Connect with us

Ulasan

Diburu: Mati Ulasan (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Games Like Wanted: Dead review

Pembuat Dead or Alive dan seri Ninja Gaiden kembali dengan versi baru dari sub-genre aksi hybrid slasher/shooter yang disebut Wanted: Dead. Hanya dari fakta bahwa Wanted: Dead sangat terkait dengan entri aksi yang sangat dirayakan sepanjang masa, komunitas gaming lebih dari bersedia untuk mendapatkannya. 

Tentu saja, banyak tahun sejak Ninja Gaiden menghiasi layar kita, dan kekayaan teknologi gaming yang ditawarkan konsol saat ini, seharusnya terlihat pada game baru, lebih meningkatkan pengalaman gaming slasher/shooter di luar apa yang bisa kita pahami. Tapi, oh tidak. Sayangnya, harapan tinggi Anda kemungkinan akan hancur. 

Bingung bagaimana Wanted: Dead bisa melewatkan target ketika mereka memiliki pendahulu yang sukses untuk mengambil inspirasi? Atau, mengapa peringkat, sampai sekarang, sangat rendah? Pastikan untuk tetap di sini sampai akhir untuk mengetahui apa yang disukai, dicintai, dan dibenci dalam ulasan Wanted: Dead ini yang tidak menyimpang dari kebenaran masalah.

Daging ke Tulang

Wanted: Dead berputar di sekitar skuad elit, yang dikurasi untuk menjatuhkan konspirasi perusahaan besar. Ini cukup seperti cerita Suicide Squad, di mana sekelompok polisi yang menjalani hukuman seumur hidup diberi kesempatan untuk menebus diri dalam misi yang mustahil. Konsekuensinya, skuad polisi elit yang terkenal diberi nama “Zombie Squad.”

Wanted: Dead berlatar di Hong Kong, dan seperti Suicide Squad, menampilkan kisah latar setiap karakter, Anda tahu, bahan pengembangan karakter yang sukses dalam game. Kami diperkenalkan ke kehidupan setiap karakter melalui adegan, kilas balik anime, berkas pribadi, dan banyak, banyak makan malam.

Tidak ada cara yang lebih mudah untuk mengatakannya: Wanted: Dead hampir tidak memahami pengembangan plot. Setiap makan malam tidak perlu panjang dengan percakapan yang tidak tampaknya pergi ke mana. Apakah Anda akan menyebutnya percakapan jika karakter tidak tampaknya memantulkan energi satu sama lain? Plotnya tidak terhubung, dengan setiap percakapan terasa seperti potongan teka-teki yang tidak kita atau karakternya sendiri pahami. 

Sebagian besar, terasa seperti dimuntahkan dari beberapa film yang tidak bisa saya tetapkan. Yang menghabiskan seluruh waktunya bersenang-senang tanpa benar-benar mengatasi tema dan masalah yang membawa kita ke titik ini. Siaplah untuk terlalu banyak daripada yang diperlukan ramen, karaoke, dan adegan anime dengan 70% “upaya” menulis komedi dan jauh lebih sedikit berdampak pada plot, karakter, atau pengembangan tema.

Pengisi suara tidak banyak membantu. Anda bahkan bisa mendengar aksen Eropa di sana, yang tidak masuk akal. Sebelum Anda memiliki waktu untuk memahami apa yang terjadi, Hannah Stone, karakter yang bisa dimainkan yang misterius, didorong ke dalam adegan aksi untuk menghabisi beberapa penjahat di dekatnya. Siapa atau mengapa ini penting, saya tidak tahu.

Serius. Serius. Daging ke Tulang. 

wanted: dead

Oke. Jadi, cerita tidak benar-benar membawa kita ke mana. Mungkin kombat, yang sebenarnya kita cari, akan? Letnan Stone mengenakan pedang dan senapan mesin. Jadi, konsep slasher/shooter. Ada senjata lain, tentu saja. Pistol, senapan serbu, SMG, peluncur roket, dan bahkan gergaji rantai yang bisa Anda gunakan untuk memotong musuh di labirin semak.

