Ulasan
Ulasan AI LIMIT (PS5 & PC)
AI Limit tidak memiliki hubungan dengan Kecerdasan Buatan, setidaknya dalam cara yang mungkin Anda bayangkan. Pengaruh AI-nya tidak banyak melampaui protagonis, seorang “Blader” abadi yang muncul sebagai manusia namun diciptakan dengan teknologi yang tidak diketahui. Dalam hal apapun, ini adalah anime yang mencelupkan kaki ke dalam air Soulslike.
Ya, bahkan dengan arus masuk game Soulslike yang melimpah, pengembang SenseGames tetap bersemangat untuk mengetuk potensi yang belum dieksplorasi dari genre tersebut. Menggabungkan anime dan Soulslike adalah langkah maju untuk berdiri, dengan The First Berserker: Khazan, yang diluncurkan pada hari yang sama, juga bereksperimen dengan ide yang sama.
Anda mungkin bertanya-tanya seberapa banyak mekanik Soulslike yang AI Limit pinjam. Veteran akan sangat menghargai kesamaan dengan sistem pertarungan yang telah dicoba dan dipercaya. Namun, pendatang baru juga akan tertarik dengan apa yang dilakukan secara berbeda untuk memikat mereka untuk mencoba genre tersebut. Untuk keraguan dan kesalahpahaman yang mungkin Anda miliki, ulasan AI Limit kami akan menghilangkan keraguan tersebut di bawah.
Bangkit, Penyelamat

Anda tahu (atau pernah mendengar tentang): protagonis bangun di tengah-tengah tidak ada, tidak tahu siapa mereka. AI Limit, dalam hal ini, memiliki Arrisa, seorang Blader, bangun di selokan, secara harfiah. Jelas, dunia di sekitar Anda dalam keadaan buruk dan membutuhkan penyelamatan. Jadi, Anda pergi, mengumpulkan petunjuk cerita lingkungan yang Anda temukan dan kisah NPC yang Anda temui untuk memahami apa yang terjadi di Havenswell.
Anda mungkin menemukan catatan juga, yang mengungkapkan sedikit lebih banyak tentang masa lalu dan masa depan dan bagaimana Anda mungkin dapat membantu. Namun, untuk jujur, seperti kebanyakan game Soulslike, cara untuk membantu adalah dengan membunuh apa pun di jalur Anda. Musuh akan datang dalam jumlah besar. Jadi, Anda ingin benar-benar menggali dalam arsen yang disediakan untuk Anda bersama dengan mengelola sumber daya Anda. Dan ketika Anda mencapai akhir level, ada bos besar untuk dihadapi.
Jika semua terdengar melelahkan, itu karena memang demikian. Game Soulslike dimaksudkan untuk mendorong Anda ke inti, sering membutuhkan penguasaan pertarungan yang cepat dan parry yang tepat waktu. AI Limit tidak jauh berbeda, bahkan lebih jauh dengan menampilkan Cabang (Dark Souls‘ bonfires), di mana Anda respawn setelah kematian dan upgrade. Jadi, ada kesempatan untuk mencoba lagi dan lagi, sehingga terlihat seperti percobaan yang tidak berakhir sebelum akhirnya berhasil.
Mudahnya

Namun AI Limit‘s sistem pertarungan membuatnya lebih mudah bagi Anda. Ini pasti lebih dapat diakses daripada game Soulslike lainnya, meskipun masih memiliki kekhasan. Salah satu cara untuk memudahkan perjalanan Anda adalah dengan menghilangkan bilah stamina. Ini hampir aneh tidak memiliki bilah stamina yang mendeteksi seberapa banyak intensitas fisik yang Anda lakukan pada karakter Anda. Berlari dan pertarungan sering menghabiskan stamina, membutuhkan Anda untuk beristirahat setelah beberapa kunci.
Ini telah menjadi salah satu ciri khas game Soulslike untuk memperhatikan stamina. Anda tidak ingin kehabisan stamina di tengah-tengah pertarungan, meninggalkan Anda rentan. Jadi, AI Limit menghilangkan bilah stamina sepenuhnya, saya tidak yakin, adalah pilihan yang bijak. Ini berarti Anda dapat berlari, menghindar, dan parry selama yang Anda inginkan tanpa konsekuensi, stamina-wise.
Cara lain AI Limit memudahkan beban Anda adalah dengan menghilangkan kebutuhan untuk kembali ke tubuh Anda setiap kali Anda mati untuk mengambil sumber daya Anda. Sebaliknya, hanya mengambil persentase tertentu dari sumber daya Anda setelah kematian. Tentu, aspek hukuman ada di sana ketika Anda mempertimbangkan betapa mahalnya perdagangan di AI Limit serta sumber daya yang langka. Namun, Anda selalu merasa nyaman bahwa dengan cara apapun, Anda tidak akan pernah menghadapi risiko kehilangan semua sumber daya Anda.
Campuran

