Interviste
DigixArt su Tides of Tomorrow – Serie di Interviste
11-11: Memories Retold e Road 96 lo studio DigixArt, fondato nel 2015 da Valiant Hearts direttore Yoan Fanise, ha annunciato i suoi piani per portare un nuovo gioco di avventura basato sulle scelte su console e PC. Secondo il team, il titolo in uscita, intitolato Tides of Tomorrow, avrà un sistema di multiplayer asincrono con cui i giocatori potranno alterare i destini dei loro amici attraverso un arcipelago oceanico colpito da una “Grande Inondazione”.
“Mentre esplori Elynd, incontrerai una cast di personaggi diversi”, recita in parte la descrizione del gioco. “Ognuno ha i propri umori, motivazioni e prospettive sulle fortune del pianeta. Scegli con attenzione i tuoi alleati, poiché ogni decisione ha il potenziale di creare nuovi avversari. Tieni d’occhio anche le avventure dei tuoi amici! Le loro azioni plasmeranno la tua storia, richiedendoti di reagire con attenzione a un mondo imprevedibile.”
Al momento, Tides of Tomorrow è previsto per l’uscita su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC via Steam il 24 febbraio 2026. Se non puoi aspettare così a lungo e stai aspettando l’aggiornamento successivo, allora sei fortunato, perché abbiamo avuto l’opportunità di parlare con il team dietro il gioco alla fine della scorsa settimana. Ecco tutto ciò che abbiamo appreso su Tides of Tomorrow durante quell’incontro con lo studio…
Il punto focale di Tides of Tomorrow – la “Grande Inondazione” – aprirà chiaramente la strada per un’avventura tremenda per tutti coloro che rimangono a Elynd. Detto questo, sembra che ci sia ancora molto che dobbiamo imparare su questo mondo nautico. In primo luogo, c’è la trama. Potresti dirci di più al riguardo?
La Grande Inondazione non è l’unico evento apocalittico che minaccia il pianeta. Nuove società sono emerse e si sono adattate a questo duro stile di vita oceanico. Tuttavia, la maggior parte della popolazione del pianeta è colpita da una malattia mortale, causata da microplastiche: la Plastemia. Riduce drasticamente l’aspettativa di vita poiché ti trasformi lentamente in plastica. Quando inizia il gioco, scoprirai che l’unico medicinale in grado di ritardare i sintomi della plastemia è detenuto da un gruppo tirannico di mercenari, i Marauders, e dovrai affrontarli se non vuoi morire.
Ma questo è solo l’inizio della storia, che andrà molto oltre questo.
Dove noi ci inseriamo in questa storia? Di chi calzeremo le scarpe, e qual è esattamente il nostro obiettivo?
In Tides of Tomorrow, giochi come un Tidewalker – una figura misteriosa che si sveglia dopo essere stata addormentata per secoli. Hai una capacità speciale: sei connesso ad altri Tidewalkers e puoi effettivamente vedere le scelte che hanno fatto prima di te.
La maggior parte delle persone in questo mondo soffre di Plastemia, e potresti essere la chiave per trovare una cura. Lungo la strada, incontrerai altri Tidewalkers e tutti i tipi di persone che cercano di sopravvivere. La tua missione? Trovare una cura – sia per te, per il tuo equipaggio o forse per l’intero mondo.
Siamo affascinati dal concetto di poter alterare i viaggi dei nostri amici attraverso questo arcipelago oceanico. Potresti dirci di più su questo sistema asincrono e su come ogni nostra decisione influenzerà gli altri giocatori?
Abbiamo costruito un sistema che registra le scelte e le azioni dei giocatori. Quindi, quando inizi il gioco, scegli di seguire qualcun altro – un amico, uno streamer, chiunque – e fondamentalmente segui le loro orme.
Vedrai le loro azioni passate come “fantasmi” nel tuo mondo, e quelle scelte influenzeranno effettivamente la tua storia. Gli NPC reagiranno a ciò che quel giocatore ha fatto prima di te, e dovrai affrontare le conseguenze.
A seconda di chi segui, la tua storia, il mondo, persino i personaggi che incontri possono cambiare. E se non sei in sintonia con lo stile di gioco di qualcuno, non preoccuparti – puoi cambiare chi segui in qualsiasi momento.
