Ulasan

Ulasan Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Games Like Wanted: Dead review

Pembuat Dead or Alive dan seri Ninja Gaiden kembali dengan versi baru dari sub-genre aksi petarung/pembunuh yang disebut Wanted: Dead. Hanya dari fakta bahwa Wanted: Dead sangat terkait dengan entri aksi yang sangat dirayakan sepanjang masa, berarti bahwa komunitas gaming sangat ingin mendapatkan tangan mereka di atasnya.

Tentu saja, banyak tahun sejak Ninja Gaiden menghiasi layar kita, dan kekayaan teknologi gaming yang ditawarkan konsol saat ini, seharusnya terlihat pada game baru ini, lebih meningkatkan pengalaman gaming aksi petarung/pembunuh di luar apa yang bisa kita bayangkan. Tapi, oh tidak. Sayangnya, harapan tinggi Anda akan hancur.

Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana Wanted: Dead bisa melewatkan targetnya ketika mereka memiliki pendahulu yang sukses untuk mengambil inspirasi dari? Atau, mengapa peringkatnya, sampai sekarang, sangat rendah? Pastikan untuk tetap di sini sampai akhir untuk mengetahui apa yang disukai, dicintai, dan dibenci dalam ulasan Wanted: Dead ini yang tidak menyimpang dari kebenaran.

Daging ke Tulang

Wanted: Dead berputar di sekitar skuad elit, yang dikurasi untuk menjatuhkan konspirasi perusahaan besar. Ini hampir seperti cerita Suicide Squad, di mana sekelompok polisi yang menjalani hukuman penjara seumur hidup diberi kesempatan untuk menebus diri dalam misi yang tampaknya mustahil. Akibatnya, skuad polisi elit yang terkenal disebut “Zombie Squad.”

Wanted: Dead berlatar di Hong Kong, dan seperti Suicide Squad, menampilkan pengembangan karakter masing-masing, latar belakang… Anda tahu, bahan pengembangan karakter yang sukses untuk sebuah game. Kami diperkenalkan ke dalam kehidupan masing-masing karakter melalui adegan, kilas balik anime, berkas pribadi, dan banyak, banyak makan malam.

Tidak ada cara yang lebih mudah untuk mengatakannya: Wanted: Dead hampir tidak memahami pengembangan plot. Setiap makan malam tidak perlu panjang dengan bantahan yang tidak tampaknya pergi ke mana. Apakah Anda akan menyebutnya bantahan jika karakter tidak tampaknya memantulkan energi satu sama lain? Plotnya tidak terhubung, dengan setiap percakapan terasa seperti potongan teka-teki yang tidak kita atau karakternya sendiri pahami.

Sebagian besar, ini terasa seperti regurgitasi dari beberapa film yang tidak bisa saya ingat. Yang menghabiskan seluruh waktunya dengan bersenang-senang tanpa benar-benar menangani tema dan masalah yang membawa kita ke titik ini. Hanya siap untuk terlalu banyak ramen, karaoke, dan adegan anime dengan 70% “upaya” menulis komedi dan jauh lebih sedikit hubungannya dengan plot, pengembangan karakter, atau tema.

Akting suara tidak membantu banyak juga. Anda bahkan bisa mendengar aksen Eropa di sana, yang tidak masuk akal. Sebelum Anda memiliki waktu untuk memahami apa yang terjadi, Hannah Stone, karakter yang bisa dimainkan, didorong ke dalam adegan aksi untuk menghilangkan beberapa penjahat di dekatnya. Siapa atau mengapa ini penting, saya tidak tahu.

Serius. Serius. Daging ke Tulang.

wanted: dead

Oke. Jadi, cerita tidak benar-benar membawa kita ke mana. Mungkin pertarungan, yang sebenarnya kita cari, akan? Letnan Stone mengenakan pedang dan senapan mesin. Jadi, konsep petarung/pembunuh. Ada senjata lain, tentu saja. Pistol, senapan serbu, SMG, peluncur roket, dan bahkan gergaji rantai yang bisa Anda gunakan untuk memotong musuh di labirin.

Sebagai protagonis cyborg Hannah Stone, Anda akan memiliki kebebasan untuk beralih antara katana dan senapan. Catatan untuk diri sendiri, peluru tidak mengenai sasaran, dan ketika mereka melakukannya, mereka tidak melakukan banyak kerusakan, jadi mungkin lebih baik menggunakan pedang. Anda akan memotong, mengiris, dan menghindar, berulang-ulang, mendapatkan XP sebanyak mungkin, sehingga Anda bisa membuka kunci senjata dan gerakan yang lebih kuat.

Ini tidak semua usaha yang sia-sia. Untuk sekitar satu jam, Anda harus merasa senang untuk “bertahan” serangan, memotong anggota badan musuh, dan mendaratkan eksekusi yang mengesankan. Namun, sistem progresinya kurang, karena keterampilan baru yang Anda dapatkan tidak melakukan banyak untuk meningkatkan pengalaman. Sebaliknya, mereka terasa seperti dorongan kekuatan yang diperlukan untuk bertahan serangan di masa depan, atau yang mungkin Anda miliki dari awal.

Setelah Anda mempelajari kombinasi yang berhasil, kemungkinan besar Anda akan menggunakan kombinasi yang sama sepanjang kampanye sekitar delapan jam. Serangan jarak dekat tidak berkembang juga. Hampir semua katana yang Anda terima di awal adalah yang sama yang akan Anda gunakan hingga akhir. Akibatnya, ini pasti akan menjadi berulang, membosankan, dan melelahkan untuk dimainkan.

