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Avatar: Frontiers of Pandora Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna, & PC)

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Avatar: Frontiers of Pandora Review

Per quanto riguarda le trasposizioni cinematografiche e videoludiche di blockbuster, è stato un po’ difficile per gli studi azzeccare ogni aspetto della gameplay alla perfezione. Spesso, un elemento soffre al servizio dell’altro, che sia la storia, l’ambiente o il combattimento. Divertente, il fatto che la grafica sia quasi sempre strepitosa.

Tuttavia, con i giochi moderni esteticamente piacevoli di oggi, uno spettacolo visivo da solo non basta più. Detto ciò, ho incrociato le dita con l’arrivo di Avatar: Frontiers of Pandora, sperando disperatamente che Ubisoft in qualche modo riesca ad attirare l’anima in tutti i modi che contano. Iniziamo con questa recensione di Avatar: Frontiers of Pandora.

Da grande a piccolo schermo

avatar e umani

Qualsiasi fan della serie di Avatar sa che gli ambienti della giungla aliena del film sono il suo punto di forza. C’è qualcosa di magicamente invitante in esso. I Na’vi alti 3 metri si muovono a grandi passi attraverso la lussureggiante flora verde. Volano i cieli in groppa a banshee montane simili a draghi native di Pandora. Nel frattempo, l’umanità, assetata di potere e risorse minerarie, si fa strada a Pandora, saccheggiando la casa dei Na’vi per parti e diffondendo veleni industriali che minacciano la posterità. Man mano che le tensioni aumentano, le tribù dei Na’vi non hanno altra scelta che brandire lance e archi primitivi, unendosi per respingere la fazione umana e ripristinare l’ordine naturale di pace e vita a Pandora.

È essenzialmente il progetto che Ubisoft ha bisogno di catturare l’essenza vera di ciò che rende i film di Avatar così grandi. Lo studio deve incarnare l’ambiente onirico del film e la sua storia tematica – con questioni sociali abbastanza pesanti al suo centro. Inoltre, deve offrire uno scontro epico tra i Na’vi e gli umani che chiude le tende del gioco in grande stile. È tutto più facile a dirsi che a farsi, naturalmente, ma tale è la richiesta di consegnare, e dopo Far Cry e Assassin’s Creed di Ubisoft, credo che siano sicuramente all’altezza del compito. Quindi, vediamo quanto bene Ubisoft riesce a realizzare?

Mio dio

flora a Pandora Avatar: Frontiers of Pandora

Voglio dire, wow. Entrare a Pandora si sente come un sogno. La flora e la fauna naturali sono piene di vita e di una bellezza pura. Ognuna è una variazione di creature e piante del mondo reale, ma ancora fuori da questo mondo nel loro design e comportamento. I fiori sparano spore fuori dalle loro ampiezze, donandoti il potere di correre più veloce del solito. Le liane appese sopra di te possono essere utilizzate per oscillare da un punto all’altro. Nel frattempo, gli amici aerei simili a draghi del film possono essere addomesticati per lasciarti connetterti a loro e volare i cieli sulla loro schiena.

Tutto ciò che puoi immaginare dal film è stato adattato in Avatar: Frontiers of Pandora alla perfezione – almeno per quanto riguarda la flora e la fauna. Se mai, sembrano più estese, con tre aree principali da esplorare. Se sei un appassionato di esplorazione libera, Avatar: Frontiers of Pandora è l’impresa perfetta per te. Non ti limita al sentiero battuto. Né ti dice come scegliere di creare il tuo percorso.

Andando avanti

arrampicarsi

In effetti, non ci sono marcatori di missione sullo schermo per spingerti verso un percorso prestabilito a meno che non tu decida di attivarli. Altrimenti, è tutto up to te decidere quale strada prendere e con cosa tenerti occupato. Naturalmente, l’esplorazione libera può essere una spada a doppio taglio nei giochi open-world, e all’interno di poche ore con Avatar: Frontiers of Pandora, la stanchezza inizia a farsi sentire. Con così tanto da vedere – e intendo, biomi diversi che si estendono per miglia e miglia, camminando a piedi – tuttavia, il fatto che i Na’vi alti 3 metri si muovano inizia a sentirsi come un peso. Anche quando monti il tuo Ikran, è meraviglioso, prendendo in considerazione i lati delle scogliere e le montagne che galleggiano in aria, ma solo per un po’ prima che inizi a sentirsi come un po’ di una fatica.

E così, la grazia salvifica di Pandora diventa quanto siano interessanti le cose che puoi fare tra i punti di interesse. Ma odio dire che sono i soliti compiti di caccia e raccolta che sono diventati il modus operandi di Ubisoft. Con accenni di gameplay di sopravvivenza, devi mangiare per ricostituire salute e stamina. In alternativa, raccogliere risorse aiuta a ricostituire le scorte della comunità per guadagnare il loro favore quando si completano missioni secondarie. Oppure, possono aiutare a creare attrezzature preziose per migliorare il livello di abilità del personaggio.

Con dignità

uccidere un animale con una freccia

Avatar: Frontiers of Pandora ha una variante emozionante sulla conservazione, dove c’è un modo giusto per raccogliere e cacciare risorse. Non puoi semplicemente premere ‘X’ per strappare i frutti dagli alberi. Invece, devi accarezzarli prima e trovare il punto dolce per staccarli delicatamente dal loro stelo. Lo stesso vale per gli animali, dove abbatterli non darà il miglior rendimento. Invece, vorrai usare frecce o lance per ottenere il miglior rendimento di qualità. Pandora va avanti e detta addirittura stagioni per la raccolta – alcuni frutti sono più maturi nella stagione delle piogge, e così via.

