Ulasan

Ulasan Witchfire (PC)

Diperbarui on

Ketika saya mendengar bahwa pengembang The Vanishing of Ethan Carter The Astronauts beralih fokus dari penampakan hantu dan misteri pembunuhan yang belum terpecahkan ke fantasi gelap penuh, saya tidak bisa tidak mengangkat alis. Saya, seperti banyak orang lain, juga merasa kebutuhan untuk melihat apa yang studio pemenang penghargaan akan bangun dari konsep yang sangat berbeda — dan tepat saja. Faktanya, Witchfire tidak benar-benar sesuatu yang kami harapkan, namun sesuatu yang tidak bisa kami hindari untuk merangkulnya. Beberapa tahun kemudian, impian itu akhirnya berkembang menjadi sesuatu yang sangat indah — dunia di mana sihir elemen dan paganisme bergabung untuk membentuk penembak seperti rogue yang cocok untuk jiwa yang paling tercemar.

Tentu saja, masih ada beberapa ujung longgar yang perlu diikat, apa lagi Witchfire masih dalam akses awal dan memiliki pasokan konten yang belum dibuka yang tampaknya tidak terbatas. Namun, kesan pertama sudah cukup baik sejak saya pertama kali melihat alam semesta yang berfokus pada penyihir — yang merupakan pertanda baik bagi mereka di The Astronauts, tentu saja. Tapi ada lebih dari itu; ada puluh jam tambahan yang perlu disikat dengan sikat gigi yang halus — jam yang saya, untuk satu, berencana untuk memanen segera setelah alat-alat tersebut muncul di ambang pintu saya.

Jadi, bagaimana perjalanan yang relatif panjang itu berakhir? Nah, setelah menghabiskan waktu yang cukup lama untuk menggali dunianya dan memetik dagingnya yang dilapisi elemen, saya bisa menggariskan kesimpulan akhir saya dan menjelaskan pertanyaan awal — apakah The Astronauts akhirnya menemukan pijakan di dunia fantasi gelap, atau apakah mereka telah mengambil belokan yang salah di suatu tempat? Mari kita terjun ke dalamnya.

Percobaan Anda Menanti

Sebelum kita menyelami ke dalam kerumitan yang Witchfire pilih untuk diadopsi, kita akan memecahkan narasi, jika hanya untuk melukis gambaran yang lebih jelas tentang karakter dan lore yang sesuai. Sayangnya, bagaimanapun, di mana kita biasanya memancarkan sorotan pada kisah yang besar dan menghiasinya dengan poin plot dan latar belakang, tidak ada banyak hal yang bisa dijelaskan di sini.

Faktanya (dan pengembang bahkan menyentuh ini sedikit waktu lalu), Witchfire tidak sebuah permainan yang digerakkan oleh cerita. Ini memiliki kantong-kantong lore, benar, tapi tidak benar-benar memiliki aspek sinematik atau efek CGI yang eksplosif, atau apa pun yang seperti itu. Dan sementara itu tampaknya sedikit mengecewakan dan sesuatu yang terlewatkan, kita juga bisa melihat dari mana mereka berasal. Dalam satu kalimat, itu bertujuan untuk mengarahkan pemain untuk menemukan lore melalui sarana bermain permainan, dan tidak, misalnya, memiliki pemain duduk dan menonton serangkaian peristiwa yang abadi yang terbentang melalui potongan teatrikal dan acara panjang fitur. Dan itu berfungsi, cukup baik, mungkin saya tambahkan.

Untuk memperjelas sedikit, Witchfire semua tentang perselisihan yang berlangsung antara penyihir dan Gereja — yang terakhir adalah kultus keagamaan yang pada dasarnya berusaha menggunakan sihir pagan yang dilarang untuk mengubah mereka yang telah berdosa menjadi pemburu penyihir abadi. Dalam singkat, ini adalah tempat Anda memulai perjalanan — menuju penyihir Laut Hitam dan artefak kuno yang dilaporkan memiliki kekuatan untuk mengubah arah perang.

