Ulasan

Simulator Pemakaman Zombie – Ulasan Prolog (PC)

Diperbarui on
Zombie Graveyard Simulator Promotional Art

Pagi setelah malam tanpa tidur lagi, dan sekali lagi, sekop ini telah memulai rutinitasnya untuk menukar darah dan sumsum tulang zombie dengan esensi yang lain – sekumpulan bunga mawar dan penghormatan pemakaman. Dengan fajar baru, saya harus segera membuang sisa-sisa dari malam sebelumnya dan mempersiapkan diri untuk agenda yang akan datang – rutinitas yang akan terdiri dari menggali lubang kubur baru, memelihara integritas akar-akarnya yang suram, dan menuangkan apa pun yang saya bisa untuk memperkuat pertahanan untuk peristiwa yang akan terjadi nanti malam. Ketika senja tiba, mayat hidup akan bangkit lagi, dan jika saya gagal mempersiapkan diri, mayat-mayat ini akan segera menjadi kebal terhadap ambisi saya. Ini adalah awal dari bab baru di Simulator Pemakaman Zombie, dan sudah saya mulai mempertanyakan apakah saya memiliki apa yang diperlukan untuk bertahan hidup.

Selama siang hari, tugas-tugasnya mudah – santai, bahkan. Sembilan dari sepuluh kali, saya menemukan diri saya bergantian antara beberapa eksploitasi pertanian – menggali kubur, membakar mayat, dan menjual barang-barang pemakaman kepada keluarga yang berduka. Ini adalah pekerjaan yang suram, saya akui, tapi setidaknya saya bisa merasakan sedikit kepuasan dengan setiap momen yang berlalu. Tapi di malam hari – itu adalah saat ketika hal-hal mulai berubah menjadi lebih buruk. Di malam, pekerjaan saya yang damai itu dengan cepat berubah menjadi sesuatu yang sedikit lebih suram. Ketika mayat hidup berkerumun ke lubang, tujuan saya tidak lagi untuk membangun, tapi untuk bertahan. Dan saya lelah, Bos – tapi ketika semua telah selesai, seseorang harus melakukannya.

Pekerjaan Kotor

Sekop dan pemakaman (Simulator Pemakaman Zombie)

Simulator Pemakaman Zombie tidak jauh berbeda dari permainan simulasi bisnis standar: Anda memiliki sebidang tanah, gulungan upgrade untuk dibuka, dan sistem progresi sederhana yang mengundang Anda untuk memotong melalui berbagai skenario, dan perlahan-lahan meningkatkan kompleksitas struktural dari kerajinan Anda. Dan jangan salah, Prolog ini memiliki beberapa benang lain untuk Anda gali, tapi ini, sebagian besar, adalah bahan bakar yang menyalakan pekerjaan – melayani sebidang tanah, dan melakukan pekerjaan kotor biasa dari seorang penjaga pemakaman. Singkatnya, Anda menggunakan sekop Anda untuk menggali tempat pemakaman, berbagai spons untuk menggosok kotoran dari nisan, dan pilihan penghormatan pemakaman untuk mempercantik setiap plot, dan seterusnya.

Malam hari adalah permainan yang berbeda. Ketika matahari tenggelam di balik bukit, beban kerja bergeser dari pekerjaan kecil yang lembut ke pekerjaan yang lebih berat, kotor, dan sedikit lebih melelahkan. Dalam skenario pertahanan menara yang khas, permainan ini meminta Anda untuk memilih, mendistribusikan, dan mempertahankan berbagai perangkap sepanjang malam, dan menggunakan alat apa pun yang Anda miliki untuk melawan mayat hidup yang mencoba merampok tanaman Anda dan merusak pemakaman Anda. Secara alami, semakin lama Anda bertahan, semakin besar kesempatan Anda untuk mendapatkan hadiah yang lebih baik, dan seterusnya. Dan itu adalah apa yang shift pemakaman ini: melawan mayat hidup dan melindungi aset Anda, setelah itu siklus dimulai dari awal.

