Ulasan

Ulasan Forspoken (P.C & PS5)

Forspoken Review

Sudah lama sekali. Tapi Forspoken akhirnya hadir. Meskipun trailer-nya terlihat sangat menggoda, kami paham bahwa Anda mungkin masih memerlukan pembuktian lebih lanjut sebelum melakukan pembelian. Baik, tidak “pembuktian” secara harfiah, tapi gambaran yang lebih jelas tentang yang baik, yang buruk, dan yang jelek (jika ada) sehingga Anda dapat membuat keputusan yang tepat.

Bagi mereka yang belum tahu, Forspoken adalah aksi-petualangan Square Enix yang menampilkan elemen RPG dan open-world. Ada dua penundaan sebelumnya. Pertama, 24 Mei 2022, berubah menjadi 11 Oktober 2022. Kami hanya bersyukur bahwa game ini akhirnya hadir untuk kami ulas. Tanpa basa-basi lagi, berikut adalah ulasan Forspoken kami, tanpa gula-gula.

Forspoken dalam Sekilas

Jadi, mari kita jujur di sini. Forspoken memiliki premis yang lebih dari janji (spoiler di depan)! Anda memiliki seorang remaja hitam yang bernama Frey yang berjuang di New York. Sangat sulit untuk bertahan hidup, dan dia hanya tidak bisa membantu ingin tinggal di tempat yang lebih baik. Lalu, tiba-tiba, protagonis utama kita, Frey, menemukan sebuah gelang ajaib yang bisa berbicara.

Dia memakainya dan secara ajaib dipindahkan ke sebuah dunia fantasi yang disebut Athia. Jadi, apakah keinginannya terpenuhi? Ya, dia memiliki kekuatan ajaib sekarang, yang diberikan kepadanya oleh gelang ajaib yang aneh itu. Dia bahkan menyebut gelang itu “Cuff” dan seterusnya, petualangan mereka melalui tanah Athia dimulai.

Ternyata Athia tidak seperti yang dia impikan. Ini benar-benar datar dan tidak berjiwa. Semua berkat sebuah bencana yang menghancurkan semua kehidupan dan mengubah mereka menjadi zombie. Dan di sanalah lawan Anda sepanjang permainan.

Saat menjelajahi Athia, Frey menemukan sebuah kota terakhir yang masih utuh. Orang-orang di sini menyembahnya karena dia tampaknya kebal terhadap bencana dan karena dia bisa membunuh monster di Athia. Dia adalah pahlawan di mata mereka, dan mereka memohon kepadanya untuk membantu mengalahkan empat penguasa korup yang merusak kota.

Tolong, Berhenti Berbicara

Ulasan Forspoken frey dan Cuff

Saya yakin Anda telah mendengar tentang pola cerita yang serupa. Seorang gadis yang terlantar dipindahkan ke dunia fantasi, memperoleh kekuatan ajaib, dan, akibatnya, menerima tanggung jawab untuk menghentikan ancaman jahat. Mungkin itu adalah kurangnya keaslian dalam Forspoken yang membuat pengembang mencoba memasukkan beberapa dialog yang cukup berkesan, dan tidak dalam cara yang baik.

Pertama, ada kimia antara Cuff dan Frey. Keduanya hampir selalu bertengkar satu sama lain. Alih-alih membangun kesetiaan dan kepercayaan satu sama lain, itu adalah kebalikan dari apa yang seharusnya terjadi. Saya maksud, tidak ada saat-saat ketika keduanya akan mengambil waktu untuk berbagi.

Dan kemudian ada Frey, yang tidak pernah tahu kapan harus berhenti berbicara. Dia cukup kasar sepanjang permainan dan melemparkan lebih dari jumlah f-bomb yang wajar. Saya maksud, ada protagonis yang benar-benar menghidupkan getaran “badass”. Tapi jika ini adalah tujuan yang dituju oleh penulis, maka itu adalah kegagalan besar. Frey terdengar tidak disukai oleh kami, oleh orang-orang, dan bahkan oleh teman setianya “Cuff”.

Pada akhirnya, Forspoken tidak bisa membantu tetapi membuat Anda bertanya-tanya, apakah ada cara untuk memainkan game ini dengan suara dimatikan? Musiknya bagus, meskipun.

Tanah Athia… untuk Apa?

Kami harus berbicara tentang Athia. Setelah semua, Anda akan melihat banyak Athia ketika Anda selesai. Semoga Anda tidak bermimpi tentang itu dalam tidur Anda. Pada pandangan pertama, Athia benar-benar datar dan tidak berjiwa. Ini seperti persegi besar tanah yang diberi filter. Dan di atasnya, kabut aneh yang menggantung terus-menerus, yang mungkin adalah bencana.

Ketika Anda tidak berbicara dengan orang-orang yang tersisa di kota Cipal, Anda hampir selalu berlari untuk mil ke tempat tertentu. Serius. Athia adalah peta yang sangat besar yang saya berani Anda untuk menyelesaikannya. Hanya tahu bahwa tidak ada banyak hal yang bisa dilihat.