Selamat Datang di Lingkaran

Untuk membuat kemajuan di Witchfire, Anda harus berpetualang ke salah satu peta dan memperoleh Witchfire — zat yang memiliki kekuatan untuk meningkatkan kemampuan Anda dan mengubah karakter Anda menjadi senjata perang yang melihat semua. Dengan setiap lari yang Anda lakukan, Anda pada dasarnya mendapatkan sejumlah zat tersebut, yang dapat Anda gunakan untuk mendapatkan lebih banyak kekuatan melalui Kuil Ascension dan, pada gilirannya, melangkah lebih dalam ke peta permainan untuk lore dan tujuan tambahan.

Seperti banyak permainan seperti rogue, kemajuan di Witchfire tidaklah sesuatu yang dapat dibuat dalam semalam. Sebaliknya, itu membutuhkan beberapa jam menggaruk permukaan, secara bertahap meningkatkan bakat Anda dan belajar bagaimana bertahan hidup dalam ekspedisi yang lebih mematikan. Dan inilah tempat banyak pemula akan meninggalkan kapal, karena tanpa cerita untuk memandu Anda, itu benar-benar masalah memiliki untuk menuangkan darah, keringat, dan air mata ke dalam mencari yang tidak diketahui — sebuah perjalanan yang, secara jujur, dapat tampak sedikit, saya tidak tahu, tidak berguna bagi beberapa orang.

Saat ini, hanya ada dua peta yang tersedia yang dapat dijelajahi, keduanya dipenuhi dengan estetika steampunk, musuh, dan pukulan detail untuk diserap. Dalam hal ini, sulit untuk menyalahkan — bahkan jika konten yang dimiliki pada tampilan sedikit kurus. Tapi lagi, ini adalah permainan akses awal, jadi tidak ada yang mengatakan bahwa itu tidak akan membuat jalan untuk batch lain dari tingkat yang dapat dimainkan dalam pembaruan lebih lanjut.

Hidup untuk Menggiling

Memulai di Witchfire tampaknya cukup mengancam, hanya karena Anda memulai perjalanan dengan sedikit kekuatan, senjata, dan rasa arah atau tujuan yang tidak seimbang. Dari sini, itu hanya masalah bekerja untuk mengungkap lebih — sebuah misi yang melibatkan harus membunuh banyak musuh yang sama dan menggali daerah yang sama. Tidak perlu dikatakan bahwa, jika Anda bisa menggertakkan gigi dan menguatkan diri melalui beberapa jam pertama, maka dunia akhirnya mulai menunjukkan warna sebenarnya. Lagi, ini tidak akan menjadi secangkir teh bagi semua orang, tapi ketika saya belajar setelah beberapa jam menggali setiap peta — kesabaran memimpin ke keuntungan, dan keuntungan memimpin ke kemajuan.

Berita baiknya adalah, pertarungan di Witchfire sangat menyenangkan, dan tidak terlalu sulit untuk dipahami. Ini banyak seperti DOOM Eternal, benar-benar; ada pertarungan elemen yang dipenuhi adrenalin, pertempuran peluru yang membara, dan sejumlah besar musuh untuk disaring. Tentu saja, ini sedikit buggi pada kesempatan, tapi hanya sangat jarang saya menemukan penurunan frame atau masalah kinerja yang sebenarnya, untuk itu. Dan mengingat bahwa pengembang telah mengatasi masalah yang dikatakan dan menggulirkan roadmap untuk memperbaikinya, tidak ada alasan untuk khawatir tentang apa yang akan datang dalam tiga, mungkin empat minggu ke depan. Aman untuk mengatakan bahwa harapan saya akan terus tetap sama tinggi seperti yang saya miliki ketika saya pertama kali meletakkan tangan saya di IP.

