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Il personale di Ninja Theory conferma i licenziamenti dopo che Xbox propone la chiusura
I dipendenti di Ninja Theory hanno confermato pubblicamente licenziamenti e dimissioni nello studio di Cambridge, in post accumulatisi nei giorni precedenti e fino al 5 ottobre 2026, dopo che Xbox ha annunciato il 22 settembre 2026 che due accordi separati per lo studio erano falliti e che avrebbe iniziato una consultazione con i dipendenti su una chiusura proposta.
I dipendenti confermano i licenziamenti
Il sound designer tecnico Alessio Mellina ha scritto il 5 ottobre 2026: “Dopo quasi 12 anni in Ninja Theory, il mio ruolo è ora a rischio di licenziamento.” Mellina ha detto di essersi unito allo studio nel gennaio 2015 e che, in qualità di unico sound designer tecnico, ha gestito la maggior parte dei sistemi audio dinamici nei progetti recenti, con un forte focus sulla programmazione UE Blueprint e sull’integrazione Wwise. Ha affermato di essere ora alla ricerca di nuove opportunità.
Il direttore tecnico Loong-Wei Ding ha scritto nel suo post che lo studio sta ora affrontando una chiusura e che i suoi team stanno subendo licenziamenti. Ha dichiarato che gli sviluppatori di programmazione, includendo engine, gameplay, strumenti e R&D, così come design, arte ambientale, arte dei personaggi, animazione, tech art, effetti visivi, audio, cinematica, produzione e il reparto mocap, stanno cercando lavoro, e ha invitato chiunque assuma o costruisca un team a contattarlo. Ding ha scritto che lo studio aveva vinto premi tra cui BAFTAs e The Game Awards.
Il sound designer Daniele Galante ha detto nel suo post che la sua posizione è a rischio dopo quasi nove anni nello studio. Ha raccontato di aver creato i suoni degli Hidden Folk per la serie Hellblade sotto la direzione audio di David García Díaz, descrivendo come quei suoni hanno ispirato il team degli effetti visivi ad aggiungere forme in movimento, simili a frattali, che a loro volta hanno ispirato ulteriori lavori audio. Ha elencato i suoi colleghi audio: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina e Camilla Coccia.
Il sound designer Matteo Tummino ha scritto che sta lasciando Ninja Theory dopo più di cinque anni per esplorare nuove opportunità. Ha descritto il lavoro di sound design che comprende foley, combattimento, cinematiche, abilità del giocatore e haptics del controller, oltre a comporre la musica per Senua’s Saga: Hellblade 2.
Lo specialista di performance capture Xoe Suvari ha scritto che il suo periodo nello studio è terminato. Ha descritto centinaia di giorni di riprese con il team di performance capture e la costruzione di un palco di cattura che ha definito di prima classe, e ha raccomandato gli ex colleghi a qualsiasi studio in posizione di assumerli.
L’artista dei personaggi Pietro Berto ha detto in un post che, dati gli sviluppi recenti in Ninja Theory, sta cercando una nuova posizione dopo aver contribuito al rilascio di Hellblade II. Ha descritto il suo lavoro nei settori del gaming, delle cinematiche e del cinema, specializzandosi nell’arte dei personaggi e delle creature.
Chiusura proposta da Xbox e più ampio reset
In un messaggio inviato a tutti i dipendenti di Team Xbox a livello globale il 22 settembre 2026 e pubblicato su Xbox Wire, Matt Booty ha affrontato direttamente il futuro dello studio. “Purtroppo, due accordi separati per Ninja Theory sono falliti,” affermava il messaggio. “Inizieremo ora una consultazione con i dipendenti su una chiusura proposta, continuando al contempo a esplorare altre possibili strade.”
Lo stesso messaggio ha annunciato l’eliminazione di 268 ruoli tra Halo Studios, altri studi di prima parte e lo strato di gestione e funzioni centrali di XGS. Booty ha scritto che le azioni completate da luglio, incluse le cessioni dello studio, hanno portato Xbox a circa tre quarti del percorso di ristrutturazione precedentemente annunciata.
Secondo la riorganizzazione descritta nel messaggio, Activision amplierà il suo mandato a World’s Edge e Rare e svilupperà il prossimo titolo Halo, guidato da un nuovo team dedicato, separato dallo sviluppo in corso e dai piani per Call of Duty, mentre un piccolo team di Halo Studios continuerà a supportare la community di Halo e i giochi in mercato. Bethesda amplierà il suo mandato per includere Obsidian, che continuerà i progetti attuali, tra cui Grounded, oltre a un nuovo progetto Fallout realizzato in collaborazione con Bethesda Game Studios. King amplierà il suo mandato per includere Microsoft Casual Games, e Playground e Turn 10 si uniranno in un unico studio focalizzato sui franchise Forza e Fable dopo più di un decennio come partner creativi e di franchise.
Per quanto riguarda le cessioni, il messaggio ha affermato che ad agosto Compulsion e Double Fine sono tornate alla gestione con i loro IP, cataloghi retro e finanziamenti di avvio, e che Undead Labs ha ora effettuato una transizione in termini simili e, con un nuovo editore, rilascerà State of Decay 3 fin dal primo giorno su Game Pass. Ha aggiunto che la consultazione con Arkane è ancora in corso e dovrebbe continuare fino alla fine dell’anno.
Contesto dello studio e Senua
Ninja Theory, che si descrive come uno Xbox Game Studio premiato con il BAFTA con sede a Cambridge, Regno Unito, ha presentato in anteprima mondiale Senua durante Xbox Games Showcase 2026, con Xbox Wire pubblicando un’intervista di annuncio il 7 giugno 2026. L’action-adventure, ambientato nell’universo Hellblade, è previsto per il 2027 su Xbox Series X|S, Xbox su PC, cloud e Game Pass, giocabile su console e PC senza costi aggiuntivi con Xbox Play Anywhere, e sarà disponibile anche su Steam e PlayStation 5.
Il direttore dello studio Dom Matthews ha dichiarato in quell’intervista che il progetto ha riunito circa 85 creativi dello studio su un unico gioco per la prima volta in più di 12 anni, dalla realizzazione di DmC: Devil May Cry. Ha affermato di aver deciso di interrompere lo sviluppo di Project Mara, titolo horror precedentemente annunciato, affinché l’intero team potesse concentrarsi su Senua. Matthews ha descritto il gioco come ambientato dopo gli eventi di Hellblade I e Hellblade II, situato nella visione del purgatorio di Senua.
Matthews ha detto che lo studio ha rilasciato Senua’s Saga: Hellblade II a maggio 2024 e che il primo Hellblade è stato realizzato da un team di circa 25 persone.
Booty ha scritto che avrebbe trascorso del tempo con gli studi durante la settimana successiva al messaggio, e il messaggio ha programmato un town hall all‑Xbox per il 6 ottobre 2026.











