Connect with us

Interviste

Il CEO di 3DClouds Francesco Bruschi parla di Trident’s Tale – Intervista

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, uno studio con sede a Milano, in Italia, ha annunciato ufficialmente Trident’s Tale, un nuovissimo gioco action in terza persona per PC incentrato sui pirati. Secondo le parole del CEO Franceso Bruschi, il gioco presenterà “una campagna narrativa avvincente di oltre 15 ore, un enorme mondo aperto da esplorare, un combattimento con spade e pistole coinvolgente, molte opportunità di creazione e personalizzazione e, la mia preferita personale, battaglie navali con mostri mitici da sconfiggere e un sistema meteorologico completamente dinamico.” Nel tentativo di saperne di più sull’ultima IP in terza persona dello studio, ho deciso di parlare con il team di 3DClouds.

Grazie per aver trovato il tempo di sederti e parlare con noi del tuo prossimo gioco, Trident’s Tale. Prima di tuffarci in quel mondo nautico, tuttavia, parliamo un po’ dello studio e, cosa più importante, di come si sia ritagliato un posto nell’industria. Potresti raccontarci di più su questa storia delle origini?

Francesco: 3DClouds è stata fondata nel 2016 per passione per i giochi di guida. Abbiamo iniziato in piccolo, ma nel corso degli anni siamo cresciuti da 15 a oltre 60 persone, diventando uno dei più grandi studi italiani. Il nostro viaggio è iniziato con Xenon Racer e All-Star Fruit Racing. Nel 2019, la partnership con Outright Games ci ha portato a lavorare su grandi brand, ottenendo risonanza internazionale. Ora, pur rimanendo esperti nei kart racing, ci stiamo espandendo in nuovi generi, specialmente con le nostre IP. Oltre alle corse, abbiamo sviluppato King of Seas (2021) e PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale si basa su entrambi, fondendo la nostra esperienza in questi generi. In molti modi, Trident’s Tale è il successore spirituale di entrambi i giochi, attingendo dall’esperienza del nostro studio.

Andiamo avanti e tuffiamoci in Trident’s Tale. Prima di tutto, come lo descriveresti al meglio? Inoltre, se dovessi confrontarlo con qualsiasi altra storia oceanica, quale sarebbe e perché?

Francesco: È un’avventura di formazione ambientata in un vibrante mondo oceanico mitico, dove i giocatori esplorano sia la terra che il mare, combattono nemici soprannaturali e scoprono antichi misteri. Il gioco fonde narrativa e gameplay, offrendo un mix di azione, esplorazione e combattimento navale. Se dovessimo fare un paragone, Trident’s Tale ha il cuore di Moana e l’azione spadaccina di Pirati dei Caraibi, combinando mito, magia e avventura in alto mare in un modo che sembra fresco e dinamico.

Siamo desiderosi di saperne di più su questa protagonista, Ocean, e sul suo scopo in questo mondo. Potresti raccontarci di più sul suo coinvolgimento in questa storia, così come su ciò che cercherà di ottenere?

Francesco: Ocean è una giovane donna passionale e ribelle con il sogno di diventare una piratessa. Cresciuta dal nostromo, Laerte, che fa da figura paterna, ha trascorso la sua vita ai margini del mare. La sua impulsività, curiosità e amore per l’avventura spesso la mettono nei guai. Tuttavia, nonostante la sua natura focosa, Ocean è ferocemente leale, in particolare verso Laerte, e farebbe qualsiasi cosa per proteggerlo. Con un legame unico con il mare – simboleggiato dai suoi occhi diversi, uno marrone e l’altro di un blu vivido – Ocean è destinata alla grandezza. Durante il suo viaggio, affronterà la sfida di bilanciare la sua ambizione sconsiderata con la responsabilità che deriva dalla sua connessione con il mondo degli Spiriti del Mare. La sua avventura la spingerà a scoprire il suo vero potenziale, a forgiare il suo percorso e a svelare gli antichi segreti che la legano alla magia dell’oceano.

Hai menzionato che ci sarà un mondo aperto “enorme” da esplorare. Ti va di fare un po’ di luce su questo? Che tipo di punti di riferimento, biomi o basi navali è probabile che troviamo durante i nostri viaggi?

