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Interviste

Ben Chevalier, Co-fondatore e Chief AI Officer di GOAT Gaming – Serie di Interviste

Ben Chevalier, Co-fondatore e Chief AI Officer di GOAT Gaming, porta con sé più di due decenni di esperienza presso giganti del settore come King, LucasArts e Ubisoft nel suo ruolo di guida di una delle piattaforme di gaming su Telegram in più rapida crescita, con oltre 6 milioni di utenti. Oggi, sta guidando la trasformazione di GOAT in uno studio di giochi nativo per l’intelligenza artificiale, dove il suo team ha ridotto i tempi di sviluppo fino all’80% attraverso agenti di intelligenza artificiale e ha raggiunto il 95% di contenuti generati da intelligenza artificiale tra elementi visivi e gameplay. Sotto la sua guida, GOAT sta facendo da pioniere nel Social Arcade, consentendo ai giocatori di competere e ai creatori di costruire nuovi giochi con linguaggio naturale.

Con oltre due decenni nel settore dei giochi, tra cui il tempo trascorso in King, LucasArts e Ubisoft, cosa ti ha inizialmente attirato nel mondo dei giochi e come le tue esperienze in queste aziende hanno plasmato il tuo approccio allo sviluppo di giochi?

Sono nel settore dei giochi da oltre 20 anni e il mio tempo in King, LucasArts e Ubisoft mi ha insegnato cose diverse, ma il filo conduttore è stato come spedire grandi giochi su larga scala senza perdere la magia.

Queste esperienze hanno dimostrato che i migliori giochi si verificano quando il talento creativo di alto livello e processi di produzione solidi lavorano in sincronia. È lo stesso approccio che utilizziamo in GOAT Gaming, solo che adesso abbiamo integrato l’intelligenza artificiale in tutto. Possiamo prendere un’idea folle il lunedì e averla live per milioni di giocatori entro il venerdì. Quella mentalità derivaettamente da quelle prime lezioni.

Dopo aver costruito una carriera di successo nel settore dei giochi, cosa ti ha motivato a co-fondare GOAT Gaming e come hai immaginato di sfruttare l’intelligenza artificiale per trasformare l’esperienza di gioco?

Co-fondare GOAT Gaming è stato una questione di tempistica. L’intelligenza artificiale non era solo “lo strumento successivo”, ma il passaggio di piattaforma che stavo aspettando. Abbiamo deciso fin dall’inizio di andare all-in e diventare uno studio nativo per l’intelligenza artificiale. Ciò ha significato ricostruire il modo in cui creiamo giochi dall’inizio.

La mia visione era quella di potenziare ogni membro del team, indipendentemente dalle competenze tecniche, per progettare e distribuire sistemi intelligenti. Ora ogni persona nel team, dagli artisti ai marketer, può creare e distribuire strumenti di intelligenza artificiale senza rimanere intrappolati in collo di bottiglia. Eseguiamo R&D e produzione fianco a fianco e abbiamo costruito agenti autonomi come AMY che possono ospitare tornei, gestire comunità e addirittura monetizzare all’interno della chat. Sì, è 5-10 volte più veloce, ma la vera vittoria è che possiamo provare molte più idee, tenere ciò che funziona e scartare ciò che non funziona.

Puoi spiegare cosa sia GOAT Gaming? Come si distingue da altre piattaforme di gioco e cosa la rende unica nel settore?

GOAT Gaming è una piattaforma di gioco basata su Telegram costruita per velocità, accessibilità e comunità. Non c’è necessità di scaricare, iscriversi, basta aprire una chat con il nostro @goatgamingbot e si inizia a giocare. Quell’esperienza senza attrito è una grande parte del motivo per cui siamo cresciuti da un piccolo esperimento a metà del 2024 a oltre 6 milioni di utenti oggi. Pensate a GOAT Gaming come alla piattaforma e all’app, ma AMY è la prossima iterazione dell’ecosistema e prenderà il posto della piattaforma.

Ciò che ci distingue è che siamo completamente nativi per l’intelligenza artificiale. Il 95% del nostro contenuto: logica di gioco, elementi visivi, storia è generato da intelligenza artificiale. Abbiamo riorganizzato la nostra pipeline di produzione in modo che il nostro team possa spedire nuovi giochi, eseguire eventi live e anche distribuire agenti autonomi come AMY, che possono ospitare tornei, gestire ricompense e far sentire le chat vive. Nei prossimi tre mesi, saremo in grado di spedire due titoli a settimana.