Steampunk Kembali

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Witchfire sebenarnya adalah salah satu penembak orang pertama yang paling menarik secara estetika yang telah kita lihat dalam beberapa waktu. Ini hampir tidak mungkin dipercaya, bahkan, bahwa itu dihasilkan oleh tim yang hanya terdiri dari sembilan pembuat yang sangat berbakat. Tapi faktanya, permainan itu tidak tampak setengah matang atau kekurangan dalam bidang tertentu. Sebenarnya, itu dimainkan seperti penembak triple-A — tugas yang tinggi yang, untuk menjadi adil, tidak banyak studio independen yang dapat menyelesaikan pada masa sekarang.

Beruntung, ini benar-benar hanya awal untuk penembak steampunk terbaru, jadi itu pasti menyenangkan untuk berada di pagar sementara The Astronauts menyelesaikan tanda tangan terakhir dan apa pun. Mengenai apa yang datang selanjutnya tidak jelas, meskipun satu hal yang pasti: Witchfire, dalam keadaan saat ini setidaknya, terlihat sangat kuat.

Putusan

Setelah menghabiskan lebih dari cukup bioma dan mengalahkan lebih banyak musuh daripada yang saya bisa goyangkan tongkat, saya bisa dengan aman membawa diri saya ke kesimpulan bahwa Witchfire, meskipun semua bug kecil dan kelemahannya, sebenarnya memiliki sesuatu yang luar biasa. Tentu saja, ini bukan permainan kelas atas, tapi itu dimainkan seperti satu, dan sangat mudah untuk melihat betapa banyak hati dan jiwa yang telah dicurahkan oleh sembilan pembuatnya — melawan semua odds, dan dengan sedikit atau tanpa pengalaman di bidang fantasi gelap, untuk itu. Dan itu yang membuat Witchfire semakin mengesankan; itu lahir dari perspektif yang segar — serangkaian bakat yang seperti-minded yang telah, sekali lagi, membuktikan diri sebagai kekuatan yang harus diperhitungkan.

Ada banyak hal yang disukai tentang Witchfire— bahkan dalam keadaan akses awal dan dengan hanya setengah konten. Secara mekanis, itu gesit, lurus, dan cukup sulit untuk memberikan tantangan yang layak bagi penggemar FPS yang keras, dan tidak menyebutkan pengenalan yang cukup untuk memotivasi pemula untuk terus maju. Tentu saja, itu sedikit berat grind, tapi pertarungannya yang menarik pasti membuatnya dalam cara yang paling imajinatif yang dapat dibayangkan. Dan untuk mengulangi, ini adalah permainan yang dikembangkan oleh hanya sembilan orang, jadi itu mudah untuk memuji mereka — lebih lagi ketika beberapa studio penuh sering gagal untuk mengisi setengah dari kotak yang sama.

Untuk membuatnya singkat, Witchfire adalah mantra pengantar yang hebat untuk dunia fantasi gelap yang sering suram dan menarik. Ya, itu sedikit ringan konten sekarang, tapi dengan buku penuh lore yang siap meledak, saya untuk satu tidak bisa menunggu untuk membaca bab berikutnya dan melihat ke mana dunia membawa saya.

Berkat aksi yang memompa darah dan estetika kualitas, itu mudah untuk merekomendasikan Witchfire kepada siapa saja yang telah melihat penembak fantasi gelap orang pertama. Tentu saja, itu sedikit ringan konten, tapi itu tidak mengatakan bahwa itu tidak akan kembali dengan dua barel merokok dalam beberapa bulan mendatang. Dan untuk itu, saya mengatakan, nyalakan satu lagi; api unggun ini perlu bernapas!

Ulasan Witchfire (PC)

A Bonfire to Behold

Api Unggun untuk Dilihat

Jord menjabat sebagai Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, maka kemungkinan besar ia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass untuk menemukan semua indie yang kurang mendapat sorotan.