Terhubung dengan kami

wawancara

Seth dan Zach Belanger, Mob Entertainment - Seri Wawancara

Perayaan musim gugur akhirnya dimulai, yang berarti hanya satu hal: Waktu Bermain Poppy sekali lagi berada di ambang kehancuran lain bab dari antologi horor mewah-sentris yang diakui secara universal. Itu benar - itu angsuran ketiga dalam seri Mob Entertainment akan segera melakukan debut resminya, yang berarti para penggemar IP dapat berharap untuk melihat lapisan lain dari dunia Playtime Co. yang selalu ambien selama beberapa bulan ke depan. Akhirnya.

Mengingat perkembangan terkini di Waktu Bermain Poppy kerangka kerja, saya pikir saya akan menyusul pendiri Mob Entertainment, Seth dan Zach Belanger, duo persaudaraan yang telah berhasil mengubah serial episodik mereka menjadi kekuatan tak terkendali yang harus diperhitungkan. Pertanyaannya adalah, apa berikutnya untuk studio, dan yang lebih penting, monster-monster menggemaskan di Playtime Co.?

Kredit: Hiburan Massa

Ceritakan sedikit tentang perjalanan Anda sebagai pengembang. Bagaimana semua itu dimulai?

Mengatur:  Kami memulai sebagai pembuat konten di YouTube dengan membuat video fandom animasi. Kami membangun audiens dengan sangat cepat. Segera video kami menghasilkan jutaan penayangan. Ada beberapa contoh di mana video kami menghasilkan ratusan juta penayangan. Itu menakjubkan! Keberhasilan awal tersebut membuka jalan bagi kami untuk melanjutkan dan memperluas upaya kreatif kami ke berbagai platform dan media.

Zack:  Awalnya kami membayangkan membangun sebuah perusahaan yang akan mengembangkan berbagai bentuk hiburan, mulai dari video musik, video pendek dan panjang, hingga permainan dan jenis media lain yang berkembang. Ini adalah waktu yang tepat untuk terus meningkatkan jumlah penonton kami sambil memikirkan kembali cara normal dalam melakukan sesuatu di industri hiburan. Kami berusaha melakukan hal tersebut sambil tetap konsisten dengan visi kami dalam menyajikan cerita dan karakter yang dirangkai dengan baik.

Jadi, darimana inspirasinya Waktu Bermain Poppy berasal dari? Apakah ini ide yang ingin dimanfaatkan oleh Mob Entertainment selama beberapa waktu?

Mengatur: Zach dan saya selalu menjadi pecandu media. Film, permainan, budaya pop, musik; kami tertarik pada hal-hal yang menarik secara visual dan mengembangkan cerita yang mendalam. Ini adalah hal yang paling menarik bagi kami. Inspirasi untuk Playtime Co. yang terdapat dalam permainan tersebut berasal dari perusahaan mainan dunia nyata IDEAL yang didirikan pada tahun 1900-an. Mereka adalah salah satu perusahaan pembuat mainan terbesar di AS. Berbagai macam boneka dan mainan yang mereka miliki inilah yang membuat kami berpikir untuk menceritakan sebuah kisah dalam latar tersebut.  

Zack:  Kami mencari ide yang tepat selama berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun, hingga akhirnya kami menemukan ide yang tepat. Sisanya adalah sejarah!

Masker gas di Poppy Playtime

Kredit: Hiburan Massa

Lalu bagaimana dengan karakternya? Cukup adil untuk mengatakan bahwa Huggy Wuggy sama dikenalinya dengan Scream's Ghostface saat ini. Beritahu kami, bagaimana Anda membuat desain untuk para antagonis?

Mengatur:  Kami sengaja mengembangkan perpaduan antara “manis dan mudah didekati” dengan “mematikan dan menakutkan”. Anda melihatnya di semua karakter dalam game. Biasanya saat pertama kali bertemu mereka, Anda berpikir “mainan yang menyenangkan” dan ingin segera menghampiri mereka untuk bermain dengannya. Kepolosan kekanak-kanakan itulah yang membuat Anda tertarik. Kemudian ketika Anda terlalu dekat, Anda menemukan sifat-sifat gelap karakter tersebut. Maka satu-satunya pilihan Anda adalah lari demi hidup Anda. Anda harus mengubah emosi 180 derajat dari bahagia dan menyenangkan menjadi teror dan pelarian dengan sangat cepat untuk bertahan hidup. Itulah yang membuat permainan ini begitu istimewa. 

Secara statistik, Waktu Bermain Poppy adalah salah satu serial horor indie terpopuler di pasaran. Menurut Anda sendiri, mengapa game ini menarik bagi banyak pemain?