Dan kemudian ada masalah desain pertarungan, di mana bos-bos mudah dikalahkan. Veteran Soulslike akan tahu (dan mungkin mengambil kepuasan) dari betapa menyiksanya bos-bos dapat. Mereka menantang Anda, benar-benar, sering menyebabkan frustrasi sebelum memicu kepuasan khusus ketika Anda akhirnya mengalahkan mereka. AI Limit menghilangkan semua itu. Beberapa bos bahkan dapat dikalahkan dengan beberapa rangkaian parry, bilah kesehatan mereka dengan mudah dikuras. Ini meninggalkan sedikit motivasi untuk beralih ke kemampuan lain yang ada di genggaman Anda.
Namun, ini semua dapat menjadi kabar baik bagi beberapa gamer yang mencari aksesibilitas. Pada akhirnya, AI Limit‘s sistem pertarungan cepat dan responsif. Sistem pertarungan bekerja dengan sempurna. Ini hanya pertanyaan berdasarkan pada jalur hukuman yang biasanya diambil game Soulslike.
Di sisi lain, AI Limit menambahkan Sync Gauge. Untuk mengisi gauge, Anda perlu mendekati musuh. Apakah itu menghantam kombinasi serangan ringan yang cepat, berlari ke musuh dengan ketidakkelihatan yang sempurna, atau mengambil keuntungan dari tidak adanya bilah stamina, Sync Gauge akan memenuhi. Sebagai hadiah, Anda akan mulai menimbulkan kerusakan yang lebih tinggi ketika gauge mencapai tingkat tertentu.
Apa lagi? Ini akan meningkatkan kemampuan senjata dan mantra Anda untuk menimbulkan kerusakan yang lebih dahsyat. Namun, ketika Sync Gauge menghabiskan, baik dari kerusakan atau menggunakan kemampuan senjata dan mantra, Anda dalam bahaya. Karakter Anda akan menimbulkan kerusakan yang lebih sedikit, dan serangan serta pertahanan Anda akan menjadi hampir tidak efektif. Pada titik ini, Anda mungkin harus menyembunyikan ekor Anda dan berlari untuk keselamatan.
Isu Keseimbangan

Anda dapat segera melihat masalah dengan mekanik ini. Pada yang terbaik, Anda akan menjadi binatang di medan perang, dengan cepat menghancurkan musuh. Sync Gauge yang tinggi dapat menjadi kekuatan yang tidak terkalahkan. Namun, sebaliknya dapat meninggalkan Anda lemah, tidak hanya sulit untuk mengisi Sync Gauge lagi ketika mencapai titik rendah tertentu. Naik ke atas mudah, turun ke bawah mudah, tetapi naik ke atas lagi, itu hampir mustahil.
Sayangnya, ini adalah satu-satunya faktor risiko-vs-hadiah yang Anda pertimbangkan dalam pertarungan. Yang lainnya adalah pra-pertarungan. Memang, AI Limit memiliki sistem kustomisasi yang mendalam dengan banyak kemampuan dan senjata di genggaman Anda. Anda dapat memiliki banyak kesenangan dengan mengutak-atik berbagai load-out dan pertandingan. Plus, Anda dapat menggunakan dua senjata dan beralih di antara mereka dengan cepat. Namun, dengan parry yang terlalu kuat, dan gerakan musuh yang tidak terinspirasi, di antara pola serangan yang tidak terinspirasi dan berulang, Anda akan merasa sedikit keinginan untuk menyelidiki setiap sumber daya.
Secara Keseluruhan

