Connect with us

Ulasan

Ulasan AI LIMIT (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
AI LIMIT review

AI Limit tidak memiliki hubungan dengan Kecerdasan Buatan, setidaknya tidak seperti yang Anda bayangkan. Pengaruh AI-nya tidak terlalu jauh dari protagonis, seorang “Blader” abadi yang tampak seperti manusia namun diciptakan dengan teknologi yang tidak diketahui. Dalam hal apa pun, ini adalah anime yang mencelupkan kaki ke dalam air Soulslike. 

Ya, bahkan dengan arus masuk game Soulslike yang melimpah, pengembang SenseGames tetap ingin mengetahui potensi yang belum dieksplorasi dari genre ini. Menggabungkan anime dan Soulslike adalah langkah maju untuk membedakan diri, dengan The First Berserker: Khazan, yang anehnya diluncurkan pada hari yang sama, juga bereksperimen dengan ide yang sama.

Anda mungkin bertanya-tanya seberapa banyak mekanik Soulslike yang AI Limit pinjam. Veteran pasti akan menghargai kesamaan dengan sistem pertarungan yang telah dicoba dan dipercaya yang mereka cintai. Namun, pemula juga akan tertarik dengan apa yang dilakukan berbeda untuk menarik mereka mencoba genre ini. Untuk keraguan dan kesalahpahaman yang Anda miliki, ulasan AI Limit kami akan menghilangkan keraguan tersebut di bawah.

Bangkit, Penyelamat

Ulasan AI LIMIT

Anda tahu (atau pernah mendengar): protagonis bangun di tengah-tengah tidak ada, tidak tahu siapa mereka. AI Limit, dalam hal ini, memiliki Arrisa, seorang Blader, bangun di selokan, secara harfiah. Jelas, dunia di sekitar Anda dalam keadaan buruk dan membutuhkan penyelamatan. Jadi, Anda pergi, mengumpulkan petunjuk cerita lingkungan yang Anda temui dan kisah NPC yang Anda temui untuk memahami apa yang terjadi di Havenswell. 

Anda mungkin menemukan catatan juga, yang mengungkapkan sedikit lebih tentang masa lalu dan masa depan dan bagaimana Anda mungkin bisa membantu. Tapi jujur, seperti kebanyakan game Soulslike, cara untuk membantu adalah dengan membunuh apa pun di jalur Anda. Musuh akan datang dalam jumlah besar. Jadi, Anda ingin benar-benar menggali arsenal yang disediakan untuk Anda bersama dengan mengelola sumber daya Anda. Dan ketika Anda mencapai akhir level, ada bos yang besar untuk dihadapi.

Jika semua terdengar melelahkan, itu karena memang demikian. Game Soulslike dimaksudkan untuk mendorong Anda ke inti, sering kali menuntut penguasaan pertarungan yang cepat dan waktu yang tepat untuk menghindar dan membalikkan. AI Limit tidak terlalu berbeda, bahkan lebih jauh dengan menampilkan Cabang (Dark Souls‘ api unggun), di mana Anda respawn setelah kematian dan upgrade. Jadi, ada kesempatan untuk mencoba lagi dan lagi, sehingga terlihat seperti coba-coba yang tidak berakhir sebelum akhirnya berhasil. 

Mudah Dilakukan

Tiga wajah pemberi ampun

Namun AI Limit‘s sistem pertarungan membuatnya lebih mudah bagi Anda. Ini pasti lebih mudah diakses daripada game Soulslike, meskipun masih memiliki kelemahan. Salah satu cara untuk memudahkan perjalanan Anda adalah dengan menghilangkan bilah stamina. Ini hampir aneh tidak memiliki bilah stamina yang mendeteksi seberapa banyak intensitas fisik yang Anda lakukan pada karakter Anda. Berlari dan pertarungan jarak dekat sering menghabiskan stamina, menuntut Anda untuk beristirahat setelah beberapa kunci. 

Ini telah menjadi ciri khas dalam game Soulslike untuk memperhatikan stamina Anda. Anda tidak ingin kehabisan stamina di tengah-tengah pertarungan, membuat Anda rentan. Oleh karena itu, cara menambahkan permainan taktis. Jadi, AI Limit menghilangkan bilah stamina sepenuhnya, saya tidak yakin, itu adalah pilihan yang bijak. Ini berarti Anda dapat berlari, menghindar, dan membalikkan, di antara kejahilan lainnya, selama Anda ingin tanpa konsekuensi, dari sisi stamina. 

