Wawancara
Wawancara Seri dengan Prashast Thapan dari Pariah Interactive tentang 1000 Deaths
Pariah Interactive, sebuah perusahaan pengembangan game yang berbasis di Brooklyn dan Mumbai, sedang mempersiapkan peluncuran 1000 Deaths, sebuah “platformer 3D yang mengubah gravitasi” yang akan menempatkan pilihan pemain di garis depan dunianya yang terus berubah. Game ini, yang saat ini dijadwalkan untuk diluncurkan di PC melalui Steam pada 7 Agustus 2025, akan menampilkan “naratif yang benar-benar bercabang” dengan beberapa akhir, karakter unik dan dapat dibentuk, serta sejumlah kecil teka-teki yang menghancurkan, untuk boot.
“Buatlah kisah dari 4 karakter unik dalam berbagai episode; masing-masing dengan kepribadian, kelemahan, dan ambisi mereka sendiri. Bentuk hidup mereka dengan pilihan Anda – dari masa kecil, remaja, dewasa, dan lanjut usia – sampai mereka mati,” demikian bunyi siaran pers sebagian.
“Setiap pilihan yang Anda buat mengubah cerita secara drastis. Tidak ada dua pilihan yang mengarah ke akhir yang sama (atau bahkan sedikit mirip),” tambahan deskripsi. “Alami naratif yang benar-benar bercabang, dan mainkan kembali episode untuk menemukan akhir baru setiap kali.”
Kami tertarik dengan konsep semesta yang terbuka dengan sentuhan alien berbasis blok, sehingga kami memutuskan untuk berbicara dengan Direktur Game Prashast Thapan di Pariah Interactive untuk membahas beberapa detail lebih lanjut.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami tentang 1000 Deaths! Sebelum kita memasuki lubang kelinci tersebut, apakah Anda keberatan memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami dan menceritakan sedikit tentang keterlibatan Anda dengan Pariah Interactive?
Prashast: Saya Prashast Thapan, direktur studio di Pariah Interactive, sebuah studio game independen.
Sebelum kita membahas tentang 1000 Deaths, kita mungkin harus memulai dengan pertanyaan sederhana: 1000 Deaths — apa itu, dan bagaimana Anda menjelaskannya?
Prashast: Ini adalah platformer 3D di mana pilihan Anda mengubah hub platforming yang Anda temui. Saya menjelaskannya sebagai campuran dari mekanik Super Mario Galaxy, kecepatan Neon White, dengan surealitas Psychonauts .
1000 Deaths’ naratif bercabang dan beberapa akhir adalah dua hal yang kita ingin bahas. Pilihan, misalnya, memainkan peran integral dalam pengembangan kehidupan karakter. Bisakah Anda menceritakan lebih lanjut tentang pilihan ini, serta bagaimana mereka akan mempengaruhi naratif secara langsung?
Prashast: Game ini berpusat pada keputusan sulit yang karakter buat dalam momen konflik. Konsekuensi dari keputusan ini sering kali komedi gelap, mencoba membongkar topik serius seperti cinta, pekerjaan, politik, dan sebagainya, dengan cara yang lucu. Di luar mempengaruhi naratif, pilihan Anda juga membuka hub platforming yang berbeda, masing-masing dengan rasa level yang unik.
Ceritakan lebih lanjut tentang hub platforming yang mengubah gravitasi ini dan sifat surealis dari lingkungan mereka. Apa yang mungkin kita temui selama turun ke dunia abstrak yang extravagan ini?
Prashast: Hub ini terletak di apa yang kita sebut “Headspaces,” yang merupakan representasi arsitektur dari psikologi karakter Anda. Beberapa di antaranya penuh aksi dan yang lainnya dipenuhi dengan teka-teki. Anda bermain sebagai TV retro yang disebut “TeeVee,” yang memiliki kekuatan utama menempel pada permukaan melengkung apa pun yang dia jalaninya. Kami menggunakan mekanik yang mengubah gravitasi ini dengan cara yang unik tergantung pada di mana Anda berada dalam cerita. Beberapa level cepat dan yang lainnya lambat. Jika Anda merasa seperti hub platforming tidak sesuai dengan Anda, Anda dapat membuat pilihan yang berbeda dan mencoba yang lain!