Saya hampir tidak berbicara tentang cerita karena itu hanya layak. Anda tidak akan mendapatkan pembangunan dramatis dari peristiwa di sini. Karakter tidak menarik, dengan protagonis memimpin serangan pada lead yang paling membosankan. Tampaknya, “Mud” telah merusak dunia, melepaskan monster. Namun, Anda juga dapat memakan lumpur untuk bertahan hidup. Dan semua ini hanya sedikit kering.
Saya akan mengatakan, meskipun, bahwa lingkungan berbicara dengan volume. Anda dapat memahami penderitaan dunia ini hanya dari petunjuk lingkungan dan cerita. Dan muncul dari selokan ke dunia permukaan, jelas untuk melihat perbedaan yang mencolok dalam kemajuan.
Secara visual, AI Limit‘s gaya anime melakukan pekerjaan. Karakter menggunakan gaya cel-shaded yang mencolok, sementara lingkungan dapat sangat menakutkan pada saat-saat tertentu. Mereka membangkitkan perasaan di dalam Anda, kesedihan atas penderitaan yang dialami Havenswell. Namun, Anda tidak dapat membantu merasa sedih atas kesempatan yang hilang untuk kebesaran sejati. Baik dunia maupun sistem pertarungan bisa telah melampaui lebih jauh dari sekadar layak.
Putusan

Ini adalah dunia yang kompetitif untuk game Soulslike baru yang memasuki pertarungan. Dengan The First Berserker: Khazan yang baru saja dirilis, bahkan game Soulslike yang memasukkan anime memiliki pesaing yang layak. Jadi, apa yang akan membuat Anda memilih AI Limit daripada pilihan lain yang tersedia di pasar? Nah, untuk memulai, sistem Sync Gauge-nya mengubah mekanik pertarungan Soulslike biasa, untuk lebih baik atau lebih buruk.
Ini mendorong Anda untuk bermain di sisi agresif untuk memanen manfaat dari Sync. Jika Anda melepaskan penjagaan, meskipun membuat kesalahan kecil, itu bisa menjadi akhir permainan. Pada tidak ada biaya seharusnya Anda memiliki Sync Gauge yang rendah, atau karakter Anda akan mendapatkan pukulan yang keras.
Untuk mengganti kerugian yang kasar, AI Limit melemparkan bilah stamina. Jadi, Anda dapat berlari, menghindar, dan parry selama yang Anda inginkan tanpa konsekuensi, stamina-wise. Ini juga menghilangkan kebutuhan untuk kembali ke tubuh Anda untuk mengambil sumber daya Anda setelah kematian. Sebaliknya, hanya mengambil persentase tertentu dari sumber daya Anda. Semua ini membuat perjalanan Anda melalui Havenswell sedikit lebih mudah.
Namun, bahkan dengan langkah-langkah yang diambil untuk memotong jalur unik untuk AI Limit, itu masih tetap berada di bawah bayangan game Soulslike lain yang lebih baik. Ada game Soulslike yang jauh lebih baik di luar sana. Namun, Anda juga bisa melakukan lebih buruk. Jadi, saya kira pertanyaannya adalah apakah Anda mencari game Soulslike yang dapat diakses. Anda juga harus memaafkan cerita yang membosankan dan misi yang berulang. Bos-bos dapat dengan mudah dikalahkan, juga.
Apakah lari yang menyiksa paling penting bagi Anda? AI Limit bukanlah cara untuk melakukannya. Namun, jika Anda mencari cerita dan sistem pertarungan yang layak, silakan periksa AI Limit.
Ulasan AI LIMIT (PS5 & PC)
Hella Muddy Out Here
Ini hella berlumpur, tidak hanya di AI Limit, tetapi juga dalam eksekusinya. Anda mungkin akan merasa kecewa dengan banyak kesempatan yang hilang untuk kebesaran. Atau Anda akan menghargai aksesibilitas untuk pendatang baru di dunia Soulslike. Dengan cara apapun, ini adalah permainan yang layak yang membuat tawarannya untuk mengubah sistem Soulslike tradisional. Ini menghilangkan bilah stamina dan kembali ke tubuh Anda untuk mengambil sumber daya setelah kematian. Sebaliknya, menambahkan Sync Gauge yang mengisi dengan agresi dan memberikan lebih banyak output kerusakan. Apakah itu berhasil atau tidak, tergantung sepenuhnya pada keterbukaan Anda untuk berubah.