Interviste
Miloš Endrle, CEO di Geewa – Serie di Interviste
Miloš Endrle è il CEO di Geewa, uno sviluppatore e editore globale di giochi multiplayer casual e competitivi per dispositivi mobili con sede a Praga. Creatore del popolare gioco Smashing Four che ha raggiunto il #1 sia nelle classifiche dell’App Store che di Google Play in Repubblica Ceca, e tra i 250 giochi più redditizi nelle classifiche di iTunes negli Stati Uniti. Fondato nel 2005, Geewa unisce creatività, tecnologia e dati per creare giochi unici e di lunga durata per tutti.
Cosa ti ha inizialmente attirato a lavorare nel settore dei giochi?
Mi piace la combinazione di creatività e tecnologia, e lavorare a stretto contatto con i giocatori. Prima di fondare Geewa, ho lavorato come ingegnere software e poi come architetto aziendale. Ho visto un’opportunità per avvicinare la progettazione software e i giocatori, quindi ho fondato Geewa per cogliere questa opportunità.
Puoi condividere la storia di come è nata Geewa?
Ho fondato Geewa nel 2005 con l’obiettivo di unire creatività, tecnologia e dati per creare giochi unici e di lunga durata per tutti. Questo è stato l’ispirazione dietro il nostro nome. Il nome Geewa è in realtà un acronimo — Geewa sta per Games for Everyone, Everywhere, With Anyone. Siamo basati a Praga, in Repubblica Ceca, e siamo noti per lo sviluppo di giochi di giocatore contro giocatore (PvP) mobili unici e coinvolgenti come Smashing Four.
Praga è nota per la sua fiorente scena artistica e culturale. È la città del più grande castello del mondo, di una spa della birra (puoi addirittura fare il bagno in essa!) e di un muro di graffiti dedicato a John Lennon. Essere immersi in un’atmosfera creativa e artistica come quella di Praga consente al nostro team di trarre ispirazione da diverse industrie e di costruire un mercato emergente per l’industria dei giochi. Con oltre 65 dipendenti e contando, i membri del nostro team collaborano costantemente, crescono e applicano nuove competenze per migliorare l’esperienza del giocatore.
Perché hai deciso di sviluppare giochi PvP?
Quando Geewa è stata fondata per la prima volta, abbiamo sviluppato un portale con sei giochi che erano gratuiti per le persone per giocare. Abbiamo testato con diversi generi di giochi e meccaniche per vedere cosa riceveva il maggior coinvolgimento. Poi abbiamo iniziato a pubblicare i nostri giochi su Facebook e abbiamo lanciato Pool Live Tour sulla piattaforma nel 2010. Pool Live Tour ha consentito di giocare a biliardo virtuale contro giocatori di tutto il mondo e è stato giocato da oltre 90 milioni di giocatori. Abbiamo visto come il potere dei giochi possa unire le persone, il che ci ha ispirato a creare più giochi PvP e a stabilire una comunità in cui i giocatori possano riunirsi intorno al gioco.
Puoi discutere alcune delle sfide legate allo sviluppo di giochi PvP rispetto ai giochi tradizionali?
Indipendentemente dal tipo di gioco che si sviluppa, si affrontano sfide simili, ma la liquidità dei giocatori e l’equilibrio del gioco sono fondamentali per i giochi PvP.
La liquidità dei giocatori è fondamentale per trovare un modo per consegnare abbastanza giocatori reali al gioco perché i giocatori possano giocare l’uno contro l’altro. L’equilibrio di diversi tipi di giocatori, il gioco e le caratteristiche è anche una sfida. In un gioco come Smashing Four, devi pensare a come un nuovo eroe o personaggio si adatti all’attuale impostazione, alla sua sinergia con altri eroi e all’intero ambiente.
Puoi parlarci del tuo gioco di successo Smashing Four?
Smashing Four è un gioco PvP che combina fisica da biliardo, strategia e meccaniche di raccolta di carte per creare un’esperienza di gioco unica. I giocatori entrano nell’arena e vengono abbinati in una battaglia in tempo reale contro giocatori di tutto il mondo. Ogni giocatore ha quattro personaggi eroi e deve schiacciare l’altra squadra in una battaglia per vincere. Con ogni vittoria, i giocatori guadagnano trofei, raccolgono ricompense e carte per sbloccare le abilità di ogni eroe. I giocatori possono unirsi a un clan e connettersi con altri Smashers per condividere carte, interagire con altri giocatori e salire le classifiche ancora più in alto.
