Ulasan
Simulator Pemakaman Zombie – Ulasan Prolog (PC)
Ini adalah pagi setelah satu malam tanpa tidur lagi, dan sekali lagi, sekopku telah memulai rutinitasnya dengan menukar darah zombie dan sumsum tulang dengan esensi yang mengerikan lainnya – sebuah bunga mawar yang mekar dan penghormatan bunga pascapemakaman. Dengan fajar baru, aku harus segera membuang sisa-sisa dari kejadian malam sebelumnya dan mempersiapkan agenda yang akan datang – sebuah rutinitas yang akan terdiri dari menggali lubang kubur baru, memelihara integritas akar yang suram, dan menuangkan apa pun yang bisa aku lakukan untuk membangun garis pertahanan yang lebih kuat untuk peristiwa yang akan terjadi nanti malam. Ketika senja tiba, mayat hidup akan bangkit lagi, dan jika aku gagal mempersiapkan diri, mayat-mayat ini akan segera kebal terhadap ambisiku. Ini adalah awal dari bab baru di Zombie Graveyard Simulator, dan aku sudah mulai mempertanyakan apakah aku memiliki apa yang dibutuhkan untuk bertahan.
Selama siang hari, tugas-tugasnya mudah – santai, bahkan. Sembilan dari sepuluh kali, aku menemukan diriku bergantian antara sejumlah kegiatan pertanian – menggali kubur, membakar mayat, dan menjual barang-barang bunga kepada keluarga yang berduka. Ini adalah pekerjaan yang mengerikan, aku akui, tapi setidaknya aku bisa merasakan beberapa rasa puas dengan setiap berlalunya waktu. Tapi di malam hari – itulah saat hal-hal mulai berubah menjadi lebih buruk. Di malam, tugas-tugas damaiku dengan cepat berubah menjadi sesuatu yang sedikit lebih mengerikan. Ketika zombie berduyun-duyun ke lubang, tujuannya tidak lagi untuk membangun, tapi untuk melindungi. Dan aku lelah, Bos – tapi ketika semua telah dikatakan dan dilakukan, seseorang harus melakukannya.
Pekerjaan Kotor

Zombie Graveyard Simulator tidak jauh berbeda dari permainan simulasi bisnis standar: kamu memiliki sebidang tanah, sebuah gulungan upgrade untuk dibuka, dan sebuah sistem progresi sederhana yang mengundang kamu untuk memotong melalui berbagai skenario, dan perlahan-lahan tapi pasti meningkatkan kompleksitas struktural dari kerajinanmu. Dan jangan salah, Prolog ini memiliki beberapa strand lain untuk kamu gali, tapi ini adalah, untuk sebagian besar, bahan bakar yang menyalakan pekerjaan – melayani sebidang tanah, dan melakukan pekerjaan kotor biasa dari seorang penjaga pemakaman. Dengan singkat, kamu menggunakan sekopmu untuk menggali tempat pemakaman, berbagai spons untuk menggosok kotoran dari nisan, dan sebuah pilihan penghormatan bunga untuk mempercantik setiap plot, dan seterusnya.
Malam hari adalah pertandingan yang berbeda. Ketika matahari terbenam di balik bukit, beban kerja bergeser dari pekerjaan aneh yang lembut ke urusan yang lebih keras, lebih kotor, dan sedikit lebih melelahkan. Dalam skenario pertahanan menara yang khas, permainan ini meminta kamu untuk memilih, mendistribusikan, dan melindungi berbagai perangkap di sepanjang malam, dan menggunakan alat apa pun yang kamu miliki dalam gudang senjatamu untuk melawan zombie saat mereka mencoba merampok tanamanmu dan menjarah pemakamanmu. Secara alami, semakin lama kamu bertahan, semakin besar kesempatan kamu untuk mendapatkan hadiah yang lebih baik, dan seterusnya. Dan itu benar-benar apa yang shift pemakaman ini: melawan zombie dan melindungi asetmu, setelah itu siklus dimulai dari awal.
Malam yang Berat

