Ulasan
Ulasan Warcraft Rumble (Android & iOS)
Blizzard Entertainment, pembuat di balik World of Warcraft yang sangat populer, telah datang bersama untuk menulis surat cinta lain untuk seri ini. Dengan judul yang tepat, Warcraft Rumble, bab terbaru mobile ini membawa pilihan koleksi miniatur yang sangat besar, medan perang, dan sistem progresi yang cukup mudah dipahami yang, tidak seperti banyak adaptasi mobile, tidak bergantung pada skema pay-to-win untuk memajukan pemain. Dan itu bagus, sungguh, karena saya baru saja pulih dari kesalahan sebelumnya yang membuat saya dalam situasi keuangan yang sulit. Terima kasih, Disney Speedstorm.
Anyway, setelah membersihkan Eastern Kingdoms dan pocket-pocket kecil Azeroth, saya bisa mengucapkan selamat tinggal kepada Guild yang saya pelajari dan saya hormati, dan dengan penyesalan yang tulus, menulis beberapa kata penutup tentang hal ini. Pertanyaannya adalah, apakah Warcraft Rumble sepadan dengan waktu dan usaha, atau apakah itu sebuah batu loncatan yang dangkal menuju air yang lebih dalam? Dalam nada Michael Buffer: “Let’s get ready to RUMBLE!”
Lok’tar Ogar!

Screenshot by Gaming.net
Jika Anda belum membaca detailnya, Warcraft Rumble adalah permainan pertahanan menara mobile di mana Anda mendapatkan koleksi miniatur, dan bekerja melalui zona yang ditingkatkan di sekitar Azeroth untuk menggulingkan tiran dan lawan yang berbahaya. Tujuan permainan, terima kasih, cukup sederhana: menambang emas, dan dengan itu, merekrut unit untuk membawa ke papan dan secara bertahap bekerja menuju mencapai sisi lain. Sebagai pengawas, Anda harus menavigasi setiap peta dan mengalokasikan pasukan Anda sesuai, menggunakan Meeting Stones untuk memperkecil jarak antara Anda dan musuh, dan tambang emas untuk mempercepat pendapatan dan memperoleh sekutu yang lebih kuat untuk menaklukkan medan perang. Itu saja, dalam satu kalimat, dan itu cukup mudah dipahami, semuanya dipertimbangkan.
Dalam pikiran saya, Warcraft Rumble menangkap semua trope yang sama seperti installment sebelumnya: ada basis untuk ditangkap, pasukan untuk dibangun, dan banyak emas untuk ditambang. Memang, itu tidak terlalu sulit untuk dipahami, tapi yang penting, saya menemukan bahwa, setelah mengalahkan level pertama dozen atau lebih, saya mencapai titik di mana strategi lama tidak cukup lagi, dan bahwa, jika saya ingin maju, saya perlu memulai membuat daftar baru dan rencana permainan. Dan itu yang membuat saya tetap waspada selama waktu saya di Warcraft Rumble: kenyataan bahwa setiap pertempuran unik, dan bahwa setiap musuh baru akan menimbulkan ancaman yang berbeda untuk saya pelajari dan taklukkan.
An Army Fit For an Empire

Screenshot by Gaming.net
Menghadapi pertempuran di Warcraft Rumble berarti membangun pasukan – kolektif enam bagian yang dapat Anda slot ke lapangan permainan dan tingkatkan selama beberapa Quest. Kabar baiknya adalah bahwa, tidak seperti kepercayaan umum, tidak ada dinding pay-to-win yang menghalangi Anda untuk maju dalam permainan. Sebaliknya, permainan memberikan Anda sekelompok pasukan untuk bekerja, dan pada dasarnya memberikan Anda emas tambahan untuk menyelesaikan pertempuran untuk membeli unit baru di tahap selanjutnya. Juga, tidak ada titik di mana permainan meminta Anda untuk membayar jumlah emas yang tidak masuk akal untuk karakter lain; setiap pasukan baru yang saya beli selalu dalam jangkauan dan terjangkau setelah beberapa Quest singkat.
Setelah mengatakan semua hal di atas, ada pilihan untuk membeli emas dengan uang nyata, meskipun bagi saya, itu tidak terlalu perlu untuk maju lebih dalam ke cerita sebenarnya. Faktanya, saya bisa melewati pertempuran pertama tiga puluh hingga empat puluh tanpa benar-benar mengubah daftar saya. Dan bahkan kemudian, saya hanya perlu membuat penyesuaian yang aneh untuk dapat menghadapi lawan yang lebih sulit atau teka-teki lingkungan. Tambahkan kenyataan bahwa saya juga bisa beristirahat di bawah payung Quest Sampingan dan Dungeon untuk meningkatkan pasukan saya dalam waktu saya sendiri, dan saya tidak pernah bisa melihat alasan untuk mengeluarkan dompet, sama sekali.
More Than a Side Quest

