandi di Ubisoft. Con accenni di gameplay di sopravvivenza, devi mangiare per ricaricare salute e stamina. In alternativa, raccogliere risorse aiuta a ricaricare le scorte della comunità per guadagnare il loro favore quando si completano missioni secondarie. Oppure, possono aiutare a creare attrezzature preziose per migliorare il livello di abilità del tuo personaggio.

Con Dignità

uccidendo un animale con una freccia

Avatar: Frontiers of Pandora ha un twist emozionante sulla conservazione, dove c’è un modo giusto per raccogliere e cacciare risorse. Non puoi semplicemente premere ‘X’ per strappare i frutti dagli alberi. Invece, devi accarezzarli per prima e trovare il punto dolce per staccarli delicatamente dal loro stelo. Lo stesso vale per gli animali, dove ucciderli con una pistola non darà il miglior rendimento. Invece, vorrai usare frecce o lance per ottenere il miglior rendimento di qualità. Pandora va anche avanti a dettare stagioni per la raccolta – alcuni frutti sono più maturi nella stagione delle piogge, e così via.

È un tocco carino, considerando il tema centrale del film che è sempre stato la conservazione, ma il concetto, seppur pensieroso, non toglie la sensazione di ‘raccolta di spazzatura’ che Ubisoft ha continuato a perseguire, dove stai semplicemente accumulando risorse ma non per una ragione critica in seguito. Anche in un mondo così bello come Pandora, raccogliere risorse per il loro stesso sake alla fine diventa noioso.

Storia

Ahari colpo

Sarebbe sicuramente utile accelerare le cose se la storia fosse abbastanza coinvolgente da farci restare più a lungo. Quindi, brevemente, Avatar: Frontiers of Pandora racconta la storia di un giovane Na’vi catturato da un gruppo militare sotto il dominio di un cattivo John Mercer e cresciuto in un ciclo di brutalità e abuso. Anni dopo, riesci a fuggire e ti impegni a guadagnare la fiducia delle tribù Na’vi, esortandole a unirsi a te e a sconfiggere gli umani una volta per tutte.

Quindi, le missioni principali iniziano, spesso sabotando piccole basi militari che inquinano l’ambiente intorno a loro con le loro emissioni velenose. Ogni presa di mira riuscita riporta indietro la lussureggiante flora verde e reinstaura la fauna nel loro habitat naturale. Puoi anche intraprendere missioni secondarie, facendo commissioni per la gente delle tribù e formando relazioni che influenzano la progressione della storia in seguito.

Ma il problema è che tutto viene trattato molto velocemente. La brutalità e l’abuso del giovane Na’vi cresciuto sotto di esso a malapena hanno abbastanza tempo sullo schermo per impostare adeguatamente il palcoscenico antagonistico. In realtà, i cattivi, il capo RDA John Mercer e il capo della muscolatura militare, il generale Angela Harding, appaiono principalmente attraverso schermi Zoom, e per trasmettere quanto grande sia la minaccia degli umani, dovrai sopportare le lamentele dei Na’vi. Se non fosse già abbastanza fuorviante, la gente Na’vi stessa è quasi intercambiabile. A malapena hanno personalità sorprendenti che ti fanno preoccupare. Alla fine, ciò che rimane è una storia decente che è tenuta insieme solo dai temi pesanti accennati attraverso conversazioni superficiali o una conoscenza approfondita dei film. Ma forse il combattimento lo fa meglio?

Guerra

sparando

Saltando da una base militare all’altra, ostacolando le operazioni infiltrandosi e sabotando i sistemi principali, il combattimento principale di Avatar: Frontiers of Pandora deriva dal popolo Na’vi che si scontra con gli invasori umani. Di solito, i tipi di nemici saranno soldati, mech o elicotteri aerei. I soldati sono abbastanza facili da smontare, grazie alle loro membra più lunghe e lance più grandi. I mech, d’altra parte, dipendono dal loro numero. Un solo fuggiasco è un gioco da ragazzi. Ma cinque branchi possono essere un po’ di frenesia da portare a termine.

Fortunatamente, il parkour di Avatar: Frontiers of Pandora è di prim’ordine. Il tuo movimento è abbastanza veloce, spesso scattando in azione e fuori da essa in sicurezza in un batter d’occhio. Alcuni momenti sono abbastanza tesi, avendo bisogno di cambiare armi al volo, grazie alle munizioni costantemente basse e, beh, l’efficacia di fucili a pompa, fucili, frecce, lance, ecc., per diverse situazioni. Se hai giocato la serie Far Cry, dovresti avere una presa fluida sulla meccanica. Funziona abbastanza come la serie Far Cry, e fortunatamente, è fluido e liscio come sempre.

Mentre cavalchi il tuo Ikran, puoi anche eliminare gli elicotteri, il che può essere abbastanza divertente, soprattutto quando aggiungi la libertà di saltare da una scogliera e far incontrare il tuo Ikran a metà strada. Devo dire, il combattimento è abbastanza divertente nel complesso. Tuttavia, può crescere su di te dopo alcune corse perché, in definitiva, la varietà dei nemici non è così profonda come uno potrebbe sperare. Né lo sono le missioni, che diventano ripetitive dopo alcune corse.

Verdetto

Alma che tiene giù un umano

Sui tre elementi essenziali che credo avrebbero reso Avatar: Frontiers of Pandora veramente incarnare l’essenza dei film di Avatar, temo che solo due di essi siano riusciti a colpire nel segno. Non è un segreto a questo punto che gli ambienti sono da morire. Ma uno spettacolo visivo da solo non basta a rendere un gioco veramente grande. Quindi, si riduce alla storia e al combattimento. Mentre la storia si avvicina pericolosamente al lato noioso, il combattimento riesce a offrire un po’ di divertimento.

Avatar: Frontiers of Pandora è il gioco perfetto per i fan accaniti di Avatar. È sicuramente la migliore trasposizione che il genere open-world possa offrire. Per i nuovi arrivati, forse solo quelli alla ricerca di esperienze open-world visivamente spettacolari avranno il tempo della loro vita con questo.

Avatar: Frontiers of Pandora Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna, & PC)

Far Cry in Pelle Blu

È fantastico vedere finalmente i film di Avatar ottenere la loro trasposizione videoludica, e Avatar: Frontiers of Pandora si supera nel catturare gli ambienti della giungla aliena del film.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.