Berita

Pekerja Ubisoft Barcelona Mogok Kerja Atas 51 Pemutusan Hubungan Kerja

Pekerja di studio Ubisoft Barcelona meluncurkan serangkaian mogok kerja parsial pada 30 Juni 2026, memprotes rencana untuk memotong 51 pekerjaan — lebih dari seperempat dari kekuatan kerja sekitar 180 orang di situs tersebut — karena penerbit Perancis tersebut bekerja melalui pemotongan biaya yang mengikuti tahun keuangan yang sangat negatif.

Mogok kerja, dikonfirmasi oleh GamesIndustry.biz, diselenggarakan oleh serikat pekerja Spanyol CGT dan dijadwalkan untuk hari Selasa dan Kamis siang hingga 17 Juli 2026. Mereka menandai titik kilat terbaru dalam upaya restrukturisasi yang telah menutup dua studio Ubisoft secara langsung dan menyentuh ratusan pekerjaan di seluruh lengan penerbitan global perusahaan.

Apa yang Diminta Pekerja

Pekerja di Barcelona tidak hanya meminta Ubisoft untuk membatalkan pemotongan. Menurut bulletin serikat di balik panggilan mogok, staf mendorong komitmen yang lebih luas dari manajemen:

  • Jaminan baru yang mengikat yang menjamin 51 pekerja yang terkena dampak tetap memiliki pekerjaan mereka
  • Komitmen lima tahun untuk tidak melakukan pemutusan hubungan kerja kolektif lebih lanjut di studio
  • Eksekusi segera promosi internal yang dikatakan “diparalisasi secara sepihak” oleh perusahaan
  • Pengembalian tunjangan bekerja dari rumah sebesar 60%, setelah manajemen memperketat persyaratan di kantor
  • Peninjauan formal struktur gaji dan manfaat studio

Tuntutan bekerja dari rumah bukanlah hal baru. Serikat pekerja Barcelona sebelumnya menantang kebijakan kembali ke kantor Ubisoft dalam keluhan tenaga kerja yang diajukan pada November 2024, dan sengketa terkait memicu mogok kerja di studio pada Februari 2025. Sengketa sebelumnya masih belum terselesaikan, yang merupakan salah satu alasan pekerja sekarang meminta jaminan yang mengikat daripada janji baru.

Studio yang Difokuskan Kembali, Bukan Ditutup

Pemotongan di Barcelona berasal dari restrukturisasi yang dikonfirmasi Ubisoft pada 10 Juni 2026, ketika mereka mengungkapkan bahwa mereka menutup studio Winnipeg dan Belgrade secara keseluruhan dan memotong peran di seluruh organisasi penerbitan global, membahayakan sekitar 380 pekerjaan di perusahaan. Barcelona tidak ditutup, tetapi mandatnya dipersempit secara tajam: studio, yang sebelumnya mendukung judul seperti Assassin’s Creed dan The Division, diarahkan untuk bekerja secara eksklusif pada Rainbow Six Siege.

Pengarahan ulang ini merupakan sumber praktis dari pemutusan hubungan kerja — tanpa proyek yang lebih luas untuk dikerjakan, Ubisoft mengatakan bahwa mereka tidak lagi memerlukan kekuatan kerja yang sama di Barcelona. Pekerja dan perwakilan serikat mempertanyakan kerangka itu, dengan mengatakan bahwa studio belum melaporkan kerugian.

Angka di Balik Pemotongan

Restrukturisasi Barcelona berada di dalam gambaran keuangan yang jauh lebih besar. Hasil tahun penuh Ubisoft untuk tahun fiskal 2025-26, yang dipublikasikan pada 20 Mei 2026, menunjukkan penjualan bersih — ukuran penjualan game yang disukai Ubisoft, yang disesuaikan dengan pendapatan yang dilaporkan untuk waktu lisensi dan langganan — turun 17,4% menjadi €1,53 miliar. Perusahaan tersebut mencatat kerugian bersih IFRS sebesar €1,475 miliar untuk tahun tersebut, lebih dari enam kali lebih lebar dari kerugian tahun sebelumnya, dan jumlah total pekerja turun menjadi 16.590, turun sekitar 1.200 pekerja dari tahun sebelumnya.

CEO Yves Guillemot menyebutnya sebagai tahun fiskal “tindakan yang menentukan”, mengatakan Ubisoft “memulai salah satu transformasi paling ambisius dalam sejarah perusahaan” sambil memperingatkan bahwa tahun fiskal saat ini akan menandai “titik terendah” dalam arus kas sebelum rebound yang diharapkan. Transformasi tersebut sebagian didanai oleh Tencent sebesar €1,16 miliar dalam investasi di Vantage Studios, anak perusahaan Ubisoft yang sekarang dibangun di sekitar Assassin’s Creed, Far Cry, dan Rainbow Six — kesepakatan yang memperkuat neraca Ubisoft bahkan ketika mereka memangkas studio seperti Barcelona yang berada di luar unit yang dilindungi tersebut.

Ubisoft tidak sendirian dalam memangkas kekuatan kerja sambil melindungi waralaba andalannya. Electronic Arts telah dilaporkan memotong staf pendukung sebelum perubahan kepemilikan, bagian dari pola yang lebih luas dari penerbit yang mempersempit jejak organisasi mereka di sekitar taruhan yang lebih sedikit dan lebih besar.

Apa yang Terjadi Selanjutnya

Untuk saat ini, Ubisoft belum membuka negosiasi formal dengan dewan karyawan Barcelona, menurut pernyataan serikat yang dikutip dalam media Spanyol. Mogok kerja disusun sebagai penghentian parsial daripada penutupan total, meninggalkan ruang bagi kedua belah pihak untuk bernegosiasi tanpa menghentikan produksi Rainbow Six Siege sepenuhnya — judul layanan langsung yang bahan pendapatan Ubisoft sendiri mengatakan bahwa mereka mengandalkan untuk pertumbuhan penjualan bersih yang diperbarui tahun ini.

Pertanyaan yang lebih besar bagi investor adalah apakah program pemotongan biaya Ubisoft, yang perusahaan tersebut telah menjelaskan sebagai “putaran terakhir” yang menargetkan €200 juta dalam penghematan tambahan, sebenarnya terbukti final. Barcelona adalah situs Ubisoft terbaru yang menghadapi pemotongan dalam yang mendalam dalam restrukturisasi yang telah menutup Winnipeg dan Belgrade dan mengurangi staf di seluruh tim penerbitan global ini tahun. Setiap putaran mempersempit kolam orang yang tersisa untuk menyerap yang berikutnya — dan meningkatkan biaya reputasi dan hubungan kerja dari mengeluarkan penghematan lebih lanjut dari organisasi yang telah kehilangan sekitar 1.200 orang dalam satu tahun.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.