Interviste

Christopher Rogers, Creative Director at Harebrained Schemes su GRAFT – Serie di Interviste

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Harebrained

The Lamplighters League creator Harebrained Schemes sta attualmente lavorando per perfezionare la formula del suo prossimo survival-horror RPG, GRAFT—un titolo che dovrebbe presentare combattimenti in tempo reale intensi e “labyrinthine techno-catacombs”, per citare solo un paio dei suoi ingredienti principali. Curioso di saperne di più su questo progetto in arrivo, ho recentemente avuto l’opportunità di parlare con Christopher Rogers, Creative Director di Harebrained Schemes, che ha gentilmente fornito i dettagli.

Apprezziamo il fatto che tu abbia preso il tempo per parlare con noi! Potresti presentarti ai nostri lettori e dirci un po’ della tua posizione in Harebrained?

Christopher: Il mio nome è Christopher Rogers, e sono il Creative Director di Harebrained Schemes.

Parliamo del tuo prossimo survival horror RPG, GRAFT, e del suo posto nell’universo di Harebrained. Innanzitutto, da dove è nata l’ispirazione per il RPG, e cosa sperate di ottenere con la sua introduzione nella sfera del survival horror?

Christopher: Siamo partiti dall’idea centrale del gioco: che devi innestare parti su te stesso per sopravvivere, e che facendo ciò prendi anche un pezzo dell’identità originale del proprietario, dei suoi ricordi o desideri. Nel corso del gioco diventi qualcosa di diverso, sia dentro che fuori.

Man mano che abbiamo sviluppato quell’idea, abbiamo iniziato a dire: “Sei la Nave di Teseo” che è un esperimento di pensiero sull’autenticità di qualcosa. La storia racconta che gli ateniesi esposero la nave dell’eroe come modo per ricordare le sue avventure. Col passare del tempo, pezzi della nave vennero sostituiti, fino a quando non rimase nulla dell’originale. A quel punto, è ancora la Nave di Teseo? Vogliamo porre questo interrogativo al giocatore mentre cerca di sopravvivere.

Sarai ancora te stesso quando raggiungerai la fine del gioco?

Con The Lamplighters League e BATTLETECH che si concentrano principalmente sulla strategia a turni e sul ruolo tattico, il passaggio graduale al survival horror ci ha colto di sorpresa. Ci puoi dire cosa ha ispirato la decisione di esplorare il genere horror RPG?

Christopher: Si tratta di raccontare una storia potente in cui aumentiamo la tensione e le poste in gioco il più possibile e assicurarci che la gameplay si adatti a quell’esperienza. Stiamo mantenendo le scelte tattiche dei nostri giochi a turni, ma per questo vogliamo che tu sia sull’orlo del momento per momento mentre spingi più a fondo nel mondo strano del gioco.

https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417

Siamo curiosi di sentire di più su questi “labyrinthine techno-catacombs” e sul mondo in cui GRAFT si svolge. Potresti dirci un po’ di più sull’ambientazione e sui punti di riferimento chiave che incontreremo lungo la storia?

Christopher: Certo! Il gioco si svolge su una stazione spaziale delle dimensioni di un continente chiamata Arc. La struttura utilizza la stessa tecnologia di innesto per costruirsi, ma su una scala molto più grande. L’Arc sta morendo, e vaste sezioni hanno perso potenza e supporto vitale. Porzioni di città si staccano e poi si innestano nuovamente sulla struttura principale in nuovi posti. Mentre accade, gli spazi smettono di avere senso.

Quei techno-catacombs erano un tempo campi di capsule dove potevano essere cresciuti nuovi corpi per le persone morenti sull’Arc. Ora sono sepolti sotto strati di sovrastrutture e i corpi che sono al loro interno non sono completamente formati e sono affamati di potenza, ma la tua presenza risveglia quegli antichi sottosistemi alla vita…

Quando inizia il gioco, sei costretto a uscire da una delle ultime città murate sull’Arc e ti ritrovi nei Downs, un deserto cavernoso di strutture dove non c’è potenza o supporto vitale. È questo che intendiamo per post-cyberpunk: sei un personaggio cyberpunk spinto fuori da una distopia e in qualcosa di molto più strano.

Passando al combattimento e ad altre caratteristiche di gioco importanti — come li descriveresti meglio? Inoltre, i “GRAFTS” — cosa sono e come influenzeranno l’esperienza?

Christopher: Il combattimento è in tempo reale e ritmato in modo che tu debba tenere d’occhio le tue risorse, a partire dalle munizioni.

Man mano che sconfiggi i nemici, potrai innestare i loro arti e le loro abilità su te stesso. Più ti addentri, più otterrai abilità: barbigli avvelenati che sporgono dalla tua pelle, mimetizzazione, noduli esplosivi. All’inizio potrai utilizzare questi poteri solo occasionalmente, ma man mano che ti levelerai, potrai utilizzarli più regolarmente.

L’innesto ha anche un impatto narrativo. Man mano che aggiungi nuovi innesti, troverai nuove opzioni di conversazione negli incontri narrativi basate su qualcosa che hai imparato attraverso l’innesto. Potresti anche dover trattenere nuovi impulsi che i tuoi innesti ti hanno infuso.

Hai qualche consiglio per coloro che sperano di addentrarsi nell’Arc e nelle sue profondità senza fine in futuro? Ci sono dos o don’ts che potrebbero valere la pena notare prima del debutto globale del gioco?

Christopher: Accetta il cambiamento. Non sarai abbastanza potente per sopravvivere all’Arc fino a quando non inizierai a ricreare te stesso attraverso gli innesti. È una metamorfosi da campo di battaglia in cui evolverai in ciò che devi essere per sopravvivere.

https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584

Certo, ci piacerebbe rimanere aggiornati su tutto questo. Possiamo condividere dettagli importanti, newsletter o eventi imminenti con i nostri lettori?

Christopher: Puoi iscriverti alle notizie sul gioco su harebrained-schemes.com e seguirci su X e Instagram come @webeharebrained e Facebook come HarebrainedSchemes.

C’è qualcosa che ti piacerebbe aggiungere per i nostri lettori?

Christopher: Siamo uno sviluppatore indie di piccole dimensioni e ci sono molti giochi là fuori. Mettere GRAFT nella lista dei desideri aiuta a costruire la consapevolezza e a mostrare l’interesse dei giocatori in un modo concreto. Se stai leggendo e sei entusiasta del gioco, apprezzeremmo molto se potessi andare su Steam o Epic e mettere il gioco nella lista dei desideri.

Grazie per il tuo tempo, e buona fortuna con lo sviluppo in corso di GRAFT. Ci aspettiamo di vedere altro nel corso dei prossimi mesi!

Christopher: Fantastico. Grazie per l’opportunità!

 

Puoi controllare Harebrained su X (Twitter) per ulteriori informazioni e copertura live qui. In alternativa, puoi visitare il sito web per ulteriori dettagli qui.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.