Interviste
Akira Nagashima, Produttore di Shin chan: Shiro e la Città del Carbone – Serie di Interviste
Crayon Shin-chan, una prestigiosa franchise giapponese che vanta numerose iterazioni di anime, manga e multimediali, ha appena annunciato un nuovo capitolo per ampliare la sua presenza a livello globale. È arrivato il momento di Shin-chan: Shiro e la Città del Carbone, che porterà indietro il bambino di cinque anni e un sacco di mondi alternativi da esplorare. Desiderosi di saperne di più? Fortunatamente, abbiamo Akira Nagashima, produttore di Shin-chan: Shiro e la Città del Carbone, per aiutarci a colmare le lacune.
Innanzitutto, vogliamo dire che è un onore assoluto poter sedere e parlare con voi degli ultimi sviluppi nell’universo di Shin chan. Prima di addentrarci nelle sfumature del prossimo capitolo, tuttavia, vorremmo spendere un po’ di tempo esplorando le origini dell’IP. A questo proposito, potreste dirci come tutto è iniziato? Cosa ha portato Shin chan alla vita?
Mr. Nagashima: Crayon Shin-chan è una serie a fumetti iniziata nel 1990 in “Manga Action”, una rivista pubblicata da Futabasha. Raffigura la vita quotidiana di un bambino di cinque anni che combina guai e trascina la sua famiglia e gli amici in essi. Questo stile di narrazione ha attirato l’attenzione e nel 1992 è stato adattato in un anime TV, diventando rapidamente popolare in tutto il Giappone. Dal 1993, un film è stato rilasciato ogni anno, attirando famiglie e fan nei cinema. Sono stati rilasciati anche numerosi beni e giochi correlati, e la sua popolarità si estende non solo in Giappone, ma in tutto il mondo.
Avevi un enorme catalogo di opere incredibili sotto la tua cintura — Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, e Puruchara Friends: Hoppe-chan e i personaggi Sanrio, per citarne solo alcune. Dicci, cosa ha inizialmente alimentato il tuo entusiasmo per l’illustrazione e lo sviluppo di giochi?
Mr. Nagashima: Ho iniziato a disegnare fin da bambino. Alle elementari, ammiravo gli artisti di fumetti e riproducevo disegni di fumetti. Alle medie, aspiravo a diventare un animatore e riproducevo fotogrammi di animazione. Alle superiori, volevo diventare un regista e iniziai a disegnare storyboards. In seguito, frequentai la scuola di design con l’obiettivo di entrare nell’industria dei giochi, ma alla fine mi ritrovai a lavorare per un produttore di abitazioni. Non fu fino a quando non avevo più di 40 anni che effettivamente entrai nell’industria dei giochi. Anche quando lavoravo in altri campi, creavo concept di giochi nel mio tempo libero. Era qualcosa che volevo sempre fare.
Considerando il fatto che Crayon Shin-chan è una delle IP più prestigiose nell’industria dei giochi, sembra solo naturale che stia facendo il suo prossimo passo. Parlando del quale, il tuo prossimo gioco di avventura, Shiro e la Città del Carbone — parliamone. Cosa possiamo aspettarci di trovare in questo mondo adatto alle famiglie e nelle sue due realtà alternative?
Mr. Nagashima: Un tema importante su cui ci siamo concentrati per questo progetto è stato il “contrasto”. L’epoca in cui viviamo oggi, plasmata dal progresso tecnologico e dall’ideologia in evoluzione, ci ha portato una vita molto comoda ed efficiente, ma c’è anche una certa solitudine che deriva dal sentire di aver perso qualcosa di importante dal passato. Volevo esprimere questo “contrasto”. Ho immaginato una città fittizia modellata su un’epoca in cui l’industria dei combustibili fossili fioriva, come controparte al mondo quotidiano in cui vivono Shinnosuke e i suoi amici. Abbiamo curato molto l’ambientazione e il design dei personaggi per darle un feeling leggermente diverso, pur restando radicata nella realtà.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291
C’è una cosa che attira immediatamente la nostra attenzione: lo stile artistico. Non sorprende che abbia recentemente vinto il Premio di Eccellenza nella Categoria Arti Visive ai CEDEC AWARDS 2024 — che è un enorme risultato. Potresti dirci di più sullo stile artistico scelto per il gioco e sul processo creativo utilizzato per creare sia Akita che questa misteriosa Città del Carbone?
