Il meglio
I 10 migliori giochi PS1 di tutti i tempi, classificati
Se sei cresciuto alla fine degli anni ’90, è probabile che tu abbia trascorso ore incollato a un televisore CRT con un controller DualShock in mano. La PlayStation originale di Sony ha cambiato tutto, dal modo in cui vivevamo i mondi 3D a come le storie potevano essere raccontate tramite una console. E, guardando indietro, la libreria di giochi su questa console era piena di vere leggende.
Ho compilato una lista dei migliori giochi PS1 di tutti i tempi, includendo dieci titoli che ritengo rappresentino il culmine di ciò che la console aveva da offrire. Alcuni di questi probabilmente li hai già giocati fino allo stremo, altri potrebbero sorprenderti. Iniziamo, partendo dal numero 10 e salendo.
10. Gran Turismo
Corse con auto con licenza e dettagli meccanici ossessivi
Gran Turismo ha portato qualcosa sulla PS1 che i fan delle corse desideravano da anni, e lo ha consegnato in un modo che nessuno si aspettava. Prima di questo, i giochi di corse sulle console si basavano molto su velocità in stile arcade e incidenti spettacolari. Ma Gran Turismo è andato completamente nell’altra direzione, privilegiando realismo e fisica delle auto sopra ogni cosa. Avevi accesso a un enorme garage di veicoli con licenza da produttori come Nissan, Toyota e Mazda, e devo ammettere, semplicemente scorrere quella lista era già eccitante.
Ora, dove questo gioco si differenzia è nella cura dei dettagli. Potevi regolare le sospensioni dell’auto, modificare i rapporti di trasmissione, sostituire parti, e sentire realmente la differenza in pista. Era un’esperienza di corsa costruita per chi teneva al modo in cui un’auto gestiva una curva, e la soddisfazione di accorciare di qualche secondo il tempo sul giro era incomparabile. Se ti sei mai chiesto perché il franchise Gran Turismo è diventato sinonimo di simulazione di corse, questa prima puntata è la risposta. Ha tracciato il modello, e anche tra i migliori 10 giochi PS1 mantiene la sua posizione decenni dopo.
9. Tomb Raider
Lara Croft è diventata la prima icona globale del gaming
Lara Croft è diventata un nome di casa quasi da un giorno all’altro, e Tomb Raider è il motivo. Ti muovi attraverso antiche tombe e rovine dimenticate, risolvi enigmi ambientali, eviti trappole mortali e occasionalmente ti imbatti in animali selvatici e mercenari. Ma il punto di forza del gioco è sempre stato l’esplorazione. Ogni stanza sembrava un mistero da svelare, e capire come tutti i pezzi si collegavano era incredibilmente gratificante.
È interessante perché il gioco si è addentrato più nei puzzle e nel platforming rispetto alla pura azione, creando un’identità tutta sua. Trascorri diversi minuti a muoverti con cautela in una caverna buia, saltando tra i bordi, tirando leve, e all’improvviso senti un ringhio. E il combattimento, sebbene rozzo secondo gli standard odierni, aggiungeva la giusta pressione per tenerti sul filo in quei momenti. Per un titolo uscito così presto nella vita della PS1, Tomb Raider ha dimostrato cosa potevano essere i giochi d’avventura 3D e si è assicurato un posto in qualsiasi classifica dei migliori giochi PS1 di tutti i tempi.
8. Crash Bandicoot: Warped
Il terzo capitolo che ha superato tutto ciò che lo precedeva
Warped è stato il terzo gioco della serie Crash Bandicoot, e a questo punto la serie aveva già costruito una base di fan fedeli con due titoli solidi. Ma questo ha alzato l’asticella in un modo che ha sorpreso tutti. L’intera premessa ruotava attorno al viaggio nel tempo, con Crash e sua sorella Coco che saltavano tra diverse epoche storiche per raccogliere cristalli prima che i cattivi potessero impadronirsene. E quel gancio del viaggio temporale ha permesso agli sviluppatori di sperimentare una varietà di livelli, che è esattamente quello che hanno fatto.