Malam yang Berat

Pemeliharaan plot pemakaman (Simulator Pemakaman Zombie)

Mengingat bahwa Prolog ini menjaga tirai tertutup atas banyak katalognya – malam tanpa akhir, perangkap tanpa batas, alat, dan upgrade pemakaman, misalnya – saya hanya bisa mengevaluasi enam hari pertama yang saat ini dimilikinya. Seperti halnya prelude, permainan ini hanya menawarkan Anda sedikit sampel dari apa yang akan datang dalam pembaruan masa depan. Dengan penghalang yang ditempatkan di antara shift keenam dan bagian akhir kampanye, saya akan mengatakan bahwa sekitar tujuh puluh persen dari permainan ini saat ini dikunci. Namun, bahkan dengan jumlah konten yang rendah yang dimilikinya saat ini, Anda bisa dengan mudah merasakan mekanisme dan struktur progresi umum tanpa harus terlibat dalam detail yang rumit.

Di jantung bab pendahuluan ini terdapat kait yang sederhana namun menarik, yang, meskipun tidak sempurna, tidak memiliki kualitas audiovisual yang menentukan, memiliki banyak kedalaman. Jika itu hanya satu sisi dari koin – mengelola pemakaman dan membakar mayat – maka saya akan mengatakan bahwa itu mungkin tidak sepadan dengan investasi. Dan namun, dengan sesuatu yang sederhana seperti sistem pertahanan menara dan siklus siang-malam, itu tiba-tiba menjadi lebih dari sekadar kartu as. Diberikan, saya tidak bisa berbicara untuk seluruh proses, apa yang masih memiliki banyak yang belum terungkap. Tapi untuk apa itu di keadaan saat ini, saya bisa membuktikannya. Ini sedikit kikuk, saya akui – tapi dengan sedikit kekikukan datang nilai komedi dan, jika Anda bersedia untuk berkomitmen, hiburan tanpa pikiran.

Putusan

Mayat hidup menyerang pemakaman (Simulator Pemakaman Zombie)

Simulator Pemakaman Zombie hanya memberi saya enam hari untuk menggali dunianya dan sejumlah kecil bahan untuk bekerja, dan jadi, saya merasa seperti ada gatal yang mengganggu yang ingin digaruk di suatu tempat. Jangan salah, saya tidak akan meninggalkan permainan ini untuk mengejar IP alternatif, tapi saya merasa seperti ada banyak yang belum terungkap dari plot pemakaman ini. Dan itu adalah tanda yang baik, sebenarnya, karena itu menunjukkan bahwa ada kait yang menarik dalam pengalaman ini yang dapat memikat Anda untuk kembali melihatnya di lain waktu.

Jika Anda menikmati bekerja dengan tangan kotor dengan beberapa pekerjaan inti yang suram, maka kemungkinan besar Anda akan menikmati menggali beberapa kubur, membakar mayat, dan menggosok beberapa nisan di threeW’s Simulator Pemakaman Zombie. Ini masih memiliki beberapa baut longgar dan mur seperti Makhluk Frankenstein, tapi jangan biarkan itu menipu Anda untuk berpikir bahwa itu tidak memiliki denyut nadi. Ada banyak hal yang bisa Anda nikmati di sini, dengan sejumlah kedalaman dalam proses pemeliharaan dan evolusi pemakaman – dan jangan lupa bahwa ini hanya Prolog, terlalu. Jadi, jika Anda setuju dengan ide membakar beberapa mayat dan kemudian menghancurkan mayat-mayat yang hidup kembali menjadi potongan-potongan kecil tidak lama kemudian, maka saya bayangkan pekerjaan ini akan sesuai dengan Anda.

Simulator Pemakaman Zombie – Ulasan Prolog (PC)

Menghibur dengan Cara yang Suram

Simulator Pemakaman Zombie menggali lubang enam kaki untuk permainan simulasi pemeliharaan lahan dan pertahanan menara yang benar-benar menghibur dua-untuk-satu. Ini masih hari-hari awal, jadi harapkan beberapa baut longgar dan mur seperti Makhluk Frankenstein dalam inkarnasi saat ini. Jika Anda bisa melewati itu, maka saya bayangkan Anda akan memiliki waktu yang menyenangkan membakar dan menghancurkan mayat-mayat yang hidup kembali dengan sekop.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.