Interviste
Società dei Gatti Parla di Dungeon Inn – Serie di Interviste
La Società dei Gatti, uno studio indipendente con sede in Corea del Sud, ha appena sollevato il velo sul suo ultimo gioco ibrido di dungeon con tema di locanda, Dungeon Inn—un gioco che, per caso, presenta una miscela di elementi di gestione aziendale, gameplay a turni e anche una collezione di attività divertenti, per giunta.
Nel tentativo di saperne di più sul progetto più recente dello studio, ho deciso di contattare il team.
Apprezziamo che tu abbia preso il tempo di parlare con noi del tuo titolo in uscita, Dungeon Inn. Prima di analizzare a fondo questo progetto, però, potresti presentarti ai nostri lettori e dirci un po’ della Società dei Gatti?
La Società dei Gatti è uno studio sudcoreano di piccole dimensioni composto da tre sviluppatori appassionati che si concentrano sulla creazione di giochi visivamente belli e emotivamente risonanti. Esploriamo gameplay innovativi e narrazioni, con l’obiettivo di creare esperienze memorabili che lascino un impatto duraturo sui giocatori.
Aprimiamo il libro su Dungeon Inn. Da dove è nata questa idea, se non ti dispiace? Quali sono le principali ispirazioni dietro il gioco?
È iniziato con un amico e io che giocavamo a un gioco da tavolo e pensavamo che sarebbe stato divertente avere avventurieri e mostri nella stessa locanda. L’idea era che l’avventuriero sarebbe andato nel dungeon per esplorare, e il mostro sarebbe andato a lavorare. Ma l’idea di un mostro che si recava alla locanda ogni giorno mi sembrava strana, quindi l’ho cambiata in due gilde di avventurieri. Per l’arte, abbiamo tratto molta ispirazione dalle illustrazioni dei libri per bambini.
Hai descritto Dungeon Inn come un “simulatore di gestione a turni accogliente”. Potresti spiegare un po’ di più su come l’esperienza che vuoi portare ai giocatori sarà il nostro ruolo nell’universo del gioco?
Speriamo di fornire ai giocatori una nuova, divertente e accogliente esperienza di gioco introducendo un nuovo tipo di gioco. Giochi come Sara, l’ambiziosa locandiera che cerca di trarre profitto da due gilde di avventurieri rivali. Al tuo fianco, hai due fedeli amici gatti, Butter e Bami.
Voltiamo la medaglia all’altra parte—quella che rappresenta il lato oscuro della gestione della locanda. Potresti dirci un po’ di più sull’aspetto delle gilde in conflitto del gioco?
La rivalità tra le due gilde è un punto di tensione costante nella narrazione. Le due gilde provengono da due città diverse che competono per i tesori e i segreti del dungeon. Ciò significa che se si incontrassero, si scontrerebbero alla vista. E se iniziano a sospettare che la tua locanda stia lavorando con entrambi i lati, potrebbe significare guai per te!
Vorremmo avere alcuni consigli professionali su come affrontare questo doppio stile di vita. Potresti spiegare un po’ come il design del gioco è stato pensato per bilanciare i due diversi stili di gioco? Gestione delle risorse e gestione delle battaglie?
La tua prima reazione potrebbe essere quella di evitare tutti gli incontri tra le due gilde, ma a volte gli scontri tra le gilde sono inevitabili. Il punto è utilizzare questi scontri a tuo vantaggio, perché aiutare un lato significa guadagnare la loro fiducia!
E in realtà, la gestione delle risorse e la gestione delle battaglie sono intrecciate! Devi gestire bene le tue risorse per controllare il flusso degli avventurieri e quindi se o quando le battaglie si verificheranno alla tua porta. E a volte, scatenare una battaglia nella tua locanda può avere alcuni vantaggi, come ridurre i sospetti o addirittura guadagnare monete per migliorare la tua locanda!
https://Twitter.com/_DungeonInn/status/1856894923380781394
Voltiamoci un attimo da Dungeon Inn per un momento. Al di fuori del prossimo simulatore di gestione, ci sono altri concetti che volevate esplorare come studio? Se avete un altro progetto che vorreste presentarci, allora ci piacerebbe saperne di più!
Stiamo attualmente concentrandoci sulla realizzazione della versione completa di Dungeon Inn e sul miglioramento del gioco con i feedback che riceveremo dalla versione di accesso anticipato! Stiamo pianificando di aggiungere il supporto per Steam Deck e di offrire una modalità infinita!
Ora sembra il momento giusto per restare aggiornati su tutti gli sviluppi più recenti nel portfolio della Società dei Gatti. Con ciò, apprezzeremmo se poteste condividere alcuni link sociali utili, newsletter o dettagli sugli eventi imminenti con i nostri lettori.
Siamo su Twitter e puoi seguire il nostro account Dungeon Inn (https://x.com/_DungeonInn) o l’account della Società dei Gatti (https://x.com/catsocietygames). Per favore, seguici su TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) e unisciti al nostro server Discord (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!
Il nostro gioco sarà disponibile in accesso anticipato il 14 novembre e siamo incredibilmente emozionati di condividerlo con tutti!
C’è qualcosa che volete aggiungere alla pagina prima di concludere da parte <b nostra?
Grazie, giocatori e amici, per tutto il vostro sostegno! Seguiteci per le ultime notizie sul nostro gioco. Continueremo a lavorare verso la versione completa di Dungeon Inn e a renderla il più divertente e memorabile possibile!
Apprezziamo il vostro tempo e sforzo! Grazie ancora, e buona fortuna con il lancio imminente!
Potete trovare maggiori informazioni su Dungeon Inn della Società dei Gatti sul canale ufficiale X qui. Potete anche aggiungere il gioco alla vostra lista dei desideri su Steam per aggiornamenti e copertura post-lancio qui.