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Intervista: Guilherme “spacca” Spacca – Giocatore/Analista/Caster CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-mail: [email protected]
Guilherme “spacca” Spacca è uno dei nomi più famosi nella scena brasileiana di Counter-Strike. È noto per il suo grande successo in diverse aree legate al gioco, non solo come giocatore professionista. L’ex giocatore di CS:GO attualmente lavora nel marketing per Gamers Club, la più grande piattaforma di gaming dell’America Latina. Inoltre, è un Caster/Analista di Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca come Caster/Analista di CS:GO. (Immagine: Twitter)
Scopri la conversazione esclusiva che abbiamo avuto con Guilherme “spacca” Spacca.
Come hai conosciuto Counter Strike e quando hai iniziato a giocare?
Ho conosciuto Counter Strike nel 2004 in una lan house vicino alla mia scuola. Alcuni amici miei ci andavano a giocare e io ero interessato, non ero mai stato in una lan house. Quella prima volta che ci sono andato, ero già innamorato del gioco. Inizialmente non giocavo molto CS, perché ero veramente scarso, e i miei amici si prendevano gioco di me. All’inizio giocavo Battlefield e poi sono tornato a Counter Strike, perché un giorno sono passato davanti a una lan house e ho visto una squadra che si allenava. Non sapevo che esistesse uno scenario competitivo, con squadre e allenamenti. Ho trovato questo molto interessante e così ho iniziato a dedicarmi di più al gioco. Gioco Counter Strike da 16 anni.
La scena brasiliana di CS:GO sta crescendo sempre più, cosa ritieni importante per far continuare questa crescita negli anni a venire?
La scena brasiliana di CS:GO cresce molto, e credo che la professionalizzazione sia importante. Oggi abbiamo organizzazioni che investono molto, con una buona struttura, ma poca protezione per i giocatori. Vorrei che ci fosse un progetto di lega/unione per i giocatori che difendesse i loro interessi. Perché c’è ancora una mancanza di impegno da parte delle organizzazioni, contratti che non vengono rispettati, premi che non vengono pagati. Ciò danneggia molto i giocatori, poiché la maggior parte di loro dipende da questo stipendio per vivere, non giocano solo per hobby. Forse alcune leggi che valorizzino i giocatori di CS:GO.
Con tutta la tua esperienza in Counter Strike, cosa ritieni essenziale per il successo di un’organizzazione?
Credo che per il successo di un’organizzazione sia necessario pensare a lungo termine. Non ha senso pensare che un’organizzazione possa essere creata e in soli 6 mesi, 1 anno, già ottenere risultati. Non è questo il caso. Un esempio è FURIA, un’organizzazione che ha lavorato molto velocemente, ma è un caso raro. Hanno trovato giocatori, preso decisioni puntuali e così sono stati di successo. Non ha senso avere un’organizzazione grande, un grande investimento se non c’è uno scenario per farlo accadere. Vendere il progetto ai giocatori è anche importante, farli sentire importanti e che sono parte di quello. L’investimento per assumere i migliori giocatori, avere una casa di gioco, tra gli altri, è anche essenziale.
Attualmente hai le funzioni di Caster/Analista, come ti trovi in questa esperienza?
La mia esperienza come Caster/Analista è stata molto divertente. A marzo ho completato 1 anno come Caster e mi ha dato una visione completamente diversa di CS:GO. Dico ai miei amici che se iniziassi a essere un professionista oggi, sarei molto migliore di come giocavo un po’ di tempo fa. Ho visto cose che all’epoca erano difficili per me da vedere. Ero sempre una persona che non si dedicava all’analisi, né al mio gameplay, e questo mi ha danneggiato. Fare questo adesso come analista mi dà un’altra prospettiva del gioco, posso vedere meglio dove ci sono lacune o prendere vantaggio dello spazio all’interno del gioco.
Attualmente non competi più come giocatore, se avessi un buon progetto per un ritorno, tornerebbe a competere?
Non competerei più a livello professionale, anche con una buona proposta. La mia missione su Counter Strike in generale, l’ho già completata. Come professionista, ho competuto in tre diverse CS, 1.6, Source e CS: GO. Ho viaggiato il mondo giocando Counter Strike e devo fare spazio alla nuova generazione che emerge con “fame di gioco”. Non ho più questa fame di gioco, mi piace ancora giocare, ma non ho più la voglia di giocare 24 ore al giorno, preparandomi per grandi campionati, la mia fase è finita.
Con l’arrivo di Valorant, vedi CS:GO minacciato in termini di giocatori professionisti che migrano al gioco di Riot?
Non vedo CS:GO minacciato dall’arrivo di Valorant. Credo che i giocatori di Tier 2 e Tier 3 di tutto il mondo avranno più opportunità nel gioco Valorant. Perché è un nuovo gioco, un gioco di cui non si sa molto, le meccaniche del gioco. Quindi, una grande parte dei giocatori che non sono stati di successo in CS:GO parlando di professionalizzazione, guadagnando denaro, viaggiando, avranno una grande possibilità in Valorant.
La scena degli Esports migliorerà con questo, con più spazio per i giocatori che erano bravi in altri giochi, ma non potevano raggiungere un livello professionale avanzato. Avremo più persone che vivono con gli Esports con l’arrivo di questo gioco, caster, analisti, commentatori e giocatori. Non ho ancora giocato il gioco, ma vedendo le partite non vedo il gioco molto simile a CS:GO come molti dicevano. Una miscela di Overwatch con CS, le grafiche che sono più infantili possono catturare un pubblico più giovane. Anche se CS:GO ha anche un pubblico giovane, l’ambiente professionale funziona con giocatori di 20, 22 anni.
Qual è stato il tuo momento più impressionante in Counter Strike?
Ce ne sono stati molti, complicato dire solo uno. Credo che quando sono stato chiamato a giocare per il MIBR nel 2009 sia stato un sentimento incredibile. Raphael “cogu” Camargo mi ha chiamato. Quando ho giocato per FURIA e mi sono qualificato per il Minor a Londra nel 2018, sono stato anche segnato per sempre come giocatore.
In conclusione, hai una persona che ti ispira in questa professione?
Non ho una persona in particolare che mi ispira. Non è solo Counter Strike, non ho molti idoli nella musica e nel calcio, ad esempio. Sono una persona più rilassata, ammiro molti giocatori, ma non ho mai avuto uno in particolare. Cerco di trarre ispirazione da persone al di fuori del gioco, ad esempio, i miei genitori. Mio padre è una delle migliori persone del mondo e cerco sempre di elevare questo, in CS o in qualsiasi altra professione, essendo onesto e vero. Quindi, per riassumere, sono stato ispirato più dai miei genitori che da qualsiasi giocatore specifico.
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