Mengingat bahwa Prolog ini menjaga tirai yang ditarik di atas banyak katalognya – malam tanpa akhir, perangkap tanpa batas, alat, dan upgrade pemakaman, misalnya – aku hanya bisa membawa diriku untuk mengkritik enam hari pertama yang saat ini dimilikinya. Seperti dengan setiap prelude, permainan ini hanya menawarkan kamu sedikit gigitan dari apa yang akan datang dalam pembaruan di masa depan. Dengan sebuah penghalang yang ditempatkan di antara shift keenam dan bagian akhir dari kampanye, aku akan mengatakan bahwa sekitar tujuh puluh persen dari permainan ini saat ini dikunci. Itu dikatakan, bahkan dengan jumlah konten yang rendah yang dimilikinya saat ini, kamu bisa dengan mudah mendapatkan perasaan dari mekanik dan struktur progresi umum tanpa harus terlibat dalam detail-detail yang rumit.
Di jantung bab pengantar ini terdapat sebuah kait yang sederhana namun menarik yang, meskipun tidak sempurna, apalagi memiliki kualitas audiovisual yang menentukan, memiliki banyak kedalaman. Jika itu hanya satu sisi dari koin – mengelola pemakaman dan membakar mayat – maka aku akan mengatakan bahwa itu mungkin tidak sepadan dengan investasi. Dan namun, dengan sesuatu yang sederhana seperti sistem pertahanan menara dan siklus siang-malam di sana untuk mempersulit hal-hal, itu tiba-tiba menjadi lebih dari sebuah kartu liar dengan banyak bagian yang bergerak dan kemungkinan. Diberikan, aku tidak bisa berbicara untuk keseluruhan proses, apa pun yang masih memiliki banyak yang harus diungkap. Tapi untuk apa itu dalam keadaannya saat ini, aku bisa membuktikannya. Ini sedikit kaku, aku akui – tapi dengan sedikit kekakuan datang nilai komedi dan, jika kamu bersedia untuk berkomitmen, hiburan yang tidak berpikir.
Putusan

Zombie Graveyard Simulator hanya memberiku enam hari untuk menggali sekitar dunianya dan sejumlah kecil bahan untuk bekerja, dan jadi, aku merasa sebagai jika ada gatal yang menjijikkan yang ingin digaruk di suatu tempat. Jangan salah, aku tidak akan segera meninggalkannya untuk mengejar IP alternatif, tapi aku merasa sebagai jika ada banyak, banyak lebih dari plot pemakaman ini yang masih harus digali. Dan itu adalah tanda yang baik, sebenarnya, karena itu menunjukkan bahwa ada kait pada pengalaman yang memiliki kemampuan untuk memikat kamu kembali untuk melihat sekilas pada tanggal yang akan datang.
Jika kamu menikmati mendapatkan tangan kotor dengan beberapa pekerjaan inti yang agak mengerikan, maka kemungkinan besar kamu akan menikmati menggali beberapa kubur, membakar mayat, dan menggosok beberapa nisan di threeW’s Zombie Graveyard Simulator. Ini masih memiliki beberapa mur dan baut longgar seperti Makhluk Frankenstein, tapi jangan biarkan itu menipu kamu untuk berpikir bahwa itu tidak memiliki detak jantung. Ada banyak hal yang bisa kamu lakukan di sini, dengan sejumlah kedalaman dalam proses pemeliharaan dan evolusi pemakaman – dan jangan lupa bahwa ini hanya Prolog, juga. Jadi, jika kamu semua untuk ide membakar beberapa mayat dan kemudian menghancurkan mayat hidup mereka menjadi potongan-potongan kecil tak berarti segera setelah itu, maka aku bayangkan pekerjaan ini akan sesuai dengan kamu sampai ke tanah.
Simulator Pemakaman Zombie – Ulasan Prolog (PC)
Menghibur dengan Cara yang Mengerikan
Zombie Graveyard Simulator menggali lubang enam kaki untuk permainan simulasi yang benar-benar menghibur dengan dua untuk satu pemeliharaan lahan dan pertahanan menara-like. Ini masih hari-hari awal, jadi harapkan beberapa mur dan baut longgar seperti Makhluk Frankenstein dalam inkarnasi saat ini. Jika kamu bisa melewati itu, maka aku bayangkan kamu akan memiliki waktu yang menyenangkan membakar dan menghancurkan mayat hidup dengan sekop.