Interviste
Anton Gorodetsky, Head of Industry Relations at MY.GAMES — Intervista
Se si vuole parlare di aziende che sventolano la bandiera nelle comunità Android e iOS, non c’è bisogno di scavare più a fondo di MY.GAMES, un’azienda di pubblicazione con sede nei Paesi Bassi che, solo nel 2023, ha un portafoglio di ottanta titoli attivi. È sufficiente dire che l’azienda sta facendo molto bene e si trova sull’orlo di eliminare virtualmente numerosi rivali di alto livello. E così, tenendo presente questo, ho pensato di cantare le lodi dell’azienda esplorando la sua ricca storia e discutendo anche cosa il futuro riserva per il capo delle relazioni industriali di MY.GAMES, Anton Gorodetsky.
Ciao, Anton. Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi. Raccontaci, come è iniziato tutto per te? Cosa ti ha fatto innamorare dell’industria dei videogiochi?
Anton: Cosa è iniziato come una passione infantile si è gradualmente evoluto in una storia d’amore con i giochi che dura tutta la vita. Da bambino, ero affascinato dalle esperienze immersive e dalle narrazioni che i videogiochi offrivano, e questo amore per i giochi si è intensificato man mano che crescevo, plasmando la mia identità e trasformandomi nel giocatore appassionato che sono oggi.
La mia prima opportunità di lavorare nel settore dei videogiochi è stata come giornalista, gestendo diverse testate online di videogiochi. Questa esperienza mi ha aiutato a perfezionare le mie abilità, a guadagnare una conoscenza approfondita del settore e a rafforzare ulteriormente il mio amore per i videogiochi, in particolare per i giochi a giocatore singolo con storie e, naturalmente, FIFA.
Il prossimo capitolo del mio percorso mi ha portato a MY.GAMES, dove attualmente ricopro il ruolo di capo delle relazioni industriali. In questo ruolo, sono estremamente orgoglioso di stabilire e rafforzare le nostre relazioni con i principali partner del settore e di contribuire alla crescita e alla collaborazione più ampia all’interno dell’industria dei videogiochi.
Raccontaci un po’ di MY.GAMES. Quando è stata fondata l’azienda e come è evoluta nel bastione di intrattenimento che è oggi?
Anton: MY.GAMES è stata fondata nel 2019 con l’obiettivo di sviluppare giochi di alto livello che risuonino con un pubblico globale e catturino i cuori dei giocatori in tutto il mondo. Nel giro di quattro brevi anni, abbiamo drasticamente ampliato il nostro team e ora serviamo oltre 1 miliardo di utenti dalla nostra sede di Amsterdam e da sette hub in tutto il mondo. Abbiamo anche notevolmente ampliato il nostro portafoglio di giochi, che include titoli di successo come Rush Royale e War Robots, e abbiamo anche aiutato a promuovere una più ampia innovazione nel settore attraverso partnership con Google e AWS per i giochi. Mentre la nostra dimensione e il nostro impatto sono cresciuti negli anni, la nostra attenzione per la creazione e la pubblicazione di giochi coinvolgenti che si rivolgono a un pubblico globale è rimasta costante.
Il portafoglio di MY.GAMES è assolutamente stracolmo di titoli di tutti i gusti. Come ti trovi a gestire così tante proprietà intellettuali contemporaneamente? Sembra esauriente!
Anton: MY.GAMES unisce una dozzina di team di sviluppo interni, e questo approccio decentrato aiuta a garantire che ogni nostro titolo riceva l’attenzione necessaria per realizzare appieno il suo potenziale. Oltre a significare che ogni nostro gioco è servito da un team dedicato che conosce il gioco e il suo pubblico a fondo, questo approccio aggiunge anche alla ricca diversità del nostro portafoglio di giochi, con ogni studio interno che porta il suo unico stile e sapore al mix.
La nostra base di utenti è incredibilmente diversificata, e vogliamo che i nostri giochi riflettano quell’eterogeneità, quindi, sebbene a volte sia impegnativo da gestire, l’ampiezza del nostro portafoglio è ciò che rende MY.GAMES un’azienda così emozionante in cui lavorare.
Avete certamente trovato un punto d’appoggio nel mercato Android e iOS negli ultimi anni. Avete piani per aumentare la vostra presenza nei mercati Xbox, PlayStation e Switch?
Anton: Absolutamente – espandere la nostra presenza su una varietà di piattaforme è un focus strategico chiave per noi. Il nostro portafoglio esistente copre già giochi per PC, console e mobile, con Warface: Clutch come ottimo esempio delle esperienze di gioco di alta qualità che stiamo portando ai giocatori di console.
Parlando di uscite future, siamo particolarmente emozionati per HAWKED, il nostro sparatutto in terza persona di estrazione, che sarà lanciato in accesso anticipato alla fine di novembre. HAWKED ha un gameplay unico e caratteristiche immersive che siamo sicuri renderanno questo gioco emozionante per i giocatori. Come incentivo per unirsi all’accesso anticipato del gioco, abbiamo anche lanciato la campagna “Renegade Rally”, offrendo ai giocatori la possibilità di ricevere ricompense e vincere premi speciali, inclusa una fornitura di valuta premium in gioco per tutta la vita. Più persone si uniscono, più grandi saranno i premi per tutti i partecipanti. Ulteriori informazioni sulla campagna possono essere trovate sul nostro sito web, con chiunque si iscriva a Renegade Rally idoneo per questi premi insieme a uno stato di account premium GRAIL (GRAL ) + per 7 giorni.
