Interviste
Pariah Interactive’s Prashast Thapan Parla di 1000 Morte – Serie di Interviste
Pariah Interactive, un’azienda di sviluppo di giochi con sede a Brooklyn e Mumbai, si sta preparando a lanciare 1000 Morte, un “piattaforme 3D che piega la gravità” che metterà in primo piano la scelta del giocatore nel suo mondo in costante evoluzione. Il gioco, attualmente previsto per il lancio su PC via Steam il 7 agosto 2025, presenterà “una narrazione ramificata veramente unica” con più finali, personaggi unici e personalizzabili, e una selezione di puzzle esplosivi, per giunta.
“Creare le storie di 4 personaggi unici in vari episodi; ognuno con le proprie personalità, difetti e ambizioni. Dare forma alle loro vite con le tue scelte – dall’infanzia, all’adolescenza, all’età adulta e alla vecchiaia – fino alla loro morte”, recita in parte il comunicato stampa.
“Ogni scelta che fai cambia drasticamente la storia. Nessuna scelta conduce agli stessi (o anche solo vagamente simili) finali”, aggiunge la descrizione. “Vivere una narrazione ramificata veramente unica, e riprodurre gli episodi per scoprire nuovi finali ogni volta”.
Affascinati dal concetto di un universo aperto con una torsione aliena a blocchi, abbiamo deciso di parlare con il direttore del gioco Prashast Thapan presso Pariah Interactive per esaminare alcuni dettagli.
Grazie per aver trovato il tempo di sederti e parlare con noi di 1000 Morte! Prima di addentrarci in quella parte specifica, potresti presentarti ai nostri lettori e dirci un po’ del tuo coinvolgimento con Pariah Interactive?
Prashast: Sono Prashast Thapan, il direttore dello studio presso Pariah Interactive, uno studio di videogiochi indipendente.
Prima di toccare le specifiche di 1000 Morte, potremmo iniziare con una semplice domanda: 1000 Morte – cosa è esattamente, e come lo descriveresti meglio?
Prashast: È un piattaforme 3D dove le tue scelte cambiano gli hub di piattaforme che incontri. Lo descriverei come un mix delle meccaniche di Super Mario Galaxy, il ritmo di Neon White, con la surrealtà di Psychonauts.
1000 Morte ha una narrazione ramificata e più finali, due cose di cui vorremmo discutere. Scelte, ad esempio, svolgono un ruolo fondamentale nello sviluppo della vita dei personaggi. Potresti dirci di più su queste scelte, nonché su come influenzeranno direttamente la narrazione?
Prashast: Il gioco si concentra su decisioni difficili che i personaggi prendono in momenti di conflitto. Le conseguenze di queste decisioni sono spesso darkmente comiche, cercando di affrontare argomenti seri come l’amore, il lavoro, la politica e così via, in modi umoristici. Oltre a influenzare la narrazione, le tue scelte sbloccano anche diversi hub di piattaforme, ognuno con sapori unici di livelli.
Dicci di più su questi hub di piattaforme “che piegano la gravità” e sulla natura surreale dei loro ambienti. Cosa possiamo aspettarci di incontrare durante le nostre discese in questi mondi astratti?
Prashast: Questi hub si trovano in ciò che chiamiamo “Headspaces”, che sono la rappresentazione architettonica della psiche del tuo personaggio. Alcuni sono azionati e altri sono pieni di puzzle. Gioci come un vecchio televisore retrò chiamato “TeeVee”, il cui potere principale è quello di attaccarsi a qualsiasi superficie curva che cammina. Utilizziamo questa meccanica di gravità in modi unici che sono specifici di dove ti trovi nella storia. Alcuni livelli sono veloci e altri sono lenti. Se ti senti come se un hub di piattaforme non fosse il tuo stile, puoi fare una scelta diversa e provare un altro!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_
Mentre siamo sull’argomento del design del mondo e dell’arte astratta, dobbiamo chiedere – cosa ti ha ispirato a creare questa immagine? È una composizione che condivide somiglianze con altri giochi del suo genere, o è qualcosa che potrebbe essere definito come veramente unico e imprevedibile?