Karena kita sedang membahas tentang desain dunia dan seni abstrak, kita harus bertanya — apa yang menginspirasi Anda untuk menciptakan gambar ini? Apakah itu sebuah komposisi yang memiliki kesamaan dengan game lain sejenis, atau apakah itu sesuatu yang dapat didefinisikan sebagai unik dan tidak terduga?
Prashast: Saya selalu bertanya-tanya apa yang terlihat di dalam pikiran orang lain. Jadi, gambar bangunan yang mewakili pikiran seseorang berasal dari mencoba memahami perspektif orang lain. Saya rasa dunia dapat dibandingkan dengan Psychonauts, tapi cutscene dan level kami lebih pendek, dan murni tentang gerakan tanpa pertarungan.
Kita ingin tahu lebih banyak tentang masyarakat alien dan kepribadian eksentrik lainnya yang akan memenuhi 1000 Deaths. Tolong ceritakan lebih lanjut tentang karakter ini.
Prashast: Ada 4 karakter yang dapat dimainkan: Maxie, Vayu, Terry, dan Boga. Mereka didasarkan pada 4 unsur: api, udara, tanah, dan air, masing-masing. Di permukaan, mereka terlihat seperti sekelompok freak. Tapi jika Anda memainkan cerita, Anda (semoga) akan melihat bahwa mereka sebenarnya cukup relatable. Saya ingin membuat pernyataan bahwa tidak semua yang terlihat menakutkan sebenarnya adalah.
Mohon maaf jika pertanyaan berikutnya tidak berlaku, tapi kita ingin tahu — apakah ada rahasia untuk sukses di 1000 Deaths? Apakah Anda memiliki saran yang berguna yang ingin Anda bagikan dengan pemain potensial? Lebih baik lagi, apakah ada kata-kata bijak untuk penggemar speed runner?
Prashast: Tidak perlu meminta maaf! Tidak ada cara Anda bisa gagal dalam game ini. Anda harus mati untuk mengalahkan game, jadi teruslah mati! Itu berarti Anda semakin dekat. Saran saya untuk speedrunner adalah bahwa rute yang paling lurus bukanlah satu-satunya, cari cara baru untuk menyelesaikan setiap level dan Anda akan terkejut!
Oh, dan waspadai pickup kopi yang tersebar di seluruh game. Pengembang kami, Luna YiXi Wu, menciptakannya sebagai fitur debugging ketika dia mulai mengerjakan game 3 tahun yang lalu. Luna meyakinkan kami bahwa itu layak dikirim sebagai fitur!
Tentu saja, sementara kuartal mendatang pasti akan berfokus pada peluncuran global 1000 Deaths, kita masih harus bertanya — apa langkah berikutnya untuk Pariah Interactive? Apakah Anda memiliki rencana lebih lanjut untuk memperluas game?
Prashast: Ya! Kami secara aktif mengerjakan porting ke Playstation 5, dan menambahkan fitur baru berdasarkan umpan balik pemain di Steam dan Discord kami. Diskusi dengan platform lain juga sedang berlangsung. Pariah Interactive sedang mengerjakan judul berikutnya, yang untuk sekarang harus tetap menjadi rahasia. Tapi saya ingin memberitahu Anda lebih lanjut tentang itu segera!
Di mana lagi kita bisa menemukan informasi lebih lanjut tentang 1000 Deaths dan proyek lainnya di katalog Pariah Interactive yang terus berkembang? Apakah ada tangan sosial penting, buletin, atau peta jalan yang seharusnya kita manfaatkan?
Prashast: Anda dapat menemukan game di Steam, dan Anda dapat menemukan lebih banyak informasi dan berlangganan buletin di situs web game https://www.1000deaths.tv.
Dan berikut adalah beberapa tangan sosial yang dapat Anda gunakan, berdasarkan preferensi Anda:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Anda telah sangat baik — terima kasih. Sebelum kita menutup buku ini, apakah Anda ingin menambahkan detail atau kata-kata lain untuk pembaca kita?
Prashast: Pergi dan cek 1000 Deaths di Steam! Dan bergabung dengan komunitas kami di Discord Pariah Interactive. Terima kasih telah memiliki saya.
Terima kasih lagi, Prashast! Kita berharap untuk melihat lebih banyak dari 1000 Deaths selama beberapa minggu mendatang!
Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang 1000 Deaths Pariah Interactive dengan mengikuti tim di X. Untuk pembaruan prapeluncuran dan liputan berita lebih lanjut, pastikan untuk menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.