Mr. Nagashima: Siamo davvero felici che molte persone abbiano risposto positivamente ai nostri visuals, e l’intero team è grato per il riconoscimento. I modelli cel-shaded portati avanti dal gioco precedente sono stati raffinati dal nostro team di sviluppo per permettere un’espressione più delicata, e l’arte di sfondo è stata gestita da artisti professionisti che hanno a lungo sostenuto l’industria dell’animazione giapponese, risultando in un’esperienza visiva di alta qualità. Uno dei nostri obiettivi principali era creare un ambiente in cui Shin-chan, un personaggio amato in TV e al cinema, potesse esistere senza problemi in un mondo di gioco. Ogni volta che vedo feedback sui social media, come “Sembra di stare guardando un film”, mi sento così grato di aver accettato la sfida.
Shiro e la Città del Carbone racchiude un sentimento comunitario caldo che senza dubbio risuonerà con i giocatori più giovani e i fan di spedizioni rilassanti. Diresti che questo è qualcosa che ti piace creare — mondi inoffensivi in cui i giocatori possono esplorare senza la paura di non capire o soccombere a compiti stressanti?
Mr. Nagashima: Come potete vedere dal fatto che il gioco precedente “Io e il professore in vacanza estiva” è stato sviluppato come un omaggio alla serie “La mia vacanza estiva” di Kaz Ayabe, mi piace giocare a giochi in questo stile rilassato. Abbiamo mirato a creare un’opera che sembri fresca dalla prospettiva di un bambino e nostalgica per gli adulti che un tempo erano bambini.
Considerando la portata dell’IP, si potrebbe sostenere che c’è molto da imparare — specialmente per i nuovi arrivati nell’universo di Crayon Shin-chan. Hai qualche consiglio per coloro che non hanno ancora iniziato le loro avventure nel mondo?
Mr. Nagashima: Ci siamo assicurati che anche i nuovi arrivati possano godersi il mondo di Shin-chan senza aver bisogno di conoscenze precedenti. La storia non ha continuità con altre opere, quindi chiunque può godersele.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203
Il futuro è chiaramente luminoso per Shin-chan e l’IP. Ma dimmi, come altro impiegherai il tuo tempo al di fuori della Città del Carbone? Ci sono altri progetti che ti interessano esplorare, o forse collaborazioni?
Mr. Nagashima: Ho molte idee. Sebbene non possa condividere dettagli, continueremo a lavorare sodo per creare opere che solo noi possiamo realizzare — o meglio, opere che solo noi realizzeremo.
Amiamo rimanere aggiornati su Shiro e la Città del Carbone e su tutto ciò che riguarda Shin-chan. Potresti fornirci alcuni link utili, social network o newsletter che potrebbero aiutarci a raccogliere un po’ più di informazioni sul prossimo rilascio?
Mr. Nagashima: Condividiamo principalmente informazioni attraverso il nostro sito web e X (in precedenza Twitter). Per favore, visitate il nostro sito web o X per gli aggiornamenti più recenti.
Per il sito web di Shiro e la Città del Carbone, visitate: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Per X, seguite @shinchan_summer
C’è qualcosa che ti piacerebbe aggiungere per i nostri lettori?
Mr. Nagashima: Mentre ci sono molti giochi violenti, “Shiro e la Città del Carbone” è qualcosa che i giocatori possono godersi lentamente e rilassandosi.
Speriamo che molte persone lo giochino.
Grazie per il tuo tempo, Mr. Nagashima!
Per ulteriori informazioni su Shin chan: Shiro e la Città del Carbone, assicuratevi di visitare il canale X/Twitter qui. Potete anche aggiungere il gioco alla lista dei desideri su Steam per aggiornamenti aggiuntivi qui.