E per i giocatori singoli, abbiamo percorsi manuali creati dal team di sviluppo e da alcuni fantastici creatori di contenuti, pronti al lancio.
Certo, Road 96 non era esattamente a corto di incroci o scenari personalizzabili. Siamo probabilmente destinati a vedere di più in Tides of Tomorrow? Multiple finali, forse?
Road 96 aveva un sacco di percorsi ramificati, sì – ma con Tides of Tomorrow, abbiamo voluto provare qualcosa di completamente nuovo. Il sistema di multiplayer asincrono significa che la tua storia è plasmata non solo dalle tue scelte, ma anche dalle scelte dei giocatori che segui.
Quindi, sì, aspettati percorsi diversi, esiti diversi e sicuramente più finali. Le tue decisioni contano – e si ripercuotono anche nei giochi degli altri giocatori.
Hai menzionato “personaggi iconici e indimenticabili”. Potresti presentarci alcuni di questi personaggi e dirci di più sul loro coinvolgimento nella Grande Inondazione?
Condivideremo di più sui personaggi nei prossimi mesi, ma se hai visto i trailer, hai già incontrato alcuni – soprattutto Obin, il leader dei Marauders. È l’unico che appare in entrambi i trailer, quindi… è una specie di grande affare.
Il gioco si svolge 250 anni dopo la Grande Inondazione, quindi la maggior parte delle persone oggi affronta le conseguenze piuttosto che l’evento stesso. Inquinamento, malattia, oceano infinito – è un mondo difficile, e le persone hanno dovuto adattarsi in modi piuttosto intensi.
Scusa per aver saltato in avanti con questo, ma visto che sei qui con noi oggi, dobbiamo chiederti, qual è il segreto per prolungare la nostra sopravvivenza in Tides of Tomorrow? Hai alcuni consigli o trucchi utili per mantenere una relazione fruttuosa con i cittadini di Elynd?
La chiave per restare vivo? Ozen. È l’unica cosa che le persone hanno trovato per rallentare la Plastemia.
Quindi il mio consiglio? Metti le mani su quanto più Ozen possibile – e se vuoi costruire fiducia con gli altri, forse condividi un po’. O no. È la tua scelta!
Se non ti dispiace, qual è il prossimo passo per il team DigixArt? Presumibilmente, il lancio imminente di Tides of Tomorrow sarà al centro del mondo dello studio per il prossimo anno o giù di lì. Siamo curiosi, però – c’è un altro progetto di cui ti piacerebbe parlare?
Vorrei avere qualcosa di succoso da anticipare, ma onestamente – siamo tutti concentrati su Tides of Tomorrow in questo momento. L’intero team sta mettendo il cuore in questo, e abbiamo molte altre sorprese in arrivo prima del lancio. Quindi, resta sintonizzato!
Dove potremmo trovare altre informazioni su Tides of Tomorrow prima del lancio di febbraio 2026? Ci sono canali sociali utili, newsletter o dettagli sugli eventi che dovremmo notare?
Certo, puoi trovarci su X, Instagram e TikTok, qualcuno del team di sviluppo controlla sempre i commenti, quindi non essere timido!
E se vuoi avvicinarti di più agli sviluppatori (e forse vedere alcuni contenuti dietro le quinte), entra nel Discord di DigixArt. Ci piacerebbe vederti lì.
Vorresti aggiungere alcuni commenti finali a questa storia prima che la concludiamo dalla nostra parte? C’è qualcosa che ti piacerebbe aggiungere per i nostri lettori, forse?
Certo, se vuoi supportarci, non dimenticare di mettere in lista desideri il gioco su Steam, PlayStation o Xbox! Speriamo che ti piaccia il concetto tanto quanto a noi. L’intero team è super entusiasta di mostrarti di più presto!
Grazie ancora per aver preso il tempo di parlare con noi di Tides of Tomorrow – siamo emozionati di vedere di più nel prossimo mese!
Puoi trovare altre informazioni su Tides of Tomorrow di DigixArt seguendo il team sul loro account ufficiale X qui. Per ulteriori notizie e aggiornamenti pre-lancio, assicurati di aggiungere il gioco alla tua lista desideri su Steam qui.