Devo ammettere, la vasta gamma di attività da un livello all’altro era il punto di forza del gioco. Passavi da un classico platform in un livello a una corsa in moto nel successivo, poi a un duello aereo su un biplano, per finire in una sezione subacquea con uno scooter a propulsione a getto. Avrebbe potuto sembrare disgiunto con così tanta varietà, ma ogni transizione di livello era fluida e intenzionale. Coco era giocabile per la prima volta, e una modalità di cronometro dedicata dava al gioco un forte valore di rigiocabilità anche dopo la campagna principale. Warped ha venduto oltre 7 milioni di copie in tutto il mondo, e lo definirei l’esperienza definitiva di Crash su PS1.
7. Tekken 3
Il picchiaduro che ha accolto tutti sul ring
Tekken 3 ha reso i picchiaduro accessibili a tutti, e intendo davvero tutti. Non dovevi memorizzare combinazioni a venti pulsanti per divertirti. Potevi prendere un controller, premere qualche pulsante con personaggi come Eddy Gordo o Hwoarang, e comunque eseguire mosse dall’aspetto incredibile. Ma se cercavi profondità, il gioco nascondeva molta tecnica nei suoi meccanismi.
Quello che vorrei sottolineare di Tekken 3 è quanto ciascun personaggio si sentisse distinto. Il set di mosse basato sul karate di Jin Kazama giocava completamente diversamente dalle prese in stile wrestling di King o dagli attacchi bizzarri e imprevedibili di Yoshimitsu. E il roster era così ampio che avresti potuto passare settimane a sperimentare e ancora trovare nuovi preferiti. Oltre alla modalità di combattimento principale, c’erano anche Tekken Force, una modalità beat‑em‑up a scorrimento laterale, e Tekken Ball, un mini‑gioco di pallavolo competitiva e divertente. È proprio così che ha guadagnato il suo posto in questa classifica dei migliori giochi PS1 di tutti i tempi.
6. Final Fantasy Tactics
Scacchi con spade, magia e tradimenti politici
Il nome Final Fantasy era già sinonimo di grandi avventure RPG su PS1 quando Tactics è arrivato e ha fatto qualcosa di completamente diverso con la formula. Ha spostato l’azione su campi di battaglia isometrici a griglia, dove posizionamento, elevazione e ordine di turno determinavano l’esito di ogni scontro. La tua squadra occupava una mappa a scacchiera, muovendosi tra le caselle, lanciando incantesimi da determinate distanze e orientando gli attacchi in base alla direzione, poiché colpire un nemico da dietro infliggeva più danni di un attacco frontale.
Il sistema di classi era dove risiedeva davvero la profondità. Con oltre 20 classi e circa 400 abilità disponibili, la personalizzazione era sbalorditiva. I personaggi iniziavano come semplici scudieri o chimici, poi sbloccavano cavalieri, maghi neri, monaci, ladri e, infine, classi avanzate come samurai, ninja e il calcolatore, che poteva lanciare incantesimi su tutto il campo in base a condizioni matematiche. E la storia affrontava tradimenti politici, guerre di classe e corruzione religiosa con una maturità che la maggior parte dei giocatori non si aspettava. Sostengo che la narrazione fosse una delle più ambiziose mai prodotte per PS1 perché intrecciava famiglie nobili in guerra, eroi manipolati e ambiguità morale ad ogni svolta.
5. Silent Hill
Il gioco che ha dimostrato che l’orrore può essere psicologico
Silent Hill ha fatto qualcosa di straordinariamente intelligente con i limiti hardware della PS1, e ha finito per definire l’intera esperienza. La console non poteva renderizzare lunghe distanze di disegno, così gli sviluppatori hanno avvolto la città in una fitta nebbia che oscurava tutto oltre pochi metri. Devo ammettere, quella nebbia era più spaventosa di qualsiasi mostro sullo schermo, perché la mente riempiva i vuoti con qualcosa di ben più terribile dei pixel. È stato un genio accidentale, e ha funzionato meglio di quanto chiunque si aspettasse.