Siamo anche enormemente emozionati per ‘War Robots: Frontiers,’ lo sparatutto meccanico multiplayer altamente atteso che offre scene di combattimento tattico intenso complete di meccanismi altamente personalizzabili. Questo gioco è una testimonianza del nostro impegno nel fornire esperienze di gioco eccezionali e fa parte della nostra visione più ampia di costruire un universo coerente e connesso tra i nostri titoli di gioco, iniziando con il nostro gioco mobile di successo, War Robots.
Parliamo dei tuoi titoli esistenti. Possiamo aspettarci sequel per titoli come Rush Royale, War Robots, o Left to Survive nel futuro? Con milioni di utenti attivi per ognuno, sappiamo per certo che la domanda è alta!
Come menzionato, stiamo attivamente espandendo gli universi dei nostri titoli esistenti e siamo entusiasti di accogliere War Robots: Frontiers e il gioco mobile Mech Battle: Little Big Robots nella serie War Robots. Quest’ultimo è un gioco particolarmente divertente e coinvolgente per i giocatori che ha il tocco aggiuntivo di presentare robot molto carini e adorabili.
Per quanto riguarda Rush Royale, abbiamo introdotto Rush Arena nel suo universo – un nuovo gioco di difesa della torre che trasporta i giocatori sull’Isola di Rhandum. Questo gioco espande il mondo di Rush Royale mentre introduce meccaniche di difesa della torre innovative che rendono l’esperienza del giocatore semplice ma emozionante.
Siamo anche emozionati di condividere che stiamo attualmente testando un nuovo gioco ambientato nell’universo di Left to Survive – restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti mentre continuiamo a sviluppare esperienze nei nostri mondi di gioco amati!
Per coloro che sono nuovi ai progetti di MY.GAMES, quale gioco consiglieresti di giocare per primo e perché?
Anton: Con oltre 50 giochi nel nostro portafoglio, le mie raccomandazioni variano in base alle preferenze individuali del giocatore. Se stanno cercando un’esperienza mobile accessibile ma competitiva, consiglio vivamente di iniziare con uno dei nostri titoli di successo, War Robots e Rush Royale. Per coloro che cercano un’esperienza più leggera, invece, consiglio Little Big Robots, un gioco più recente che è grande divertimento da giocare con amici e famiglia.
Oltre ai nostri titoli principali per dispositivi mobili, consiglio anche Warface: Clutch, uno sparatutto in prima persona tattico con milioni di giocatori registrati che porta una dimensione diversa all’esperienza di gioco, caratterizzata da gioco competitivo, missioni cooperative e raid massicci.
Cosa c’è di nuovo per MY.GAMES? Possiamo annotare alcune date importanti nei nostri calendari per il 2024?
Anton: Mentre non posso ancora rivelare date di uscita specifiche per il 2024, abbiamo diversi titoli per PC e dispositivi mobili emozionanti in cantiere. Uno dei più attesi è ‘War Robots: Frontiers,’ che ho menzionato in precedenza. Lanceremo anche un nuovo sparatutto in terza persona di estrazione, HAWKED, in accesso anticipato prima della fine dell’anno (30 novembre) che i giocatori possono tenere d’occhio.
Per quanto riguarda la nostra strategia più ampia nell’anno prossimo, siamo impegnati a espandere ulteriormente la nostra presenza globale entrando in nuovi mercati e assicurando che i giocatori in tutto il mondo abbiano accesso a contenuti di gioco premium e coinvolgenti. Ciò si allinea con il nostro impegno per potenziare gli sviluppatori di giochi talentuosi a livello globale e per favorire l’innovazione e la creatività a livello di settore – qualcosa che abbiamo perseguito attraverso alleanze strategiche con associazioni di gioco in tutta Europa.
Ultime parole per i nostri lettori?
Anton: Mentre ci avviciniamo alla stagione delle festività, mi ricordo della gioia e della cameraterezza che i videogiochi portano nella mia vita. Invito tutti a condividere i momenti memorabili che le esperienze di gioco immersive possono offrire giocando con amici e famiglia – i videogiochi trascendono i confini, rendendoli una delle forme di intrattenimento più accessibili e divertenti che esistano.
Quindi, ecco a connettersi in mondi virtuali, a forgiare alleanze e a creare ricordi indimenticabili nell’anno che verrà. Auguro a tutti una felice stagione delle festività piena di risate, emozioni e brivido di nuove avventure di gioco. Ci vediamo nel mondo virtuale!
Grazie per il tuo tempo, Anton!
Potete controllare il portafoglio stracolmo di MY.GAMES sul Play Store e sull’App Store. Per ulteriori dettagli sugli ultimi progetti dello studio, assicuratevi di controllare il loro profilo sociale ufficiale qui.