Prashast: Mi sono sempre chiesto come apparirebbe all’interno della mente di altre persone. Quindi l’immagine di un edificio che rappresenta i pensieri interni di qualcuno deriva dal tentativo di capire le prospettive degli altri. Suppongo che il mondo possa essere paragonato a Psychonauts, ma le nostre cutscene e livelli sono più brevi, e puramente su movimento senza combattimento.
Siamo ansiosi di sapere di più sui personaggi alieni e altre personalità eccentriche che popoleranno 1000 Morte. Potresti dirci di più su questi personaggi?
Prashast: Ci sono 4 personaggi giocabili: Maxie, Vayu, Terry e Boga. Sono basati sui 4 elementi: fuoco, aria, terra e acqua, rispettivamente. In superficie, sembrano un mucchio di freak. Ma se giochi la storia, (spero) vedrai che sono abbastanza relazionabili. Volevo fare la dichiarazione che non tutto ciò che sembra spaventoso lo è realmente.
Scuse se la prossima domanda non è applicabile, ma siamo curiosi – c’è un segreto per avere successo in 1000 Morte? Hai qualche parola utile di consiglio che vorresti condividere con i giocatori potenziali? Meglio ancora, alcune parole di saggezza per gli speed runner appassionati?
Prashast: Non c’è bisogno di scusarsi! Non c’è modo di fallire in questo gioco. Devi morire per vincere il gioco, quindi continua a morire! Significa che stai arrivando vicino. Il mio consiglio per gli speed runner sarebbe che il percorso più diretto non è tutto ciò che c’è, cerca nuovi modi per finire ogni livello e ti sorprenderai!
Oh, e stai attento ai ritiri di caffè sparsi nel gioco. Il nostro sviluppatore, Luna YiXi Wu, li ha creati come funzionalità di debug quando ha iniziato a lavorare sul gioco 3 anni fa. Luna ci ha convinto che vale la pena spedirli come funzionalità!
Certo, mentre il prossimo trimestre sarà senza dubbio centrato sul lancio globale di 1000 Morte, dobbiamo chiedere – qual è il prossimo passo per Pariah Interactive? Hai piani per espandere ulteriormente il gioco?
Prashast: Sì! Stiamo attivamente lavorando sul portarlo su Playstation 5, e aggiungendo nuove funzionalità in base al feedback dei giocatori su Steam e sul nostro Discord. Le discussioni con altre piattaforme sono anche in corso. Pariah Interactive sta lavorando al suo prossimo titolo, che per ora deve rimanere un segreto. Ma mi piacerebbe dirti di più al riguardo presto!
Dove potremmo trovare altre informazioni su 1000 Morte e gli altri progetti nel catalogo in continua espansione di Pariah Interactive? Ci sono handle social importanti, newsletter o roadmap che dovremmo utilizzare?
Prashast: Puoi trovare il gioco su Steam, e puoi trovare più informazioni e iscriverti alla nostra newsletter sul sito web del gioco https://www.1000deaths.tv.
Ecco alcuni handle social che puoi utilizzare, in base alle tue preferenze:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Sei stato grande – grazie. Prima di chiudere il libro su questo, vorresti aggiungere altri dettagli o parole per i nostri lettori?
Prashast: Vai a controllare 1000 Morte su Steam! E unisciti alla nostra community sul Discord di Pariah Interactive. Grazie per avermi avuto.
Grazie ancora, Prashast! Siamo ansiosi di vedere di più di 1000 Morte nelle prossime settimane!
Puoi trovare più informazioni su 1000 Morte di Pariah Interactive seguendo il team su X. Per ulteriori aggiornamenti pre-lancio e copertura di notizie, assicurati di aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam qui.