La maggior parte delle piattaforme si concentra sulla consegna di giochi. Stiamo costruendo qualcosa di più grande, un livello di coinvolgimento programmabile in cui i giochi, l’interazione della comunità e la monetizzazione si verificano nello stesso posto, in tempo reale, senza allontanare i giocatori dall’esperienza.

Quali tipi di giochi sono presenti su GOAT Gaming? Ci sono generi o stili di gioco specifici su cui si concentra la piattaforma e come pensi che l’intelligenza artificiale possa migliorare l’esperienza di gioco per i giocatori?

A GOAT Gaming abbiamo un mix piuttosto selvaggio. Un giorno potresti fondere torrette e difenderti da ondate di nemici in GOAT Wars, il giorno dopo sei in un match di solitario testa a testa con un gatto da cartoon che ti guarda con aria di sufficienza. Il nostro titolo più recente è Underground Pepe, un gioco di clic veloce con un tocco di mafia.

Il filo conduttore è che sono tutti facili da imparare, divertenti da padroneggiare e costruiti per adattarsi perfettamente a Telegram: nessun download, nessuna attesa. E poiché il 95% di ciò che creiamo è generato da intelligenza artificiale, possiamo tenere le cose fresche costantemente. L’intelligenza artificiale ci consente di reagire in tempo reale a come le persone stanno giocando, quindi la piattaforma non sembra mai statica.

Avevi superato l’obiettivo del 50% di contenuti generati da intelligenza artificiale raggiungendo il 95% di contenuti alimentati da intelligenza artificiale a maggio. Quali sono stati alcuni dei principali traguardi che ti hanno aiutato a raggiungere questo risultato e come l’intelligenza artificiale ha influenzato tutto, dalle immagini alla logica di gioco?

Quando abbiamo stabilito quell’obiettivo del 50%, sembrava ambizioso. Avere raggiunto il 95% è derivato da alcuni grandi passi. In primo luogo, abbiamo reso la competenza nell’intelligenza artificiale una competenza di base per tutti. Non importava se eri un artista, un designer o nel marketing, ti aspettavi di poter costruire e distribuire strumenti di intelligenza artificiale. Ciò ha rotto molti dei tradizionali collo di bottiglia.

Poi abbiamo costruito il nostro stack interno: bot, pipeline e flussi di lavoro, in modo che i non tecnici potessero creare prototipi giocabili o spedire asset di marketing in poche ore invece di giorni. E il balzo finale è stato il deploy di agenti autonomi, come AMY, che possono gestire eventi, tracciare il comportamento dei giocatori e gestire ricompense senza un essere umano nel loop.

L’impatto è stato su tutta la linea, immagini, storia, persino la logica di gioco sono ora generate da intelligenza artificiale. Possiamo creare un pacchetto di personaggi in una frazione del tempo, regolare l’equilibrio in modo dinamico o rilasciare un nuovo evento live durante la notte.

GOAT Gaming sfrutta Telegram come piattaforma per il gioco. Cosa ti ha spinto a scegliere Telegram rispetto ad altre piattaforme e come questa decisione ha contribuito alla rapida crescita di GOAT Gaming?

Telegram ci dà l’opportunità unica di ripensare come i giochi vengono distribuiti, giocati e socializzati. È una delle più grandi piattaforme di messaggistica del mondo, con oltre 1 miliardo di utenti in tutto il mondo. Costruendoettamente all’interno di Telegram, possiamo rimuovere molte barriere tradizionali al gioco. Non ci sono download, non ci sono installazioni, accesso immediato con un solo tocco. Ci concentriamo su esperienze veloci, divertenti e competitive che si adattano naturalmente a come le persone utilizzano già Telegram. In ultima analisi, vediamo Telegram non solo come una piattaforma, ma come un nuovo tipo di canale di distribuzione per il gioco.

Questo approccio ci mantiene anche sull’orlo di ciò che verrà nel gioco. Pensate a quando i giochi free-to-play o i giochi del browser erano stati liquidati come mode, ma alla fine hanno ridefinito l’intero settore. Vediamo Telegram allo stesso modo. È la prossima frontiera per l’accessibilità e la distribuzione. Inoltre, è enorme per raggiungere i giocatori nei mercati emergenti che potrebbero non avere hardware di gioco di fascia alta. Sfruttando Telegram ora, stiamo facendo ciò che abbiamo sempre fatto e saltando su nuove piattaforme presto, assicurandoci che più persone, ovunque, possano giocare a grandi giochi.

