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I laptop NVIDIA RTX Spark sono ora disponibili presso sei produttori di PC

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NVIDIA ha annunciato il 28 ottobre 2026 che i suoi laptop RTX Spark sono ora disponibili presso sei produttori di PC. Insieme ai laptop arrivano un nuovo modello vocale open-weight, controlli per la condivisione delle risorse della GPU in NVIDIA App e una serie di lanci e aggiornamenti di giochi basati su ray tracing e DLSS.

I laptop sono disponibili presso ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft e MSI, a partire da 2.599 dollari, con configurazioni da 128 GB già in vendita. Ogni sistema combina una GPU NVIDIA Blackwell RTX e una CPU NVIDIA Grace in un unico superchip con fino a 128 GB di memoria unificata. Secondo NVIDIA, questa configurazione offre prestazioni IA FP4 fino a 1 petaflop.

I laptop RTX Spark sono disponibili in una varietà di design, con opzioni che includono schermi di diverse dimensioni, vari colori, touchscreen, supporto per penne e modelli convertibili 2-in-1. NVIDIA descrive questi dispositivi come spessi appena 14 mm e leggeri appena tre libbre, con un’autonomia che copre l’intera giornata, e afferma che la piattaforma può montare video 4:2:2 nativi della fotocamera e renderizzare scene 3D fino a 90 GB. Adobe Photoshop e Premiere supportano nativamente RTX Spark tramite versioni beta, e NVIDIA afferma che centinaia di giochi funzionano su RTX Spark con DLSS, ray tracing, Reflex e G-SYNC.

Nemotron 3.5 Transcribe e i modelli di Liquid AI

Presentato anch’esso il 28 ottobre, NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe è un modello vocale open-weight che gestisce trascrizione, attribuzione degli interventi ai parlanti e traduzione tramite un unico modello guidabile con prompt; può anche rispondere a domande sull’audio. Trascrive 40 lingue, tra cui sette lingue indiche. Gli sviluppatori possono guidare il modello con prompt in linguaggio semplice, includendo termini di prodotto e convenzioni di formattazione per gestire il vocabolario specialistico in settori come sanità, servizi finanziari e assistenza clienti.

NVIDIA ha dichiarato che il modello occupa il primo posto nella classifica Open ASR di Hugging Face e il secondo tra i modelli open-weight su Artificial Analysis, con circa 4,3 miliardi di parametri attivi: secondo l’azienda, l’80% in meno rispetto al modello open-weight al primo posto. Il modello è disponibile su Hugging Face nei formati BF16, FP8 e NVFP4 ed è supportato sui sistemi RTX Spark e DGX Spark, sui dispositivi Jetson AGX Thor e sulle GPU GeForce RTX 5090. Gli sviluppatori possono distribuire le versioni NVFP4 tramite NeMo-Speech.cpp o vLLM.

Una nuova funzione di gestione delle risorse in NVIDIA App permette agli utenti di scegliere come ripartire le risorse della GPU tra un’app in primo piano e gli agenti in esecuzione in background. Gli utenti possono dare priorità all’app in primo piano per ottenere le migliori prestazioni oppure assegnare più risorse all’agente in background, così che completi il lavoro più velocemente. I controlli si trovano in Sistema > Avanzate in NVIDIA App; per usare la funzione, è necessario attivare la pianificazione della GPU con accelerazione hardware nelle Impostazioni di Windows.

La famiglia LFM3 di Liquid AI comprende modelli fondazionali Liquid aperti per testo, visione, audio, funzionalità multimodali e processi decisionali, basati su un’unica architettura condivisa; i modelli base e quelli sottoposti a post-addestramento sono disponibili con pesi aperti. I modelli sono supportati fin dal lancio su RTX Spark tramite llama.cpp e vLLM, e gli sviluppatori possono perfezionarli in locale. Liquid AI afferma che il suo nuovo modello base da 1,7 miliardi di parametri supera il precedente modello base da 2,6 miliardi di parametri. I modelli supportano agenti locali in Hermes Agent, Pi e OpenClaw per attività come smistare le email in arrivo, gestire i calendari, leggere documenti e schermate delle app, trascrivere e tradurre il parlato e indirizzare ticket di assistenza o richieste vocali.

