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Recensione di Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)

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Lara Croft stylizing combat

Ho imparato a camminare con Lara Croft, ma ho padroneggiato l’arte di correre con Nathan Drake, simile a come ho trovato la bellezza nel saccheggio di templi attraverso atti senza senso di esecuzione di capriole a ogni possibile incrocio, ma in seguito scoprii che la ginnastica non era, in realtà, comune tra i ladri di tombe. Eppure, quei momenti preziosi hanno mantenuto un posto nel mio cuore, come un ricordo d’infanzia che non potevo semplicemente scacciare. Oh, Tomb Raider potrebbe non essere stato storicamente appropriato o condito con ganci autentici, ma aveva certamente un dono per rendere le spedizioni noiose affascinanti.

Guardando indietro, Tomb Raider è stato strumentale per lo sviluppo di una generazione; è stato il fuoco che ha aiutato a infiammare oh così tanti incendi infuocati. Datato, ma ricco di avventura e traboccante di un mucchio di affascinanti siti storici e opportunità di flessione del vostro adolescente interno (conta forse il fatto di bloccare il maggiordomo nel frigorifero?), Tomb Raider ha trovato innumerevoli modi per tenere la vecchia Lara sotto i riflettori, e i fan del genere in rapida evoluzione che tornavano per indossare le pistole a doppia impugnatura e i costumi discutibilmente succinti.

Come una serie di media, Tomb Raider ha coperto più antologie e spin-off della maggior parte dei suoi simili di azione-avventura, con riavvi e fumetti, abbigliamento e collezionabili che fortificano la sua colonna vertebrale con uno status da culto. Tomb Raider IV-VI Remastered, essendo la seconda gamba in una corsa a due gambe, aggiunge più o meno il suo contributo al vaso con la rivitalizzazione delle sue spedizioni originali, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness, tutti i quali sono stati lanciati tra il 1999 e il 2003, rispettivamente.

Se Tomb Raider IV-VI Remastered è qualcosa, è un vero e proprio omaggio all’era di Core Design – un cenno del cappello alla saga originale che ha aiutato a catapultare Lara Croft nel mainstream. Sebbene siano piccole ruote in un grande ingranaggio, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness ognuno ha il suo posto speciale nell’infrastruttura; The Angel of Darkness, ad esempio, è stato il primo capitolo a sfruttare appieno il hardware di PlayStation 2 e, di conseguenza, il primo di molte escursioni per portare la serie in una nuova generazione di esperienze di gioco e storie innovative. E tutto questo è qui, anche, con la stessa essenza che abbiamo tutti imparato ad apprezzare nel 2003, ma con più lucidatura, progressi tecnici e miglioramenti della qualità della vita per aumentare la sua firma.

Ritorno alle basi

Lara in area del tempio

È stato solo naturale che gli sviluppatori alla fine chiudessero il cerchio con una raccolta di follow-up per i primi tre ingressi nell’antologia PSX. Sebbene definiti come i “capitoli meno noti” della serie, Aspyr ha, in tutta onestà, fatto centro con una solida saga a tre pezzi che non solo sembra bene, ma anche si sente come una passeggiata lungo la memoria – una passeggiata attraverso un mondo senza tempo dove le curiosità mondiali una volta si sono realizzate, e l’impulso costante di trasformare ogni movimento in uno spettacolo teatrale elegante è diventato comune.

Simile al suo predecessore, il secondo lotto di titoli arriva con un nuovo strato di vernice e un restyling visivo che serve solo ad aumentare e migliorare l’esperienza originale, con controlli più reattivi, meno confusione dell’interfaccia utente e transizioni più fluide per aiutare a ungere la flessione ginnica, per elencare solo alcuni dei suoi nodi più notevoli.

Al cuore di tutti i suoi miglioramenti c’è un tesoro di viaggi familiari e quasi inimitabili che rendono omaggio all’età d’oro dell’avventura-azione, con una formidabile gamma di segmenti di piattaformistica classica, puzzle e azione orientati che ricordano la giovinezza di Lara. Questo filo di storie, tuttavia, avanza la struttura di base della timeline e aggiunge più dettagli per raffinare la formula, per così dire, con controlli migliori, design più fluido e più lucidatura ambientale rispetto al tentativo originale della trilogia di resuscitare la saga. È ancora PSX nel suo apice, ma con un feeling intuitivo e un’integrazione senza soluzione di continuità delle sue nuove capacità tecniche. E questo conta molto, veramente.

Vecchio ma oro

Lara in gameplay di combattimento

La triade di classici di culto si svolge ancora in modo simile, con le stesse trame, colpi di scena, ostacoli e riprese dei loro rispettivi ruoli in un tentativo di portare il marchio originale sul tavolo. A parte il fatto che ogni rinascita gioca molto meglio, non c’è molto altro qui per scuotere il carrello dell’apples. Ma questo è in realtà una buona cosa; non fa un grande sforzo per alterare la marea, né osa macchiare l’eredità con territori inesplorati o elementi di gioco. È Tomb Raider, ma con un po’ di extra.

Per una serie che sta attualmente spingendo tre decenni, Tomb Raider sembra un assoluto piacere da giocare. Certo, è datato in confronto con altri titoli di un’era leggermente più moderna, ma il cuore di una fenomenale triade è ancora dentro un affare animato che ha tutte le qualità idilliche di un’antologia di azione-avventura di culto. Vecchio ma oro, potresti dire.

Per il prezzo richiesto, non puoi realmente sbagliare con la raccolta rimasterizzata. Con tre riprese potenziate e un mucchio di necessari restyling, sembra un buon investimento, più che per i fan della serie che non hanno avuto l’opportunità di sperimentare le versioni vanilla negli anni ’90. E per tutti gli altri, beh, è Lara Croft – cosa più potresti volere? Quanto vale un pezzo di storia per te?

Verdetto

Lara in tempio misterioso

Tomb Raider IV-VI Remastered fa per una perfetta lettera d’amore a tre pezzi per le spedizioni meno note di Lara Croft, con un’impressionante raccolta di restyling tecnici freschi, miglioramenti audiovisivi e beni senza tempo che fortunatamente mantengono il cuore di ferro del suo progetto originale. È ancora Tomb Raider, ed è ancora la stessa vecchia Lara Croft che abbiamo imparato ad amare negli anni ’90, completa di tutte le caratteristiche classiche, difetti e imperfezioni che hanno reso l’antologia originale il successo di vendite che era all’epoca.

Credo di parlare per tutti quando dico, niente batte l’originale. Diciamo, ad esempio, se qualcosa calza la stessa scarpa di vetro, non significa necessariamente che sia Cenerentola a indossarla. Detto questo, riconosco apertamente il fatto che, data la scarsità di titoli originali PlayStation su console moderne, è piuttosto bello vedere un’antologia così universalmente amata come Tomb Raider che fa ritorno alla ribalta del mercato. È buono come l’originale? Come ho detto, niente imita l’essenza di un precursore. Eppure, per il bene di dare credito dove credito è dovuto, Aspyr ha fatto un lavoro fantastico nel dare cuore e anima a questo vecchio sacco di ossa. Bene giocato, squadra.

Recensione di Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)

Croft, Rinascita

Tomb Raider IV-VI Remastered fa per una perfetta lettera d'amore a tre pezzi per le spedizioni meno note di Lara Croft, con un'impressionante raccolta di restyling tecnici freschi, miglioramenti audiovisivi e beni senza tempo che fortunatamente mantengono il cuore di ferro del suo progetto originale.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.