Cara lain AI Limit memudahkan beban Anda adalah dengan menghilangkan kebutuhan untuk kembali ke tubuh Anda setiap kali Anda mati untuk mengambil sumber daya Anda. Sebaliknya, itu hanya mengambil persentase tertentu dari sumber daya Anda setelah kematian. Pasti, aspek yang menyakitkan ketika Anda mempertimbangkan betapa mahalnya perdagangan di AI Limit serta sumber daya yang langka. Namun, Anda selalu merasa nyaman karena dengan cara apa pun, Anda tidak akan pernah menghadapi risiko kehilangan semua sumber daya Anda. 

Kantong Campuran

Ulasan AI LIMIT

Dan kemudian ada masalah desain pertarungan, di mana bos mudah dikalahkan. Veteran Soulslike pasti tahu (dan mungkin mendapatkan kepuasan) dari betapa menyakitkannya bos bisa. Mereka menantang Anda, benar-benar, sering menyebabkan frustrasi sebelum memicu kepuasan khusus ketika Anda akhirnya mengalahkan mereka. AI Limit menghilangkan semua itu. Beberapa bos bahkan bisa dikalahkan dengan beberapa rangkaian membalikkan, batang kesehatan mereka dengan mudah dikuras. Ini meninggalkan sedikit motivasi untuk beralih ke kemampuan lain yang ada di genggaman Anda.

Tapi ini semua bisa menjadi kabar baik bagi beberapa gamer yang mencari aksesibilitas. Pada akhirnya, AI Limit‘s sistem pertarungan responsif dan snappy. Sistem pertarungan bekerja dengan sempurna. Ini hanya dipertanyakan berdasarkan jalur yang menyakitkan yang biasanya diambil game Soulslike. 

Di sisi lain, AI Limit menambahkan Pengukur Sinkronisasi. Untuk mengisi pengukur, Anda perlu mendekati musuh. Apakah itu memukul kombinasi serangan cepat, berlari ke musuh dengan ketidakkelihatan yang sempurna, atau mengambil keuntungan dari tidak adanya bilah stamina, Pengukur Sinkronisasi akan mematuhi. Sebagai hadiah, Anda akan mulai menimbulkan kerusakan yang lebih tinggi ketika pengukur mencapai tingkat tertentu.

Apa lagi? Ini akan meningkatkan kemampuan senjata dan sihir Anda untuk menimbulkan kerusakan yang lebih dahsyat. Tapi ketika Pengukur Sinkronisasi menguras, baik karena kerusakan atau menggunakan kemampuan senjata dan sihir, Anda dalam bahaya. Karakter Anda akan menimbulkan kerusakan yang lebih sedikit, dan serangan serta pertahanan Anda akan menjadi tidak efektif. Pada titik ini, Anda mungkin hanya menarik ekor Anda dan berlari untuk keselamatan.

Masalah Keseimbangan

Ai

Anda dapat segera melihat masalah dengan mekanik ini. Pada yang terbaik, Anda akan menjadi binatang di medan perang, dengan cepat menghancurkan musuh. Pengukur Sinkronisasi yang tinggi dapat menjadi kekuatan yang tidak terkalahkan. Namun, sebaliknya dapat meninggalkan Anda lemah, tidak hanya mempertimbangkan kesulitan mengisi Pengukur Sinkronisasi lagi setelah mencapai titik rendah tertentu. Naik itu mudah, turun itu mudah, tapi naik lagi, itu hampir mustahil.

Sayangnya, ini adalah satu-satunya faktor risiko-vs-hadiah yang Anda pertimbangkan dalam pertarungan. Yang lain sebelum pertarungan. Memang, AI Limit memiliki sistem kustomisasi yang mendalam dengan banyak kemampuan dan senjata yang ada di genggaman Anda. Anda dapat memiliki banyak kesenangan dengan mengutak-atik berbagai load-out dan pertandingan. Plus, Anda dapat menggunakan dua senjata dan beralih di antara mereka. Namun, dengan membalikkan yang terlalu kuat, dan gerakan musuh yang tidak terlalu menarik, di antara pola serangan yang tidak terlalu menarik dan berulang, Anda ditinggalkan dengan sedikit keinginan untuk menyelidiki setiap sumber daya. 

Secara Keseluruhan

mengiris Mech

Saya hampir tidak berbicara tentang cerita karena itu hanya layak. Anda tidak akan mendapatkan pembangunan dramatis dari peristiwa di sini. Karakter tidak menarik, dengan protagonis memimpin serangan pada pemimpin yang paling membosankan. Tampaknya “Lumpur” telah merusak dunia, melepaskan monster. Tapi Anda juga bisa makan lumpur untuk bertahan hidup. Dan itu semua hanya sedikit terlalu kering. 