Phantom Blade Zero e RTX Remix 1.6

Phantom Blade Zero di S-GAME uscirà il 28 ottobre 2026 alle 19:00 PT su Steam e sull’Epic Games Store. I giocatori vestono i panni di Soul, uno spadaccino accusato ingiustamente dell’omicidio del suo maestro, e attraversano il mondo delle arti marziali per scoprire una cospirazione.

NVIDIA ha collaborato con S-GAME Studio e S-GAME Publishing per aggiungere al gioco effetti con ray tracing. Sui laptop RTX Spark e sui PC dotati di GPU GeForce RTX, secondo NVIDIA, il ray tracing offre un’illuminazione indiretta più accurata, riflessi dettagliati e ombre realistiche su fogliame e terreno, mentre la funzione DLSS Dynamic Multi Frame Generation aumenta la frequenza dei fotogrammi fino a 6× oppure regola al volo il moltiplicatore per raggiungere la frequenza desiderata dal giocatore.

Nella settimana precedente all’annuncio, NVIDIA ha rilasciato RTX Remix 1.6, la sua piattaforma di modding per rimasterizzare i giochi classici con path tracing e DLSS, estendendola a Minecraft. Creatori e giocatori possono renderizzare Minecraft Java Edition 1.21.1 tramite RTX Remix con path tracing accelerato da DLSS. L’aggiornamento aggiunge anche DLSS 5 con rendering neurale guidato in 3D, generazione multi-frame fino a 6×, supporto nativo per RTX Spark e flussi di lavoro assistiti da agenti.

Dal 28 ottobre, gli aggiornamenti sono disponibili anche per Portal with RTX e la demo di Half-Life 2 RTX. Entrambi supportano ora RTX Spark, il rendering neurale guidato in 3D di DLSS, una nuova modalità Prestazioni per la generazione di frame DLSS e nuove opzioni che accelerano il path tracing. Un flusso di lavoro ComfyUI riprogettato permette ai modder di generare materiali basati sulla fisica direttamente in RTX Remix, senza dover configurare un’interfaccia di programmazione delle applicazioni, e le competenze per agenti di NVIDIA consentono agli agenti IA compatibili di lavorare direttamente con RTX Remix ai progetti di rimasterizzazione.

Altre novità nel campo dell’IA locale

NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB è ora disponibile e consente conversazioni naturali e attività agentiche articolate in più passaggi con appena 4 GB di memoria. Il modello funziona su RTX Spark, DGX Spark, GPU GeForce RTX e dispositivi NVIDIA Jetson, ed è compatibile con llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth e LM Studio. NVIDIA DGX Spark 64GB, basato sul superchip GB10 Grace Blackwell, è ora acquistabile presso i partner produttori.

FLUX 3 Image Klein di Black Forest Labs è un modello open weight da 5,6 miliardi di parametri per generare e modificare immagini in locale, con versioni ottimizzate da NVIDIA che funzionano su GPU RTX con appena 8 GB di VRAM. Durante il keynote di GTC Berlin, il fondatore e CEO di NVIDIA Jensen Huang ha mostrato agenti IA in esecuzione su RTX Spark che aiutano ad addestrare il robot Microduck di Hugging Face.

Alex Riven è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre piattaforme di gioco per PC, lanci di hardware, benchmark di prestazioni, tendenze dell'ecosistema Steam e annunci di editori o sviluppatori specifici.

Alex scrive a partire da eventi specifici — come i rilasci di GPU, gli aggiornamenti di piattaforma, le notizie di integrazione hardware‑software, le conference call sugli utili degli editori e le prestazioni al lancio dei giochi — e spiega le implicazioni tecniche e di mercato per i giocatori e gli osservatori del settore.

Gli articoli scritti da Alex Riven sono generati da IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, specificità e una copertura professionale degli sviluppi del gaming su PC ancorati a notizie verificabili.