Selain mode permainan inti, Warcraft Rumble juga menawarkan berbagai Quest untuk diikuti, Dungeon untuk dibersihkan, dan Guild untuk berinteraksi dengan untuk mendapatkan hadiah tambahan dan hadiah musiman. Karena alasan itu saja, saya menemukan bahwa, bahkan setelah saya tidak bisa menguasai pertempuran tertentu, saya selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan – bahkan jika itu berarti memainkan kembali pertempuran lama untuk menambahkan beberapa level ke bahu pasukan baru saya. Dan untungnya, tidak ada titik di mana saya pernah merasa perlu untuk menyerah kepada mikrotransaksi yang tidak jujur untuk memberikan saya sedikit dorongan, sama sekali. Saya selalu bergerak, dan saya selalu bekerja menuju mengumpulkan gambaran yang lebih besar.
Tentu saja, jika pertempuran itu sendiri tidak menyenangkan, maka saya tidak akan pernah mengambil waktu untuk membangun pasukan seperti itu. Faktanya, rencana sederhana namun dapat dipahami yang dimiliki Warcraft Rumble adalah sangat menyenangkan untuk dihubungkan. Plus, dengan Quest Harian yang menawarkan saya alasan baru untuk kembali ke medan perang lama, saya jarang menemukan diri saya merasa lelah dari dunia dan musuh yang sama. Dan jika saya tidak memainkan kembali level lama untuk emas dan Pengalaman Pertarungan, maka saya sedang bertarung di PvP untuk mendapatkan Crest untuk War Chest Guild saya, jika hanya untuk membuat kontribusi kecil pada infrastruktur.
Always Moving

Screenshot by Gaming.net
Satu hal yang saya temukan paling menarik di Warcraft Rumble adalah bahwa itu tidak pernah benar-benar berhenti. Dengan level baru untuk dimainkan setelah setiap kemenangan berturut-turut dan batch Quest baru untuk dikerjakan dengan setiap unit baru di bawah ikat pinggang saya, saya menemukan bahwa saya tidak pernah ditinggalkan untuk berdiam diri selama periode waktu yang lama sampai putaran berikutnya datang. Dan untuk jujur, itu adalah sesuatu yang banyak permainan mobile cenderung kehilangan: kemampuan untuk menjaga pemain terlibat selama bagian waktu yang panjang tanpa merasa perlu untuk memasukkan penghalang antara pemain dan garis finish. Saya tidak menemukan itu, yang berarti saya bisa santai bekerja melalui gerakan sampai saya akhirnya menemukan konfrontasi terakhir dan hadiah yang datang dengannya.
Jangan salah paham, saya bisa dengan mudah membuat keputusan sukarela untuk membeli pasukan dan kemampuan yang lebih baik langsung dari awal, yang akan memungkinkan saya untuk mencapai kesimpulan lebih cepat daripada hanya menggilingnya, bagian demi bagian. Tapi, itu adalah kenyataan bahwa saya tidak pernah merasa dipaksa untuk membeli apa pun yang menjual saya, dan, dengan jujur, membuat saya ingin terus bermain sampai akhir yang pahit.
Pada saat penulisan, ada hanya 54 unit untuk dikumpulkan, yang berarti Anda bisa menyelesaikan roster lengkap dalam satu putaran. Tapi bahkan kemudian, itu tidak berarti ada sedikit alasan untuk pensiun dari permainan setelah koleksi telah dilengkapi. Faktanya, karena ada musim lain di cakrawala, saya tidak melihat alasan mengapa Anda perlu berpisah dengannya sama sekali. Lagi, itu adalah pemasaran yang luar biasa, kan?
Verdict

Tidak sering Anda bisa menggabungkan kata-kata ‘mobile’ dan ‘free-to-play’ bersama dan tidak merasa ada penghalang pay-to-win yang mengintai di atas bahu Anda seperti bau yang tidak enak. Namun, Warcraft Rumble tidak termasuk dalam jenis yang sama, karena itu menawarkan pengalaman yang cukup lengkap tanpa mengetuk mikrotransaksi yang tidak tepat waktu dan penghalang progresi. Dan jujur, itu adalah udara segar yang sebenarnya; saya bisa beristirahat dengan tenang, tahu bahwa saya tidak perlu mengeluarkan dompet setiap kali saya memulai permainan untuk bermain beberapa putaran di jalan. Karena itu, saya mengucapkan terima kasih, Blizzard.
Memang, karena Warcraft Rumble lebih dari sekadar permainan pertahanan menara mobile dengan semua hiasan musiman, saya bisa dengan mudah merekomendasikannya kepada siapa saja yang merupakan penggemar berat franchise Warcraft, atau hanya seorang pemain mobile pada umumnya. Ya, ada banyak hal untuk dicintai di sini, dan itu pasti membantu bahwa itu sangat mudah untuk bergabung, dan tidak untuk menyebutkan nyaman dengan hanya membiarkan pemain bermain – dan tanpa tapestry aturan yang tidak adil atau skema pay-to-win untuk menahannya.
Untuk menjawab pertanyaan, apakah Warcraft Rumble sepadan untuk dimainkan? Ya, itu pasti. Faktanya, jika saya harus menempelkan lima permainan mobile terbaik 2023 ke daftar tunggal, maka itu akan menjadi keputusan yang mudah. Jika Anda mencari sesuatu yang akan menjaga Anda sibuk selama minggu, bulan, dan mungkin bahkan tahun, maka Anda tidak bisa salah dengan rilis terbaru Blizzard Entertainment.
Ulasan Warcraft Rumble (Android & iOS)
Untuk Horde, Untuk Kemenangan!
Terima kasih kepada skema pay-to-win yang hampir tidak ada dan elemen permainan yang adiktif, itu mudah untuk merekomendasikan Warcraft Rumble kepada siapa saja yang memiliki minat pada merek atau ranah permainan pertahanan menara.