È un tocco carino, considerando che il tema centrale del film è sempre stato la conservazione, ma il concetto, sebbene pensieroso, non toglie la sensazione di ‘raccolta di spazzatura’ che Ubisoft ha continuato a fare, dove stai semplicemente accumulando risorse ma non per una ragione critica lungo la strada. Anche in un mondo così bello come Pandora, raccogliere risorse per il loro stesso sake alla fine diventa noioso.

Storia

Ahari sparato

Sarebbe sicuramente utile accelerare le cose se la storia fosse abbastanza coinvolgente da rimanere più a lungo. Quindi, brevemente, Avatar: Frontiers of Pandora racconta la storia di un giovane Na’vi catturato da un gruppo militare sotto il dominio di un cattivo John Mercer e cresciuto in un ciclo di brutalità e abuso. Anni dopo, riesci a fuggire e ti impegni a guadagnare la fiducia delle tribù dei Na’vi, esortandoli a unirsi a te e a sconfiggere gli umani una volta per tutte.

Quindi, le missioni principali iniziano, spesso sabotando basi militari più piccole che inquinano l’ambiente intorno a loro con le loro emissioni velenose. Ogni presa di mira riuscita riporta indietro la lussureggiante flora verde e ripristina la fauna nel loro habitat naturale. Puoi anche intraprendere missioni secondarie, facendo commissioni per la gente delle tribù e formando relazioni che influenzano la progressione della storia in seguito.

Ma il problema è che tutto viene trattato piuttosto velocemente. La brutalità e l’abuso del giovane Na’vi appena menzionati a malapena hanno abbastanza tempo sullo schermo per impostare adeguatamente il palcoscenico antagonistico. In effetti, i cattivi, il capo RDA John Mercer e il capo della muscolatura militare, il generale Angela Harding, appaiono principalmente tramite schermi Zoom, e per trasmettere quanto grande sia la minaccia degli umani, dovrai sopportare le lamentele dei Na’vi. Se ciò non fosse abbastanza fuorviante, la gente dei Na’vi stessa è quasi intercambiabile. A malapena hanno personalità sorprendenti che ti fanno preoccupare. Alla fine, ci ritroviamo con una storia decente che è tenuta insieme solo dai temi pesanti allusi tramite conversazioni superficiali o conoscenza approfondita dei film. Ma forse il combattimento lo fa meglio?

La guerra è qui

sparando

Saltando da una base militare all’altra, bloccando le operazioni infiltrandosi e sabotando i sistemi principali, il combattimento principale di Avatar: Frontiers of Pandora deriva dal popolo dei Na’vi che si scontra contro gli invasori umani. Di solito, i tipi di nemici saranno soldati, mech o elicotteri. I soldati sono abbastanza facili da smontare, grazie alle loro membra più lunghe e alle lance più grandi. I mech, d’altra parte, dipendono dal loro numero. Un solo fuggiasco è un gioco da ragazzi. Ma cinque branchi possono essere un po’ di una frenesia da portare a termine.

Fortunatamente, il parkour di Avatar: Frontiers of Pandora è di prim’ordine. Il tuo movimento è abbastanza veloce, spesso oscillando nell’azione e fuori da essa in un batter d’occhio. Alcuni momenti sono abbastanza tesi, avendo bisogno di cambiare armi al volo, grazie alla costante scarsità di munizioni e, beh, l’efficacia di fucili a pompa, fucili, frecce, lance, ecc., per diverse situazioni. Se hai giocato alla serie Far Cry, dovresti avere una presa fluida sulla meccanica. Gioca abbastanza allo stesso modo, e fortunatamente, è fluido e liscio come sempre.

Mentre cavalchi il tuo Ikran, puoi anche abbattere gli elicotteri, il che può essere abbastanza divertente, specialmente quando aggiungi la libertà di saltare da una scogliera e avere il tuo Ikran che ti incontra a metà strada. Devo dire che il combattimento è abbastanza divertente nel complesso. Tuttavia, può crescere su di te dopo alcune corse perché, in definitiva, la varietà dei nemici non è così profonda come si potrebbe sperare. Né lo sono le missioni, che diventano ripetitive dopo alcune corse.

Verdetto

Alma che tiene giù un umano

Sui tre elementi essenziali che credo avrebbero fatto Avatar: Frontiers of Pandora veramente incarnare l’essenza dei film di Avatar, temo che solo due di essi siano riusciti a colpire nel segno. Non è un segreto a questo punto che gli ambienti siano da morire. Ma uno spettacolo visivo da solo non è abbastanza per rendere un gioco veramente grande. Quindi, si riduce alla storia e al combattimento. Mentre la storia si avvicina pericolosamente al lato noioso, il combattimento riesce a consegnare quantità di divertimento. Avatar: Frontiers of Pandora è il gioco perfetto per i fan sfegatati di Avatar. È sicuramente la migliore trasposizione che il genere open-world può offrire. Per i nuovi arrivati, forse solo quelli che cercano esperienze open-world visivamente strepitose si divertiranno con questo.

Avatar: Frontiers of Pandora Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna, & PC)

Far Cry in pelle blu

È fantastico vedere finalmente i film di Avatar ottenere la loro trasposizione videoludica, e Avatar: Frontiers of Pandora si supera nel catturare gli ambienti della giungla aliena del film.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia, iniziando con Contra su NES, e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo. Egli si specializza in giochi con storie guidate e single-player, titoli indie e guide specifiche di piattaforma su Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando non scrive, lo si può trovare a osservare i mercati, giocare ai suoi titoli preferiti, fare escursioni o guardare F1.