La trama del gioco riguarda Harry Mason, un ragazzo ordinario che finisce bloccato in questa piccola città apparentemente abbandonata mentre cerca sua figlia scomparsa. Ma più la storia si approfondiva, più la città stessa si deformava e mutava in qualcosa di irriconoscibile. Le strade familiari si riorganizzavano, e una radio portatile crepitava di statico ogni volta che il pericolo era vicino. Direi che ciò che separava Silent Hill da tutto il resto del genere all’epoca era il suo approccio alla paura psicologica piuttosto che a spaventi a buon mercato. Il design sonoro da solo poteva farti fermare e prendere fiato. Passa in rassegna qualsiasi discussione sui top 10 giochi PS1 e troverai Silent Hill presente.
4. Resident Evil 2
Horror di sopravvivenza al suo apice assoluto su PS1
Il Resident Evil originale aveva già dimostrato che c’era un enorme pubblico per l’horror di sopravvivenza su PS1. E Resident Evil 2 ha preso quella base e l’ha ampliata in quasi ogni direzione immaginabile. L’ambientazione è passata da una villa isolata a un’intera città invasa da zombie, e il Dipartimento di Polizia di Raccoon City è diventato il fulcro per l’esplorazione e i puzzle. È un gioco molto più grande del suo predecessore, e la qualità della produzione è un salto notevole, con sfondi pre‑renderizzati più dettagliati, doppiaggio più completo e scenari più ambiziosi.
In più, l’innovazione più evidente era la funzione “zapping”. Potevi scegliere di giocare come Leon Kennedy o Claire Redfield, e dopo aver completato la campagna con un personaggio, potevi avviare un secondo scenario con l’altro. Inoltre, le scelte fatte nella prima partita influenzavano ciò che era disponibile nella seconda. Se Leon prendeva la mitragliatrice nel seminterrato, per esempio, non sarebbe stata lì quando avresti giocato con Claire. Il secondo scenario introduceva nuove minacce come Mr. X, una figura inarrestabile che ti inseguiva attraverso la stazione, oltre a diversi boss e rivelazioni della trama. Metterei la struttura a doppio scenario di Resident Evil 2 a confronto con qualsiasi altro titolo in qualsiasi classifica dei top 10 giochi PS1 di tutti i tempi.
3. Castlevania: Symphony of the Night
Il platform che ha ridefinito il genere
Castlevania era per gran parte una serie di platform‑action lineare per più di un decennio prima che Symphony of the Night cambiasse completamente direzione. Ha abbandonato la struttura livello per livello e l’ha sostituita con un unico castello enorme e interconnesso che potevi esplorare liberamente, sbloccando l’accesso tramite le abilità acquisite lungo il percorso. Trovi un doppio salto, e improvvisamente piattaforme prima irraggiungibili diventano accessibili. Ottieni la capacità di trasformarti in un pipistrello, e intere sezioni verticali del castello si aprono. L’intera mappa era un puzzle a sé stante, e completare ogni percentuale diventava una dipendenza.
Poi è arrivata la svolta che ha reso il gioco leggendario. Quando hai raggiunto quello che sembrava l’incontro finale con il boss, il castello si è capovolto, rivelando una versione interamente invertita con nemici remixati, nuovi oggetti e boss aggiuntivi. Il contatore della mappa, che tracciava l’esplorazione su 100 %, è improvvisamente ricalcolato mostrando che il 100 % rappresentava solo metà del gioco. L’obiettivo di completamento totale era 200,6 %. Symphony of the Night ha definito il sottogenere “Metroidvania”, e la sua influenza sul design dei giochi è stata enorme.