Sebagai protagonis cyborg Hannah Stone, Anda akan memiliki kebebasan untuk beralih antara katana dan senapan. Catatan untuk diri sendiri, peluru tidak mengenai sasaran, dan ketika mereka melakukannya, mereka tidak melakukan banyak kerusakan, jadi mungkin lebih baik tetap menggunakan pedang. Anda akan mengiris, memotong, dan menghindar, berulang-ulang, mendapatkan sebanyak mungkin XP, sehingga Anda bisa membuka kunci senjata dan gerakan yang lebih kuat.

Ini tidak semua usaha yang sia-sia. Untuk sekitar satu jam, Anda seharusnya merasa senang untuk “bertahan” serangan, memotong anggota tubuh musuh, dan mendaratkan eksekusi yang mengesankan. Namun, sistem progresinya kurang, karena keterampilan baru yang Anda dapatkan tidak banyak meningkatkan pengalaman. Sebaliknya, mereka terasa seperti peningkatan kekuatan yang diperlukan untuk bertahan dari serangan masa depan, atau yang mungkin sudah Anda miliki dari awal.

Setelah Anda mempelajari kombinasi yang berhasil untuk Anda, kemungkinan besar Anda akan menggunakan kombinasi yang sama sepanjang kampanye sekitar delapan jam. Serangan jarak dekat tidak berkembang juga. Hampir semua pedang katana yang Anda terima di awal adalah pedang yang sama yang akan Anda gunakan hingga akhir. Akibatnya, ini pasti akan menjadi berulang, membosankan, dan melelahkan untuk dimainkan.

Apa yang lebih buruk? Variasi lawan tidak berkembang banyak juga. Anda akan menemui ninja, tentara, bruto, uh, mech dudes, yang hampir semua berperilaku dengan cara yang sama sehingga Anda bisa dengan mudah mengulangi pola yang sama berulang-ulang hingga pertarungan bos. 

Surat Cinta untuk OG

wanted: dead

Jika Anda mencari tantangan, Wanted: Dead‘s penerbit, 110 Industries, menggambarkan game ini sebagai “surat cinta untuk generasi ke-6 konsol video game,” yang merupakan GameCube, PlayStation 2, dan Xbox asli. Dan jika Anda ingat, game-game ini mengikuti resep kombat yang hampir sama. 

Sebuah irama yang terdiri dari level tak berakhir, banyak musuh, kombat berulang, sedikit titik simpan, dan sekantong penuh paket kesehatan. Jadi, dasaranya game ini ingin Anda mempelajarinya. Untuk mempelajari pola-polaannya. Untuk terus bergerak tidak peduli apa. Dan, jika Anda respawn, Anda kemungkinan besar akan memulai semuanya dari awal. 

Dalam hal itu, Wanted: Dead mengena intinya. Bahkan lingkungan terasa tua dan baru pada saat yang sama. Lihat, visualnya umumnya terlihat membosankan dengan banyak ruang kosong dan berjuang melalui kerumunan musuh. Tentu, ada sentuhan perangkat keras modern yang jelas terlihat pada pandangan pertama. Tapi, ketika Anda mulai memainkan game itu sendiri, itu berubah menjadi serangkaian koridor panjang dan kantor yang terasa lebih mati daripada hidup.

Bagian Terbaik

Sayangnya, level tak berakhir dari tempat kejadian setelah tempat kejadian dan permainan pedang/pistol Stone yang secara brutal mengubah musuh menjadi bubur, tidak banyak berkontribusi pada pengalaman gameplay. Sebaliknya, itu adalah minigame kecil yang menarik, mulai dari arcade hingga pertandingan karaoke irama, yang sedikit menyegarkan. 

