Interviste

Black Salt Games su DREDGE – Serie di Interviste

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE creatore Black Salt Games sta facendo rapidi progressi nella scena di sviluppo di giochi in Nuova Zelanda con il suo repertorio “overwhelmingly positive” di feedback dal lancio del gioco nel 2023.

Chiaramente, il futuro è luminoso per lo studio, e quindi, indipendentemente dal risultato del prossimo progetto, sembra che i fan saranno più o meno fedeli agli sforzi continui del team per monopolizzare il mercato neozelandese e oltre. E noi siamo con loro.

In uno sforzo per saperne di più sul lancio di DREDGE su Android e iOS, nonché sui piani futuri di Black Salt Games per ampliare il proprio portfolio, ho deciso di contattare l’artista 3D e animatore dello studio, Michael Bastiaens.

Prima di tutto, volevamo ringraziarla per l’opportunità di sederci virtualmente con lei e parlare degli ultimi sviluppi in Black Salt Games. Prima di addentrarci in BSG, tuttavia, le dispiacerebbe presentarsi ai nostri lettori e dirci un po’ del suo coinvolgimento con lo studio?

Mikey: Il mio nome è Mikey e sono stato l’artista 3D e animatore di DREDGE.

Vorremmo sentire di più su Black Salt Games; in particolare, come è nata. Le dispiacerebbe dirci di più sulla sua storia di origine? Come è tutto venuto insieme, e cosa l’ha portata alla concezione di DREDGE?

Mikey: Le origini di Black Salt Games sono iniziate con la separazione dal nostro precedente studio intorno al periodo di COVID. Era prevalentemente uno studio “lavoro per committente” in cui lavoravamo su giochi ed esperienze per grandi clienti. Con molte aziende che cercavano di far fronte alla pandemia, abbiamo deciso che sarebbe stato un buon momento per provare a fare il nostro gioco e quindi il piccolo team di Black Salt Games è stato formato.

Per quanto riguarda la creazione dell’idea di DREDGE, abbiamo iniziato a tenere una serie di riunioni e conversazioni sui tipi di giochi che avremmo voluto fare o non fare.  Siamo stati in grado di restringere l’ambito e il genere potenziale dei giochi che avremmo voluto fare attraverso quel processo.

Dopo queste riunioni di allineamento, ci sono state una serie di sessioni di pitching di giochi in cui il team ha presentato idee di giochi che si adattavano alle categorie che avevamo deciso. Da queste idee, alcune sono state scelte per la prototipazione rapida. Questi prototipi sono stati realizzati in un paio di settimane e poi abbiamo fatto giocare queste persone per aiutare il team a decidere su quale gioco proseguire lo sviluppo.

Una di queste idee era “DREDGE” che aveva un semplice slogan di “lovecraftian fishing”. Il prototipo del gioco era abbastanza diverso dal gioco che abbiamo finito per creare, ma allo stesso tempo, tutte le ossa di ciò che ha reso DREDGE il gioco che è diventato erano lì.

DREDGE è stato un grande successo per lo studio. Ci dica, come pensa di costruire su quel momentum nel suo prossimo progetto? Il cielo è il limite a questo punto, ma dobbiamo chiedere, quali sono i suoi piani per arrivare lì?

Mikey: Il modo in cui siamo andati a orientarci con i tipi di giochi e esperienze che volevamo fare si è rivelato molto efficace per noi, quindi probabilmente non ci saranno molti cambiamenti su come andiamo a creare idee e prototipi da sperimentare.

Abbiamo parlato brevemente del suo prossimo progetto, ma non abbiamo ancora esaminato i dettagli. Quindi, parliamone. Se è disposto a condividere, le dispiacerebbe dirci di più sulla prossima fase del suo viaggio?

Mikey: È difficile dire veramente a questo punto, poiché stiamo ancora lavorando su DREDGE per mobile e altre piattaforme.

A margine, ha qualche consiglio per coloro che non hanno ancora intrapreso le loro spedizioni di pesca in DREDGE? Sono presenti utili consigli per principianti o indicazioni generali che non le dispiacerebbe condividere?

Mikey: Non c’è un modo giusto o sbagliato per giocare a DREDGE. Per i giocatori che potrebbero avere paura degli elementi horror del gioco, è possibile attivare la modalità passiva e completare il gioco comodamente durante il giorno come un essere umano sensibile. Se, d’altra parte, si desidera una sfida maggiore, allora vedere fino a che punto si può arrivare senza mai dormire è anche un’opzione valida.

Non vorremmo perdere nulla di relativo a Black Salt Games. Con questo in mente, le dispiacerebbe condividere alcuni utili handle social, newsletter o altre fonti di informazione degne di nota con noi?

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok e Bluesky

È stato grande, grazie. Prima di portare questa storia alla sua conclusione naturale, le dispiacerebbe aggiungere qualcos’altro al mix? Ha qualche commento di ultima ora che le piacerebbe condividere con i nostri lettori, forse?

Mikey: Non ci aspettavamo il tipo di risposta al nostro gioco che abbiamo ricevuto! Sentire le persone che ci vengono a dire che è stato uno dei loro giochi preferiti, mostrare i loro tatuaggi di alcuni dei pesci folli o condividere le loro storie è stato incredibile! E vogliamo ringraziare tutte le persone che sono state parte del viaggio fin dall’inizio, poiché ci dà gioia sapere che possiamo continuare a creare più giochi e storie emozionanti in futuro.

Grazie ancora, Mikey — apprezziamo veramente il suo tempo!

 

Puoi rimanere aggiornato con Black Salt Games seguendo il profilo ufficiale X qui. Per ulteriori dettagli sui progetti futuri dello studio, visita il sito web qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.