Nel 2018, Smashing Four ha raggiunto il #1 sia nelle classifiche dell’App Store che di Google Play in Repubblica Ceca, e ha messo Geewa sulla mappa per la creazione di giochi immersivi e coinvolgenti.
Qual è stata l’ispirazione per Smashing Four?
Dopo aver lanciato Pool Live Tour su Facebook, abbiamo rilasciato Pool Live Tour: Champions nel 2016 e abbiamo iniziato a lavorare su un nuovo gioco mobile che utilizzava la fisica da biliardo della nostra serie Pool Live Tour, che in seguito è diventato Smashing Four.
Con il successo della nostra serie Pool Live Tour, abbiamo sperimentato come Smashing Four possa distinguersi da altri giochi di biliardo per dispositivi mobili. Abbiamo costruito sul classico gioco da biliardo e aggiunto personaggi divertenti e nuovi che riflettono anche il nostro marchio. Creando un gioco multiplayer che sia accessibile per i giocatori di tutto il mondo, siamo stati in grado di creare una comunità di giocatori e aumentare l’engagement mobile. Nel primo anno di lancio di Smashing Four, il gioco ha raggiunto il top 250 dei giochi più redditizi nell’App Store degli Stati Uniti e ha avuto 3,5 milioni di giocatori unici alla fine dell’anno.
Qual tipo di giocatori apprezzerà di più Smashing Four?
I nostri giochi sono costruiti su principi ben noti del mondo reale e applicati a un ambiente virtuale. La fisica da biliardo è attualmente l’essenza fondamentale dei nostri giochi e quando i giocatori aprono i nostri giochi, si sentono come se conoscessero già i nostri giochi anche prima di giocarli. Detto questo, i giocatori che amano connettersi con gli altri e che amano giocare a giochi di biliardo classici apprezzeranno Smashing Four.
Hai consigli per i giocatori che desiderano entrare nello sviluppo di giochi?
I dati dovrebbero essere la tua fonte di verità e informare tutto ciò che fai mentre progetti e migliori il tuo gioco. Senza dati, stai lavorando al buio — non sarai in grado di misurare i tuoi progressi, migliorare le caratteristiche del gioco o capire i tuoi giocatori in modo significativo. È dietro ogni pezzo del ciclo di sviluppo nella maggior parte dei giochi free-to-play di oggi — dall’ideazione, alla prototipazione, al lancio soft e globale.
In aggiunta a informare la progettazione del gioco e della meccanica, i dati sono anche utili per capire il ciclo di vita dei nostri giocatori. All’inizio di questo processo, cerchiamo di vedere quali caratteristiche del gioco stanno risuonando con il nostro pubblico di giocatori di base attraverso test A/B di gruppi di interesse mentre avviamo una nuova strategia di acquisizione di utenti.
Tuttavia, quando hai un giocatore per la prima volta, cerca di capire i principi del gioco e il loro livello di divertimento del gameplay di base. Questi giocatori sono valutati per la loro probabilità di valore di vita (LTV) in ciò che chiamiamo un tunnel di tutorial, che consiste nell’osservare il numero di partite che stanno giocando e quale è la loro percentuale di ritenzione a breve termine.
Una volta che sai che un giocatore capisce il gioco di base, guarda il loro progresso nel gioco. Vuoi giocatori che non si muovono troppo velocemente o troppo lentamente — questo equilibrio è fondamentale per un gioco PvP in cui stai abbinando due giocatori che non si conoscono. Il gameplay di base dovrebbe essere attraente per entrambi i giocatori che pagano e quelli che non pagano per il maggior tempo possibile.
C’è qualcos’altro che ti piacerebbe condividere su Geewa o Smashing Four?
Geewa recluta talenti di alto livello e istruzione per lo sviluppo di giochi, offrendo ai dipendenti opportunità di imparare nuove competenze e possedere progetti dalla start alla fine. Se ami i giochi, vuoi la proprietà dei progetti e ti piace risolvere problemi, unisciti al nostro team! Abbiamo aperture a Praga in diversi team. Puoi saperne di più qui.