Saya akan mengatakan, meskipun, bahwa lingkungan berbicara dengan volume. Anda dapat memahami penderitaan dunia ini hanya dari petunjuk cerita lingkungan dan cerita. Dan muncul dari selokan ke dunia permukaan, jelas untuk melihat perbedaan yang mencolok dalam kemajuan. 

Secara visual, AI Limit‘s gaya anime melakukan pekerjaan. Karakternya menggunakan gaya cel-shaded yang mencolok, sementara lingkungan dapat sangat menakutkan pada saat-saat tertentu. Mereka membangkitkan perasaan di dalam Anda, kesedihan atas penderitaan yang dialami Havenswell. Tapi Anda tidak bisa tidak merasa sedih atas kesempatan yang hilang untuk menjadi besar. Baik dunia maupun sistem pertarungan bisa telah melangkah lebih jauh daripada hanya layak. 

Putusan

Arrisa

Ini adalah dunia yang kompetitif bagi game Soulslike baru yang memasuki pertarungan. Dengan The First Berserker: Khazan yang sudah ada, bahkan game Soulslike yang memasukkan anime memiliki pesaing yang layak. Jadi, apa yang akan membuat Anda memilih AI Limit daripada pilihan lain yang tersedia di pasar? Nah, pertama-tama, sistem Pengukur Sinkronisasi mengubah mekanik pertarungan Soulslike biasa, untuk lebih baik atau lebih buruk. 

Ini mendorong Anda untuk bermain di sisi agresif untuk memanen manfaat dari Sinkronisasi. Jika Anda melepaskan penjagaan, bagaimanapun, bahkan membuat kesalahan kecil, itu bisa menjadi akhir permainan. Pada tidak ada biaya seharusnya Anda memiliki Pengukur Sinkronisasi yang rendah, atau karakter Anda akan mendapatkan pukulan yang keras. 

Untuk mengganti kerugian yang kasar, AI Limit melemparkan bilah stamina. Jadi, Anda dapat berlari, menghindar, dan membalikkan, selama Anda suka. Ini juga menghilangkan kebutuhan untuk kembali ke tubuh Anda untuk mengambil sumber daya Anda setelah kematian. Sebaliknya, itu hanya mengambil persentase tertentu dari sumber daya Anda. Semua ini membuat perjalanan Anda melalui Havenswell sedikit lebih mudah. 

Namun bahkan dengan langkah-langkah yang diambil untuk memotong jalur unik untuk AI Limit, itu masih tetap berada di bawah bayangan yang lain. Pasti ada game Soulslike yang lebih baik di luar sana. Tapi Anda juga bisa melakukan lebih buruk. Jadi, saya rasa pertanyaannya adalah apakah Anda mencari game Soulslike yang lebih mudah diakses. Anda juga harus memaafkan cerita yang membosankan dan misi yang berulang. Bos bisa mudah dikalahkan, juga. 

Apakah lari yang menyakitkan paling penting bagi Anda? AI Limit bukanlah jalan yang tepat. Tapi jika Anda mencari cerita dan sistem pertarungan yang layak, silakan periksa AI Limit.

Ulasan AI LIMIT (PS5 & PC)

Kotor Banget Di Sini

Ini kotor, tidak hanya di AI Limit tapi juga dalam eksekusinya. Anda mungkin akan merasa kecewa dengan banyak kesempatan yang hilang untuk menjadi besar. Atau Anda akan menghargai aksesibilitas bagi pemula di dunia Soulslike. Dengan cara apa pun, ini adalah game yang layak yang membuat tawarannya untuk mengubah sistem Soulslike tradisional. Ini menghilangkan bilah stamina dan kembali ke tubuh Anda untuk mengambil sumber daya setelah kematian. Sebaliknya, itu menambahkan Pengukur Sinkronisasi yang mengisi dengan agresi dan memberikan Anda output kerusakan yang lebih besar. Apakah itu berhasil atau tidak tergantung sepenuhnya pada keterbukaan Anda terhadap perubahan.

 

Evans Karanja adalah seorang penggemar video game dan penulis konten dengan passion seumur hidup untuk bermain game yang dimulai sejak masa kecil, dimulai dengan klasik seperti Contra. Ia mengkhususkan diri dalam membuat ulasan game, fitur, dan liputan industri yang mendalam yang mengeksplorasi rilis, tren dengan kejelasan dan wawasan. Di luar game, Evans mengikuti tren crypto dan pasar dengan lensa analitis yang tajam. Ketika dia tidak menulis atau menganalisis game dan gerakan crypto terbaru, Anda kemungkinan akan menemukannya menonton Formula 1 atau keluar mengejar air terjun dan menjelajahi tempat-tempat baru.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.