Infine, Telegram è in modo unico nativo per la crittografia, con supporto integrato per il blockchain TON, e come progetto blockchain, ciò lo rende la piattaforma perfetta per noi. Il lancio di Telegram Gifts, che copre sia oggetti fuori catena che oggetti in catena, è esploso in popolarità, spingendo TON al primo posto a livello globale per volumi di NFT giornalieri. Con Snoop Dogg come importante ambasciatore di Gifts, la funzione ha catturato l’attenzione del mainstream. Per noi, Gifts sono la base per nuove esperienze come in Underground Pepe, dove gli oggetti da collezione alimentano l’infrastruttura di gioco di base e sbloccano interi nuovi modi di giocare.

Con l’integrazione crescente della crittografia nel gioco, come GOAT Gaming incorpora la crittografia nella piattaforma? Puoi spiegare come gli elementi di crittografia migliorano l’esperienza di gioco e di utente?

La crittografia è integrata in AMY, ma in un modo che si sente naturale all’esperienza. La utilizziamo per cose come premi in denaro reale, oggetti da collezione in catena e scambio tra giocatori. Quando si guadagnano biglietti per la lotteria in GOAT Wars o si vincono Corone in Kitty Solitaire, quelle possono connettersiettamente a ricompense basate su portafoglio.

Perché tutto ciò sta accadendo all’interno di Telegram, non c’è saltare da un’app all’altra. Puoi giocare, vincere e reclamare senza lasciare la chat. Quella è una grande parte del motivo per cui vediamo tassi di connessione del portafoglio così alti; in alcuni eventi, oltre il 50% dei giocatori si collega per partecipare, il che è molto al di sopra della norma del settore.

Lo strato di crittografia aggiunge un senso di vera proprietà e posta in gioco. I giocatori sanno che le loro vittorie non sono solo punti su una classifica, sono asset che possono tenere, scambiare o utilizzare in futuri eventi. Ciò trasforma una rapida sessione di gioco in qualcosa che ha un valore duraturo e fa sentire l’intero ecosistema più come un’economia vivente che non come un gioco chiuso.

Man mano che l’intelligenza artificiale continua a influenzare la progettazione del gioco, quali sono alcune delle funzionalità più emozionanti guidate da intelligenza artificiale che i giocatori possono aspettarsi nelle prossime uscite di GOAT Gaming?

La parte più emozionante è che l’intelligenza artificiale non sta solo rendendo i nostri giochi più veloci da costruire, ma sta aprendo interi nuovi modi di giocare. A breve termine, vedrai più agenti autonomi come AMY che possono eseguire tornei, adattare la difficoltà in volo e far sentire l’esperienza di ogni giocatore personale.

Stiamo anche lavorando a una persistenza più profonda, agenti che ricordano come giochi, cosa ti piace e possono portare con sé attraverso più giochi. Pensaci come alla tua identità di gioco che viaggia con te attraverso la piattaforma, evolvendo nel tempo.

E poiché possiamo ora creare nuovo contenuto in giorni invece di mesi, possiamo sperimentare con gameplay basato su eventi che reagisce alla comunità in tempo reale. Se qualcosa esplode nella chat, possiamo trasformarlo in un ciclo di gioco live la stessa settimana. L’obiettivo finale è una piattaforma che sembra viva, in cui l’intelligenza artificiale non è solo dietro le quinte, ma parte dell’esperienza ogni volta che ti connetti.

Guardando indietro al tuo viaggio nel settore dei giochi, quali esperienze hanno plasmato la tua passione per i giochi e come hanno influenzato il modo in cui ti avvicini allo sviluppo di giochi oggi?

Sono stato fortunato a lavorare nel settore dei giochi per oltre due decenni e ogni tappa lungo il cammino ha plasmato il modo in cui penso alla costruzione di giochi. Lavorare con aziende come King, LucasArts e Ubisoft mi ha insegnato il valore dell’accoppiare una forte visione creativa con una produzione scalabile. Impari che il successo deriva da team che possono eseguire in modo coerente a un alto livello, sia che tu stia creando un brawler Disney adatto alle famiglie o un successo mobile veloce.

Quella base è ciò che ha reso possibile il nostro passaggio nativo all’intelligenza artificiale. Ho sempre creduto nell’abbracciare nuove piattaforme e tecnologie presto, ma l’intelligenza artificiale ha portato questo a un altro livello. Non si tratta solo di rendere la produzione più veloce, ma di dare ai team gli strumenti per sperimentare di più, correre rischi e consegnare esperienze che sembrano vive. La mentalità che porto ogni giorno è quella di combinare istinti creativi veterani con le nuove tecnologie e non smettere mai di iterare.

Grazie per la grande intervista, i lettori che desiderano saperne di più possono visitare GOAT Gaming.

//www.gaming.net"> Gaming.net, ha sempre avuto una grande passione per i videogiochi e una predilezione particolare per tutto ciò che riguarda Nintendo.