Tapi kita tidak seharusnya bergantung pada minigame untuk akhirnya merasakan darah mengalir melalui pembuluh darah Anda. Jujur, bagian terbaik dari Wanted: Dead adalah minigame, kilas balik cerita anime dan acara memasak langsung, bagaimanapun tidak berarti bagi plot, cerita karakter, atau gameplay. Terasa seperti “surat cinta untuk konsol generasi ke-6” lebih seperti alasan untuk menghambat game. Terlepas dari tujuan, memasukkan terlalu banyak ide ke dalam satu dengan cara yang paling kacau adalah ide yang buruk. Tapi, lagi pula, seni adalah subjektif. Jadi, siapa tahu? Anda mungkin memiliki pendapat yang berbeda dengan kita? 

Verdict

Pada titik tidak ada, cerita game harus pernah membingungkan, pernah. Kecuali itu dimaksudkan sebagai teka-teki atau twist yang kemudian kita satukan, tidak. Wanted: Dead adalah game dengan plot yang membingungkan, yang melawan Anda pada setiap giliran. Saya ragu siapa pun bisa menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi dalam game karena itu tidak tampaknya menceritakan sebuah cerita. 

Ini bukan karena karakternya kurang kata atau karakter. Mereka sebenarnya lebih banyak adegan daripada yang kita bisa minta, sebagian besar makan malam di diner, dan di mana kita dipaksa mendengarkan apa yang merupakan percakapan yang canggung antara individu yang jelas tidak toleran satu sama lain.

Terasa seperti Wanted: Dead ingin mencampurkan aksi dan komedi. Dan saya kira kita akan memberinya izin jika aksi, yang sebenarnya kita cari, memegang ujungnya. Tapi, tidak. Kompat adalah urutan berulang dari beberapa varietas musuh dengan gerakan yang sama. Awalnya, ini cukup menyenangkan untuk mengeksekusi kombinasi yang sempurna, tapi setelah itu, itu mulai membosankan, dan kemudian terasa “seperti tugas” mencoba untuk setidaknya menyelesaikan kampanye sekitar delapan jam. 

Mungkin Wanted: Dead‘s hanya momen kebesarannya adalah minigame kecil yang menarik yang sedikit memberi Anda ruang untuk bernapas dari pengalaman yang sebagian besar berantakan. Lainnya, Wanted: Dead adalah game kombat yang kikuk, pengisi suara yang rata-rata, cerita yang membosankan yang, sayangnya, tidak pernah benar-benar hidup hingga potensinya. 

 

 

Diburu: Mati Ulasan (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Kembalinya Ambisius ke Gaming Lama

Wanted: Dead adalah game aksi slasher/shooter tunggal pemain, third-person yang mencoba menghidupkan kembali gameplay konsol video game generasi ke-6. Saya tidak akan menyampaikan dengan manis untuk mengatakan Wanted: Dead melakukan semua yang diinginkannya, karena hasil akhirnya adalah pengalaman yang melelahkan di tempat kejadian setelah tempat kejadian melintasi gelombang musuh yang sama. Tidak ada cerita yang bisa diungkap, pertarungan hampir tidak berkembang dengan cara yang menantang Anda untuk terus menggiling, dan visualnya tidak banyak berkontribusi untuk menarik Anda ke dalam gameplay. Mungkin satu-satunya hal yang patut dipuji adalah minigame kecil yang menarik dan kilas balik cerita anime, yang mengatakan banyak tentang apakah itu game yang layak dimainkan. Ini adalah tipe "coba, jika Anda harus".

 

 

 

Evans Karanja adalah seorang penggemar video game dan penulis konten dengan passion seumur hidup untuk bermain game yang dimulai sejak masa kecil, dimulai dengan klasik seperti Contra. Ia mengkhususkan diri dalam membuat ulasan game, fitur, dan liputan industri yang mendalam yang mengeksplorasi rilis, tren dengan kejelasan dan wawasan. Di luar game, Evans mengikuti tren crypto dan pasar dengan lensa analitis yang tajam. Ketika dia tidak menulis atau menganalisis game dan gerakan crypto terbaru, Anda kemungkinan akan menemukannya menonton Formula 1 atau keluar mengejar air terjun dan menjelajahi tempat-tempat baru.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.