Giochi
Fire Emblem: Fortune’s Weave esce in esclusiva su Nintendo Switch 2
Nintendo ha pubblicato Fire Emblem: Fortune’s Weave in esclusiva per il sistema Nintendo Switch 2 il 17 settembre 2026. Il gioco di ruolo tattico, sviluppato da Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo, trasporta i giocatori nel passato per reclutare un gruppo di eroi per lo scontro finale con il dio demone Balor.
Il gioco si svolge nell’Impero Dagdan, una terra prospera governata dagli dei, dove un disastro incombe dopo il ritorno di Balor. Il giocatore viaggia nel passato con la dea Fortuna, diretta verso i Giochi Eroici, una competizione d’élite tenuta a Dagsion, la capitale dell’impero, dove combattenti da tutta la terra gareggiano per un premio costituito da un desiderio. L’elenco ufficiale del negozio di Nintendo identifica Fortuna come la Dea del Destino e Sothis come il Dio Progenitore, la divinità che assegna alla coppia la loro missione.
Quattro eroi giocabili
La storia è suddivisa in quattro percorsi, ognuno con il proprio protagonista, e i giocatori possono affrontare le trame in qualsiasi ordine, mettendo in pausa una per riprendere un’altra. Cai è un giovane ragazzo che lotta per liberare il padre imprigionato. Dietrich è un spadaccino alla ricerca di avversari più forti. Theodora è una regina che persegue un sogno che la sua terra natale custodisce da tempo. Leda è una musicista in cerca di vendetta.
Il regista Toshiyuki Kusakihara ha fornito racconti più dettagliati dei quattro nella intervista Ask the Developer di Nintendo, pubblicata il 15 settembre 2026. Cai proviene da Ribeira, un villaggio pacifico, e parte con i suoi amici d’infanzia per scoprire la verità sulla sua nascita. Dietrich è un talentuoso spadaccino di Fódlan che trova uno scopo nel combattimento e raggiunge Dagda come sopravvissuto a un naufragio. Theodora governa il Regno di Saramis come sua giovane regina; la fondazione della nazione è intrecciata con l’Impero Dagdan e i suoi dei, e lei compete per realizzare un desiderio che il suo popolo nutre da tempo. Leda è una barda che si è dedicata alla vendetta dopo aver scoperto chi è responsabile della morte di suo padre e della distruzione della sua città, che vive a Dagsion.
Combattimento e indicatore Blaze
Le battaglie utilizzano un combattimento a turni su mappe a griglia, che vanno da piccoli scontri a imponenti impegni con regole specifiche. Il posizionamento è fondamentale: i giocatori devono valutare la distanza dai nemici, la portata dei loro attacchi, gli accoppiamenti delle unità e la disposizione delle unità alleate. Alcuni eroi possono spendere HP per scatenare mosse distintive chiamate Blaze Arts. Usarle riempie l’indicatore Blaze, che conferisce un potenziamento di potenza una volta superata la metà, ma riempirlo completamente attiva un effetto Burst che rimuove i bonus e dimezza gli HP massimi dell’eroe.
Il post di lancio di Nintendo afferma che il gioco insegna gradualmente queste meccaniche e include modalità per ridurre la difficoltà, come l’opzione di riavvolgere i turni un numero limitato di volte e sperimentare diverse strategie. Un sistema separato di Benedizioni consente ai giocatori di ottenere favori dagli dei e potenziarli per effetti aggiuntivi, tra cui la riduzione temporanea dei danni degli attacchi nemici.
Tra gli eventi della storia, i giocatori possono prepararsi all’interno di Dagsion reclutando alleati in città, potenziando le Benedizioni nei templi, allenando le abilità al campo di addestramento e stringendo amicizie nelle locande. Oltre le mura della città, la mappa del mondo offre missioni da completare, risorse da raccogliere, nemici erranti che forniscono esperienza e dungeon contenenti materiali, forzieri del tesoro e Scontri, battaglie in cui i membri del team del giocatore attaccano uno dopo l’altro. Le partite dei Giochi Eroici possono includere regole speciali o condizioni basate sul terreno.
Contesto dello sviluppo
Kusakihara ha diretto il gioco presso Intelligent Systems, con Masahiro Higuchi come produttore dello studio; Genki Yokota ha ricoperto il ruolo di produttore e Kenta Nakanishi quello di produttore associato per la parte Nintendo. Il gioco è ambientato su Dagda, un continente situato sotto Fódlan, dove si svolgeva Fire Emblem: Three Houses. Higuchi ha dichiarato che il nuovo gioco condivide un mondo con Three Houses ma si colloca in un’epoca e in una regione diverse, e il team lo ha sviluppato come titolo autonomo anziché come sequel.
“Abbiamo sviluppato il gioco con il principio guida che i giocatori dovessero poterlo godere pienamente come titolo autonomo, anche se non conoscono Fire Emblem: Three Houses,” ha detto Higuchi.
Gli sviluppatori hanno affermato che il team ha inizialmente ampliato il numero di prospettive narrative da tre in Three Houses a otto, per poi ridurre il piano a quattro dopo aver concluso che otto protagonisti avrebbero lasciato i giocatori con troppe informazioni da gestire. Il personaggio giocabile Eshmel, che apre il gioco in un prologo come salvatore che scende in un mondo caduto nell’oltretomba, è stato creato solo dopo che lo sviluppo era già avviato. Kusakihara ha detto che il team ha aggiunto il personaggio in tarda fase perché le trame convergenti necessitavano di una figura capace di vedere l’intero quadro; nel gioco finito, Eshmel viaggia nel passato, raccoglie i quattro eroi come alleati e affronta la battaglia finale.
“Se avessimo avuto solo un’altra persona, tutte le storie si sarebbero unite perfettamente!” ha detto Kusakihara riguardo al ragionamento del team.
Per i progetti degli edifici, il gioco si è ispirato all’antica regione mediterranea, ha detto Kusakihara, mentre Three Houses ha guardato all’Europa orientale dal periodo medievale in poi. Gli appunti dell’intervista collocano l’uscita di Fire Emblem: Three Houses a luglio 2019 e Fire Emblem Engage a gennaio 2023.
Fire Emblem: Fortune’s Weave è un download da 27,5 GB per un singolo giocatore su un unico sistema, con supporto per le modalità TV, Tabletop e Handheld, Nintendo Switch Online Save Data Cloud, prestito di account familiare Nintendo Account, audio surround tramite PCM lineare e output HDR su televisori compatibili. Le lingue supportate sono giapponese, francese, tedesco, italiano, spagnolo, coreano, cinese semplificato, cinese tradizionale e inglese americano. La classificazione ESRB del gioco include i descrittori Violenza fantasy, Linguaggio lieve, Temi suggestivi e Uso di alcol, e comprende acquisti in‑game.