Francesco: In Trident’s Tale, il mondo è plasmato da quattro culture principali, ognuna delle quali influenza le navi che incontri in mare e gli ambienti che esplori sulle isole: ● Pirati: Il mare aperto e i villaggi costieri dove i pirati prosperano. Aspettati porti aspri e città costruite sui resti di navi affondate, che danno a questi luoghi un’atmosfera selvaggia e avventurosa. ● Leeroys: Città ispirate allo steampunk piene di laboratori alimentati dal Divinorum, l’energia magica. Queste aree sono circondate da guardie robot e fonti di Divinorum, con ingegnosi aggeggi e macchinari avanzati che creano un’atmosfera ricca di tecnologia. ● Mistici: Luoghi pieni di paesaggi inquietanti e coperti di nebbia che nascondono antichi segreti legati alle leggende. Un luogo chiave è il Nido dello Spirito, un’isola a forma di teschio dove la leggenda si svolge man mano che la storia procede. ● Marina: Architettura rigida e militaristica, spesso con edifici alti e un ordine severo. Luoghi degni di nota includono la capitale della Marina e una prigione, che verranno rivelati durante il gioco. Mentre viaggi attraverso queste culture, aspettati che le colonne sonore e l’illuminazione cambino per adattarsi all’ambiente, immergendoti ulteriormente in ogni mondo unico.

E poi c’è l’aspetto del combattimento navale del gioco. In recenti presentazioni rapide hai menzionato che è un preferito dello studio. Potresti dirci perché questa parte di Trident’s Tale sarà di grande importanza per i giocatori?

Francesco: Beh, a chi non piacerebbe sparare con i cannoni a un gigantesco kraken? Il gioco presenta battaglie navali contro mostri marini, navi nemiche e potenti boss navali legati alla missione principale. Detto questo, l’esplorazione navale può anche offrire una pausa rilassante dall’intensità del combattimento. È il momento perfetto per assorbire l’atmosfera mozzafiato del gioco: le onde che si infrangono, il passare del tempo e il mare aperto. A parte i boss della storia, puoi scegliere se impegnarti in battaglia o semplicemente continuare il viaggio verso la prossima avventura.

Nave pirata ormeggiata in una cala (Trident’s Tale)

Credit: 3DClouds

Ti dispiacerebbe condividere alcuni suggerimenti e trucchi su come affrontare Trident’s Tale? Ci sono cose da fare o da non fare che dovremmo sapere prima di salpare per il nostro viaggio?

Francesco: Prima di tutto, raccomandiamo di prendersi il tempo per esplorare oltre il percorso principale. Nuove attrezzature possono essere trovate risolvendo enigmi, e sia le isole che il mare sono pieni di bottino per creare nuovi equipaggiamenti e consumabili. Ci sono anche missioni secondarie opzionali che ti permettono di sbloccare nuovi mentori, ognuno dei quali concede a Ocean un’abilità magica unica. Per quanto riguarda le cose da non fare, non ci piace dire ai giocatori cosa non dovrebbero fare, quindi sentiti libero di affrontare il gioco come preferisci. Se sei qui per goderti semplicemente un’avventura ben realizzata in un mondo pirata, fallo pure!

Dove potremmo reperire alcune informazioni aggiuntive su Trident’s Tale? Ci sono canali social importanti, newsletter o dettagli su eventi che dovremmo prendere nota prima del debutto ufficiale del gioco?

Francesco: Dovresti assolutamente unirti al nostro server Discord e aggiungere il gioco alla lista dei desideri su Steam per rimanere aggiornato! Condivideremo notizie e video in vista del lancio, quindi ecco alcuni link utili: Steam Discord

C’è qualcos’altro che vorresti aggiungere a questa storia prima di iniziare a concluderla?

Francesco: Trident’s Tale è un lavoro d’amore, il risultato di due anni di passione e dedizione del nostro team. Finalmente poter parlare del progetto è una bella sensazione.

Grazie ancora per aver parlato con noi – lo apprezziamo molto! Non vediamo l’ora di vedere di più di Trident’s Tale nei prossimi mesi!

  Puoi trovare ancora più informazioni su Trident’s Tale di 3DClouds seguendo l’account ufficiale su X qui. In alternativa, puoi aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam per ulteriori aggiornamenti pre-lancio qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.