Ulasan
Ulasan World War Z: Aftermath (Xbox, PlayStation & PC)
World War Z: Aftermath menancapkan giginya pada medan yang sudah familiar dalam upaya menangkap semangat Left 4 Dead’s yang penuh kutipan multiplayer rompers. Empat pemain; beberapa kelas; satu rute pelarian; dan sejumlah besar zombie yang rakus menyebar di seluruh serangkaian bab. Oh, World War Z tidak malu-malu untuk mengakui inspirasinya; itu menerima dan mengambil sepotong besar dari hatinya. Ini begitu jelas, sehingga butuh kurang dari lima detik untuk melihat gajah di ruangan. Keempat survivor; atap; helikopter yang melarikan diri dari adegan; dan segera “KITA PUNYA LURKER DI SINI!” Anak laki-laki, World War Z merupakan surat cinta kepada Left 4 Dead sebanyak mungkin. Dan kamu tahu, aku tidak marah tentang itu.
World War Z: Aftermath adalah kebalikan dari The Last of Us, karena itu memiliki sedikit atau tidak ada pengembangan karakter, dan tidak ada pembangunan dunia sebelum apocalypse untuk membantu membentuk narasinya sebelum memperkenalkan para pahlawan. Tidak, World War Z memilih untuk melakukan hal-hal sedikit berbeda, dengan empat survivor generik, masing-masing dengan kelas dan senjata yang disukai, dan timeline episodik, dengan setiap bab dalam sebuah episode yang menampilkan bagian dari dunia—sebuah mal, misalnya—dan kolektif kelas zombie. Dengan kata lain, tidak ada plot point yang perlu dipecahkan. Ini hanya kamu, tujuan yang jelas, dan zombie yang berdiri di antara kalian dan titik evakuasi — di mana pun itu mungkin.

Dengan tujuan yang sudah ditetapkan dan kelas yang sudah ditugaskan, kamu memulai perjalanan bersama tiga orang pemain lain (atau offline dengan bot, jika kamu mau) untuk melompat ke dalam pertarungan dan bersama-sama menenangkan ribuan zekes. Kampanye diluncurkan, dan sebelum lama perasaan yang familiar mulai muncul dari celah-celah Left 4 Dead’s hati yang berdarah. Dengan putus asa, kamu terjun ke dalam pertarungan dengan sabuk amunisi, senjata, dan tas yang berisi kebutuhan, seperti persediaan medis dan proyektil, secara alami. Zombies (atau zekes, seperti yang umum disebut dalam dunia ini) melompat keluar dari semua celah dan celah, dan kamu, sebagai pemain tim, melepaskan neraka sambil berjalan tanpa tujuan melalui kumpulan zombie dan berusaha untuk menjaga teman-teman yang tidak terorganisir tetap hidup.
Jika semua di atas terdengar terlalu dekat dengan rumah, itu karena memang benar, dalam arti singkat, ini adalah kisah zombie apocalypse yang dapat diprediksi yang condong ke nilai-nilai tradisional dari penembak zombie yang biasa. Sebagai itu, ia menemukan kenyamanan dalam hal-hal yang biasa—format episodik; nama zombie yang aneh tapi sesuai; dan tantangan yang meminta pemain untuk menyelesaikan tugas yang mematikan dalam menghadapi bahaya, misalnya. World War Z memiliki semua itu. Bahkan, satu-satunya hal yang tidak termasuk di sini adalah kutipan “PILLS HERE” yang menjengkelkan. Tapi selain itu, apa yang kamu lihat di sini adalah apa yang kamu dapatkan: penghormatan kepada Valve dan penghormatan yang lebih besar kepada budaya zombie.
Meskipun World War Z terlihat dan, lebih penting lagi, dimainkan seperti penerus Left 4 Dead, kebenarannya adalah, Aftermath benar-benar menjadi penembak zombie yang luar biasa. Meskipun memiliki sedikit atau tidak ada koneksi dengan bahan sumber , dan oleh karena itu kemungkinan melihat Brad Pitt di antara zombie yang berjalan sangat kecil di sini. Namun, bahkan tanpa film untuk menstabilkan struktur tulang belakangnya, permainan ini dengan beruntung menemukan banyak cara untuk bertahan sebagai pengalaman multiplayer yang solid. Lagi, karakter adalah tentang sebagaimana membosankan dan terlupakan yang datang. Tapi itu adalah bagian-bagian kecil di sini yang membuat Aftermath menjadi permainan FPS yang fantastis, seperti kompleksitas grafisnya, sistem kelasnya, dan pertarungannya yang sangat menyenangkan, misalnya.