2. Final Fantasy VII
Il JRPG che ha portato l’intero genere in Occidente
Final Fantasy VII ha cambiato l’intero panorama videoludico quando è arrivato su PS1, e non credo che l’industria sia più la stessa. I JRPG esistevano già, naturalmente, con titoli come Dragon Quest e Final Fantasy VI che avevano fan dedicati in Giappone. Ma in Occidente il genere era ancora di nicchia. La maggior parte delle persone non aveva mai provato un RPG a turni, e Sony lo sapeva. Così hanno sostenuto Final Fantasy VII con una massiccia campagna di marketing, e ha funzionato. Milioni di giocatori, abituati a platform e corse, si sono ritrovati immersi nella storia di Cloud Strife. E che storia!
Cloud inizia come mercenario assunto da un gruppo di resistenza ecologica chiamato AVALANCHE, che combatte contro la mega‑corporazione Shinra, che estrae l’energia del pianeta per profitto. In superficie è una trama semplice: un gruppo di sbandati contro un cattivo corporativo. Ma la storia si dipana in qualcosa di molto più ampio. E poi c’è Sephiroth, un ex eroe di guerra diventato antagonista con ambizioni quasi divine, che a mio avviso rimane l’antagonista più iconico nella storia dei videogiochi. La sua presenza aleggia su tutto il viaggio, e una scena particolare con Aerith è diventata una delle più discusse in tutta la storia del gaming. Ricordo come quella scena colpiva i giocatori allora, e ancora oggi ha lo stesso peso. La versione PS1 da sola ha venduto oltre 10 milioni di copie, ed è difficile compilare una classifica dei top 10 giochi PlayStation 1 senza includerla tra i primi posti.
1. Metal Gear Solid
Il gioco che ha dimostrato che le console potevano offrire narrazioni da cinema
Metal Gear Solid è arrivato su PS1 nel 1998, e non credo che nessun gioco di quell’epoca abbia eguagliato ciò che Hideo Kojima ha realizzato. Qui, Solid Snake, un ex soldato delle forze speciali in pensione, doveva infiltrarsi in una struttura nucleare in Alaska occupata da forze militari ribelli. Ma il modo in cui Kojima raccontava quella storia era qualcosa di completamente diverso. L’ha diretta come un film, con doppiaggio completo, inquadrature cinematografiche e una sceneggiatura che affrontava deterrenza nucleare, destino genetico e il costo della guerra. E tutto questo su una console che la maggior parte delle persone usava per platform e corse.
Il gameplay stealth era altrettanto curato quanto la narrazione. Studiavi i percorsi delle guardie, usavi distrazioni, strisciavi nei condotti di ventilazione e, sì, ti nascondevi sotto una scatola di cartone per non farti notare. Ma i combattimenti contro i boss sono ciò che ha cementato questo gioco nella memoria di tutti. Psycho Mantis, per esempio, scansionava la tua memory card PS1 e citava altri giochi a cui avevi giocato. Faceva vibrare il controller sul pavimento per “dimostrare” le sue capacità psichiche, e per sconfiggerlo dovevi letteralmente staccare il controller e collegarlo al secondo slot. Nessun gioco aveva mai fatto qualcosa del genere. Kojima ha infranto la barriera tra giocatore e schermo in modo rivoluzionario, ed è ancora sorprendente parlarne. Quindi sì, Metal Gear Solid merita il primo posto in questa classifica dei migliori giochi PS1 di tutti i tempi, e il tempo non ha cambiato nulla.
Frequently Asked Questions
Can you still play these PS1 games on modern hardware?
Sì, e hai diverse opzioni. Metal Gear Solid, Final Fantasy VII e Resident Evil 2 sono tutti disponibili su piattaforme moderne tramite riedizioni ufficiali e raccolte. Inoltre, Castlevania: Symphony of the Night e Tekken 3 hanno ricevuto port su console negli anni. Quindi, se non possiedi una PS1 originale, puoi comunque provare la maggior parte di questa lista senza troppe difficoltà.
Which game on this best PS1 games of all time list is the easiest to pick up for a retro newcomer?