Mengatur:   Ini bermuara pada tiga faktor kunci yang memikat penonton dan membuat mereka condong ke pengalaman interaktif ini. Pertama, aksesnya luas. Mudah untuk masuk dan bermain. Mekanik Grab Pack mudah dipelajari dan dipahami, namun dapat berubah seiring perkembangan permainan. Teka-teki dan mini game Poppy Playtime menantang, tetapi bukan tidak mungkin. Kedua, ceritanya menarik. Penonton kami ingin lebih. Mereka ingin mempelajari lebih lanjut tentang latar belakang Poppy dan Huggy Wuggy dan bagaimana mereka terbentuk. Dan dengan setiap bab baru, kami memperkenalkan karakter baru. Jadi kisah karakter yang ada menjadi lebih terjalin dan keseluruhan cerita menjadi lebih dalam. Siapa yang tahu di mana cerita ini akan berakhir? Terakhir, sangat menarik secara visual. Setiap kali kami mengeluarkan bab atau konten baru, kami mendorong diri kami untuk meningkatkan sinematiknya. Anda dapat memasuki ruangan mana pun dalam permainan dan menemukan detail yang membantu menyusun lebih banyak cerita.

Huggy Wuggy di Waktu Bermain Poppy

Kredit: Hiburan Massa

Beritahu kami tentang bab yang akan datang, Tidur nyenyak. Apa yang bisa kita harapkan dari episode berikutnya dalam serial ini?

Zack: Bab 3 akan menjadi bab terbesar dalam seri ini hingga saat ini. Kami memiliki banyak kejutan untuk para pemain termasuk lebih banyak jenis teka-teki, karakter baru yang akan membantu Anda atau mencoba menyia-nyiakan kemajuan Anda, dan lebih banyak lagi jumpscare yang telah menjadi andalan dan pada akhirnya menentukan alam semesta Poppy.

Mengatur: Bab 1 dan 2 ditinggalkan di cliffhangers dan para penggemar dengan cemas menunggu jawabannya. Ada banyak sekali teori di internet. Bab 3 tentu akan menjawab tantangan Bab 1 & 2, tetapi juga akan memunculkan beberapa pertanyaan baru sekaligus menambahkan lapisan pada cerita. Deep Sleep berfungsi sebagai titik penting dalam dunia Poppy dan menentukan arah cerita yang baru. Kami juga menguji keterampilan desain lingkungan kami dan Bab 3 ditetapkan menjadi game yang paling sinematik secara visual hingga saat ini.

Trailer untuk Jauh Tidur juga mengungkapkan antagonis misterius baru. Bukan untuk membongkar atau apa pun, tapi yang or apa Apakah itu? Kami telah mencoba mencari tahu hal ini selama berbulan-bulan!

Mengatur: Inilah yang kami sukai dari komunitas kami. Semua orang bekerja sama, berteori dan berkonspirasi tentang apa yang akan terjadi dan siapa karakter barunya. Yang akan saya bagikan adalah semua pemain akan mengalami emosi yang berbeda-beda. Ada yang akan tertawa, ada yang berteriak, bahkan ada yang menangis. Dan siapa tahu, Huggy Wuggy mungkin memiliki persaingan untuk mendapatkan favorit penggemar.

Waktu Bermain Poppy: Bab 3 - Trailer Teaser #2

Jadi, untuk apa selanjutnya Waktu Bermain Poppy? Apakah kita akan melihat bab keempat suatu saat nanti? A kelima, mungkin? Tidak ada tekanan!

Mengatur: Kami selalu memikirkan beberapa langkah ke depan tentang ke mana kami dapat membawa cerita selanjutnya. Kami tidak ingin menyimpang dari pengetahuan menyeluruh yang kami buat pada Bab 1, jadi kami terus berupaya untuk mengembangkannya. Saya tahu cerita ini masih jauh dari selesai. Dan ada seluruh bagian dari pabrik Playtime yang bahkan belum kami buka kuncinya. Masih banyak yang bisa ditemukan!

Terakhir, apakah Anda punya rencana untuk dibawa Waktu Bermain Poppy ke Xbox, PlayStation, atau Switch?

Zack: Konsol selalu menjadi bagian dari visi kami dan sesuatu yang sedang kami upayakan saat ini. Jika para penggemar berada di sana, kami akan menghadirkan game tersebut kepada mereka. Saya pikir penggemar Poppy Playtime yang bermain di konsol akan sangat senang dan senang dalam waktu dekat.  

Terima kasih atas waktunya, teman-teman!

Waktu Bermain Poppy saat ini tersedia untuk dibeli di Android, iOS, dan PC melalui Steam. Untuk pembaruan lebih lanjut tentang waktu bermain opium, jangan ragu untuk menghubungi Mob Entertainment di akun sosial resmi mereka di sini.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.