Sementara episode-episode tersebut dapat diprediksi dan dipenuhi dengan semua kurva zombie yang biasa yang kamu temukan dalam film zombie B, perjalanan yang kamu ambil di seluruh bioma yang sekarat adalah, mengejutkan, banyak kesenangan. Bahkan, hal-hal kecil di sini sangat penting, seperti ide memotong melalui ratusan zombie dan mencari persediaan untuk menjaga kepala tetap di atas air. Tidak seperti apocalypse zombie yang biasa, semuanya cenderung bergerak lebih cepat di Aftermath. Zombie lebih pintar, lebih kuat, dan lebih efisien dalam mengadopsi mentalitas kumpulan, sehingga membuat pekerjaanmu lebih sulit untuk ditangani. Tapi, jujur, itu semua bagian dari kesenangan di sini: perjuangan untuk bertahan hidup cukup lama untuk mencapai bab berikutnya. Ini tidak selalu murah hati, tapi itu adalah kesenangan yang menjengkelkan.
Tentu saja, aku tidak bisa membawa diri untuk memuji mode offline, karena, jujur, World War Z lebih cocok sebagai permainan multiplayer daripada pengalaman single-player. Serupa dengan Left 4 Dead, sebagian besar kesenangan yang kamu temukan di sini ada dalam aspek sosial dari perjalanan, serta proses kolaboratif memotong dan menggigit melalui kumpulan zombie sebagai tim yang kompak. Jangan salah paham, permainan ini masih banyak kesenangan untuk dimainkan sendiri. Meskipun, untuk menyebut World War Z sebagai permainan dengan mode single-player di jantung infrastruktur tidak akan menjadi deskripsi yang akurat.
Di sisi cerah, World War Z menawarkan banyak nilai untuk uang. Selain daftar karakter dan sistem kelasnya yang besar, Aftermath, khususnya, menawarkan koleksi episode dan tantangan yang murah hati, senjata dan tujuan untuk diselesaikan. Ini juga menawarkan sejumlah besar nilai ulang , terima kasih kepada elemen prosedural yang memungkinkan pemain dan musuh untuk mengambil keuntungan dari lingkungan yang sangat tidak terduga. Cerita itu mungkin sama di seluruh, tapi jika ada satu hal yang bisa kukatakan tentang zombie, itu adalah tidak ada dua yang berpikir sama. Dan, jika World War Z melakukan apa pun, itu memastikan bahwa ada cukup kurva untuk menjaga kamu tetap waspada, baik untuk pertama kalinya atau yang kelima belas.
Putusan

Dengan koleksi episode yang besar dan beragam kelas dan karakter untuk dipilih, World War Z menemukan tempatnya di garis depan zombie sebagai penembak multiplayer yang tebal dan bulat yang dapat menjaga kamu dan teman-teman tetap terlibat selama berjam-jam. Meskipun tidak memiliki elemen plot yang provokatif, permainan ini masih menemukan tanah yang stabil sebagai penembak koridor yang menggigit dengan banyak kedalaman dan potensi yang hijau. Dengan demikian, aku akan mengatakan bahwa kurangnya Brad Pitt dapat dimaafkan.
Tidak perlu dikatakan lagi, tapi jika kamu sedang pada hunt untuk pengganti Left 4 Dead yang mengenai kuku dan mengantarkan pengalaman penembak zombie multiplayer yang menarik, maka kamu tidak perlu mencari lebih jauh dari jantung World War Z’s yang rakus. Ini kasar, berdarah, dan sebanyak kesenangan yang mungkin kamu miliki dengan sekelompok teman.
Ulasan World War Z: Aftermath (Xbox, PlayStation & PC)
Meat on the Bones
With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.