Apa yang lebih buruk? Lawan tidak berkembang banyak juga. Anda akan menemui ninja, grunts, brutes, uh, mech dudes, yang hampir semua berperilaku dengan cara yang sama sehingga Anda bisa dengan mudah mengulangi pola yang sama berulang-ulang hingga pertarungan bos.

Surat Cinta untuk OG

wanted: dead

Jika Anda mencari tantangan, Wanted: Dead‘s penerbit, 110 Industries, menggambarkan game ini sebagai “surat cinta untuk konsol video game generasi ke-6,” yang merupakan GameCube, PlayStation 2, dan Xbox asli. Dan jika Anda ingat, game-game ini mengikuti resep pertarungan yang hampir sama.

Sebuah irama yang terdiri dari level tak berakhir, banyak musuh, pertarungan berulang, sedikit titik simpan, dan banyak paket kesehatan. Jadi, pada dasarnya, ini adalah game yang ingin Anda pelajari. Untuk mempelajari polanya. Untuk terus bergerak tidak peduli apa. Dan, jika Anda respawn, Anda kemungkinan besar akan memulai semuanya lagi dari awal.

Dalam hal itu, Wanted: Dead berhasil dengan baik. Bahkan lingkungan terasa tua dan baru pada saat yang sama. Lihat, visualnya secara umum terlihat membosankan dengan banyak ruang kosong dan berjuang melawan hordes musuh. Ya, ada beberapa sentuhan perangkat keras modern yang jelas terlihat pada pandangan pertama. Tapi sekali Anda mulai memainkan game yang sebenarnya, ini berubah menjadi serangkaian koridor panjang dan kantor yang terasa lebih mati daripada hidup.

Bagian Terbaik

Sayangnya, level tak berakhir kejahatan satu kejahatan dan permainan pedang/pistol Stone yang mengubah musuh menjadi bubur, tidak melakukan banyak untuk pengalaman gameplay. Sebaliknya, ini adalah minigame kecil yang menarik, mulai dari arcade hingga pertandingan irama, yang sedikit menambahkan kesenangan.

Tapi kita tidak seharusnya bergantung pada minigame untuk merasakan adrenalin mengalir melalui pembuluh darah Anda. Jujur, bagian terbaik dari Wanted: Dead adalah minigame, interlude cerita anime, dan acara memasak langsung, bagaimanapun tidak berarti bagi plot sebenarnya, cerita karakter, atau pengembangan gameplay. Ini terasa seperti “surat cinta untuk konsol generasi ke-6” lebih dari alasan untuk menghancurkan game. Tidak peduli tujuannya, memasukkan terlalu banyak ide ke dalam satu cara yang paling kacau adalah ide yang buruk. Tapi lagi, seni adalah subjektif. Jadi, siapa tahu? Anda mungkin memiliki pendapat yang berbeda dari kami?

Putusan

Pada titik mana pun, cerita game tidak boleh membingungkan, tidak pernah. Kecuali jika itu dimaksudkan sebagai teka-teki atau twist yang nanti kita satukan, tidak. Wanted: Dead adalah game dengan plot yang membingungkan, yang melawan Anda pada setiap giliran. Saya ragu siapa pun bisa menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi dalam game karena itu tidak tampaknya menceritakan sebuah cerita.

Ini bukan karena karakternya kekurangan kata atau karakter. Mereka sebenarnya lebih banyak adegan daripada yang bisa kita minta, sebagian besar makan malam di restoran, dan di mana kita dipaksa mendengarkan apa yang tampaknya seperti bantahan yang tidak nyaman antara individu yang jelas tidak toleran satu sama lain.

Ini terasa seperti Wanted: Dead mencoba untuk mencampur aksi dan komedi. Dan kita mungkin akan memberinya izin jika aksi, yang sebenarnya kita cari, memenuhi bagian dari kesepakatan. Tapi, tidak. Pertarungan adalah urutan berulang dari beberapa varietas musuh dengan gerakan yang sama. Awalnya, ini cukup menggembirakan untuk mengeksekusi kombinasi yang sempurna, tapi setelah itu, ini mulai membosankan, dan kemudian terasa seperti “tugas” untuk mencoba menyelesaikan kampanye sekitar delapan jam.

Mungkin Wanted: Dead‘s satu-satunya momen kebesaran adalah minigame kecil yang menarik yang memberikan sedikit ruang bernapas dari pengalaman yang sebagian besar berantakan. Lainnya, Wanted: Dead adalah pertarungan yang kaku, akting suara yang rata-rata, cerita yang membosankan yang, sayangnya, tidak pernah benar-benar hidup hingga potensi penuhnya.

 

 

Ulasan Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Kembalinya Ambisius ke Gaming Lama

Wanted: Dead adalah game aksi petarung/pembunuh tunggal pemain, orang ketiga yang mencoba untuk menghidupkan kembali gameplay konsol video game generasi ke-6. Saya tidak akan menyembunyikan fakta bahwa Wanted: Dead melakukan semua yang diinginkannya, karena hasil akhirnya adalah pengalaman yang melelahkan di sepanjang gelombang musuh yang sama. Tidak ada cerita yang bisa diungkap, pertarungan hampir tidak berkembang dengan cara yang menantang Anda untuk terus menggiling, dan visualnya tidak melakukan banyak untuk menarik Anda ke dalam gameplay. Mungkin satu-satunya hal yang bisa diapresiasi adalah minigame kecil yang menarik dan interlude cerita anime, yang mengatakan banyak tentang apakah ini layak dimainkan. Ini adalah "coba, jika Anda harus" jenis kesepakatan.

 

 

 

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.