Andrei con Crash Bandicoot: Warped perché i livelli sono brevi, i controlli reattivi e non serve alcuna conoscenza pregressa per tuffarsi subito. Tekken 3 è un altro ottimo punto di ingresso, soprattutto se hai un amico con cui giocare, poiché il combattimento base è intuitivo e ti permette di divertirti senza memorizzare liste di mosse. Tuttavia, se cerchi qualcosa con una storia più profonda, Final Fantasy VII ti introduce a un ritmo confortevole.
Do PS1 graphics feel too outdated to enjoy in 2026?
Ammetto che i poligoni a blocchi e le texture a bassa risoluzione possono risultare sconcertanti all’inizio se sei abituato a grafiche moderne. Ma il punto è che i tuoi occhi si adattano più rapidamente di quanto pensi. E alcuni giochi di questa lista, come Castlevania: Symphony of the Night con la sua arte 2D disegnata a mano o Final Fantasy Tactics con i suoi dettagliati sprite, sono invecchiati magnificamente perché non inseguivano il realismo 3D fin dall’inizio. Quindi lo stile visivo conta più della pura potenza grafica.
How many hours would it take to finish these PS1 games?
Dipende dal gioco, ovviamente. Metal Gear Solid e Resident Evil 2 possono essere completati in circa 8‑12 ore nella prima giocata, mentre Crash Bandicoot: Warped si colloca in una fascia simile se miri al completamento totale. Ora, Final Fantasy VII e Final Fantasy Tactics sono una storia completamente diversa, entrambe possono facilmente richiedere 50‑80 ore se esplori tutto. E Gran Turismo potrebbe assorbire centinaia di ore se ti lasci tentare dalla collezione di auto.
Were PS1 games more difficult than the games we play today?
In molti aspetti, sì. I giochi PS1 raramente avevano funzioni di autosave, quindi se ti dimenticavi di salvare manualmente e perdevi corrente, perdevi ore di progresso. Silent Hill e Resident Evil 2 limitavano inoltre molto le risorse, rendendo ogni incontro ad alta tensione. Tuttavia, le funzionalità moderne di quality‑of‑life come tutorial, indicatori di percorso e impostazioni di difficoltà regolabili non erano comuni allora. Quindi la difficoltà derivava spesso dalla filosofia di design stessa, più che dai nemici sullo schermo.
Which PS1 game from this ranking has the most memorable story?
La darei a Final Fantasy VII e a Metal Gear Solid, ed è difficile separarli. Final Fantasy VII racconta un epico viaggio emotivo con colpi di scena di cui la gente discute ancora decenni dopo, mentre Metal Gear Solid offre una narrazione più focalizzata e cinematografica su guerra, identità e sacrificio. Ma se cerchi qualcosa di più radicato e politico, Final Fantasy Tactics ha una trama con tradimenti e guerre di classe che passa spesso inosservata a molti.
Why did Metal Gear Solid rank higher than Final Fantasy VII?
Entrambi sono leggendari, e ammetto che è stata una scelta difficile. Però Metal Gear Solid ha conquistato il primo posto per il modo in cui ha spinto i limiti di ciò che un gioco PS1 potesse fare. Le rotture della quarta parete, la regia cinematografica, i boss che giocavano con l’hardware reale della console: tutto sembrava qualcosa che nessuno aveva mai tentato. Final Fantasy VII è un capolavoro a sé stante, ma Metal Gear Solid è sembrato una completa reinvenzione del medium.
Is it better to play these games on original PS1 hardware or through remasters?
Dipende da cosa valorizzi di più. L’hardware originale ti offre l’esperienza autentica, completa di memory card, visuale CRT e il modo in cui questi giochi erano pensati per essere giocati. Tuttavia, le riedizioni e i remake spesso includono miglioramenti di qualità della vita come tempi di caricamento più rapidi, funzionalità di salvataggio aggiornate e talvolta grafica migliorata. Consiglierei l’hardware originale se sei un collezionista o un purista, ma per tutti gli altri, le porte moderne sono di gran lunga l’opzione più comoda.











