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Interviste

Bobby Voicu, influencer XR, CEO e co-fondatore, MixRift – Serie di interviste

Bobby Voicu, influencer XR e CEO e co-fondatore di MixRift, guida l’azienda nell’utilizzo della tecnologia di realtà mista (MR) per migliorare l’esperienza di gioco. MixRift mira a rendere il gioco più interattivo, accessibile e divertente per i giocatori di tutto il mondo. I suoi giochi sono progettati con caratteristiche intuitive che si integrano senza problemi nella vita quotidiana degli utenti, offrendo avventure immersive che sembrano un’estensione della realtà.

L’azienda si concentra sulla creazione di esperienze di gioco impattanti, favorendo al contempo una comunità di giocatori coinvolti nel plasmare il futuro del gioco MR.

Hai avuto un percorso impressionante come imprenditore seriale, iniziando attività già a 16 anni. Come le tue esperienze precoci hanno plasmato il tuo approccio alla fondazione di aziende di gioco e tecnologia?

Il mio percorso nell’industria è iniziato con la passione per il gioco – qualcosa che facevo fuori dal lavoro per rilassarmi. Ho trascorso anni immerso nel gioco e in precedenza ho co-fondato uno studio di gioco mobile nel 2012, chiamato Mavenhut. Dopo un’uscita di successo, ho poi lasciato l’industria dei giochi nel 2016, per tornare all’industria con il lancio di MixRift, un’azienda di gioco di realtà mista che ho co-fondato con David Pripas, un partner ufficiale di Meta AR che funge da nostro CPO, e Andrei Vaduva, il nostro CTO.

Sono stato un imprenditore fin da quando posso ricordare. Ho iniziato a costruire progetti online nel 2004, ma la nostra avventura nella realtà mista è l’evoluzione naturale della nostra passione e della nostra esperienza nel settore dei giochi. David, Andrei e io abbiamo riconosciuto il potenziale trasformativo della realtà mista prima che diventasse un termine di moda.

Cosa ti ha motivato a passare alla realtà mista dopo la tua uscita di successo da MavenHut?

MixRift è stata fondata con la visione di sfruttare il potenziale enorme del mercato dei giochi MR e guidare la carica in questo settore in rapida evoluzione. Abbiamo visto un’opportunità importante: mentre la domanda di esperienze MR continua a crescere, c’è una carenza notevole di giochi MR di alta qualità. Questa lacuna presenta una sfida convincente, e siamo ben posizionati per affrontarla, poiché siamo innovativi, agili e ci concentriamo su esperienze accessibili e di massa.

Il mercato globale MR è previsto raggiungere 58,3 miliardi di dollari entro il 2030, con un tasso di crescita annuo composto del 71,3%. Questa crescita è in larga misura trainata da giganti tecnologici come Meta e Apple. Uno studio recente ha rivelato che il 52% dei consumatori esprime un interesse crescente per l’AR e la realtà mista quando associata ad Apple, con il 38% che indica la probabilità di acquistare un’offerta Apple. Nel frattempo, Meta ha venduto oltre 20 milioni di cuffie Quest, dimostrando che i consumatori sono desiderosi di abbracciare questa tecnologia quando è opportunamente prezzata. Ci aspettiamo un’altra grande impennata nella conversazione quando l’azienda lancerà la Meta Quest 3S, che si dice essere più economica della originale Quest 3.

Abbiamo individuato un’ottima opportunità nello spazio: mentre la domanda di esperienze di realtà mista è in rapida crescita, c’è una carenza significativa di giochi MR di spicco. Questa lacuna è dove vogliamo fare la nostra marca. Non stiamo solo cercando di cavalcare l’onda dell’innovazione – miriamo a definirla, creando esperienze immersive e innovative che spingono i limiti di ciò che è possibile nel settore.

Puoi condividere la visione e la scintilla iniziale che hanno portato alla fondazione di MixRift? Come si è riunito il tuo team?

Il nostro studio di realtà mista è emerso da una visione condivisa di trasformare il gioco attraverso la tecnologia emergente. Con una competenza di base nel gioco immersivo, abbiamo individuato il potenziale della realtà mista molto prima della sua emersione mainstream.

Antoine Tardif è il CEO di Gaming.net, e ha sempre avuto una passione per i giochi, e ha un'affezione particolare per tutto ciò che è legato a Nintendo. È anche il fondatore di Unite.AI, un sito web leader nel settore dell'intelligenza artificiale e della robotica.