Untuk mencoba memotivasi Anda untuk menjelajahi Athia, Forspoken merancang quest sampingan yang pada dasarnya menunjukkan target di peta dan meminta Anda untuk pergi ke sana. Jadi Anda mulai berlari di atas tanah berbatu, memanjat hambatan, dan menggunakan cambuk untuk membawa diri Anda ke jarak jauh.

Anda bisa menyimpang dari quest sampingan untuk memeriksa Athia, tapi setelah beberapa perjalanan eksplorasi, semuanya mulai terlihat sama. Lalu, ketika Anda melakukan satu atau dua quest sampingan, Anda mulai menyadari bahwa keuntungan versus kerugian hampir tidak seimbang. Apakah quest sampingan itu sepadan?

Menyenangkan dan Mengkilap… di Awal

Ulasan Forspoken

Salah satu fitur permainan yang cukup keren di Forspoken adalah berlari. Frey menggunakan kemampuan ajaib Cuff untuk menjelajahi tanah, dan ini sangat menyenangkan untuk dilakukan. Anda bisa menghabiskan berjam-jam hanya dengan meluncur di atas air, memukul diri Anda ke jarak jauh, dan menutupi persegi besar tanah dalam sekejap.

Selain kemampuan traversal ajaib, Frey juga memiliki empat pilihan tempur, yang sebagian besar berdasarkan api dan bumi. Meskipun membutuhkan waktu lama untuk membuka semua senjata yang keren, seperti senjata jarak dekat berbasis api yang membuka sekitar sepertiga jalan melalui permainan, ini masih cukup keren untuk mengayun dan menghantam musuh.

Dengan itu dikatakan, ini cukup mengkhawatirkan bahwa hal utama yang menyenangkan, dari segi permainan, adalah traversal. Lainnya, pilihan tempur ajaib terasa membosankan. Pukulan terasa mengambang, yang menghasilkan pukulan yang tidak memuaskan. Selama pertarungan pertama, Anda sudah mulai merasa tidak sabar untuk menyelesaikannya. Ketika Anda berada di pertarungan terakhir, ini menjadi sangat menjengkelkan untuk terus bermain.

Teknis

Ulasan Forspoken

Forspoken tidak harus menjadi permainan yang buruk, tidak. Ceritanya sederhana. Ini menceritakan daripada menunjukkan. Dialognya kurang. Ini konyol, sebagian besar. Tapi, ada sesuatu di sana yang hanya perlu lebih dipoles. Mungkin memiliki penulis kulit hitam yang bekerja pada bagian Frey akan membantu.

Hal yang sama berlaku untuk dunia terbuka itu sendiri. Ini adalah konsep yang rapi untuk menggambarkan atmosfer yang mengganggu dari dunia yang terkena kematian. Tapi, bahkan dunia terbuka yang suram memiliki landmark yang menarik yang menarik Anda. Athia hanya kosong.

Selain pemolesan mekanis dan teknis, Anda akan menemukan sebagian besar pemain telah mencoba Forspoken di PS5. Itu sebagian karena versi PC memiliki persyaratan yang cukup tinggi. RAM minimum adalah 16 GB, dengan 24 GB yang direkomendasikan. Anda juga memerlukan opsi 720p/30fps. Apakah ada yang masih menggunakan 720p?

Putusan

Ada empat hal utama yang dapat dikatakan tentang Forspoken. Yang pertama adalah tentang cerita, yang terdengar terlalu familiar, dan, akibatnya, cukup tidak berkesan setelah menyelesaikan permainan. Tidak ada twist atau putaran yang mengejutkan. Faktanya, permainan ini hampir menganggap kita sudah sangat terlibat dengan karakter dan Athia sehingga kita tidak memerlukan pembuktian untuk bergabung.

Kedua, di mana kimia? Seorang protagonis dan teman setia harus memiliki hubungan yang baik satu sama lain. Mereka harus memiliki kepercayaan dan kesetiaan yang dibangun selama waktu yang dihabiskan bersama. Tapi Frey dan Cuff, mereka tidak memperhatikan membangun rasa hormat, kepercayaan, kesetiaan, atau apa pun. Sebaliknya, mereka terus-menerus mengeluarkan baris yang konyol satu sama lain, dan cukup sering juga. Saya bertanya-tanya, apakah ini cara pengembang mencoba menjadi lucu, atau harus kita menyebutnya apa adanya: penulisan yang buruk?

Pertarungan juga tidak memenuhi harapan. Alih-alih terasa renyah, memuaskan, dan seperti setiap pukulan mendarat di tempat yang seharusnya, pertarungan di Forspoken terasa mengambang, membosankan, dan, akhirnya, menjengkelkan untuk dimainkan. Pertarungan berjalan seiring dengan kemajuan. Beberapa jenis sistem untuk memotivasi Anda. Tapi, saya rasa Forspoken tidak bermaksud untuk menggiling. Sebuah senjata seperti pedang api membutuhkan waktu sekitar sepertiga jalan melalui permainan untuk membuka. Dan quest sampingan menawarkan yang paling sedikit untuk memotivasi Anda menyelesaikannya.

Dan kemudian ada dunia terbuka Athia. Pada pandangan pertama, dunia terlihat datar. Beberapa orang mungkin akan mengatakan “jelek”. Tidak ada banyak hal yang bisa dilihat atau dijelajahi. Ini tidak mengundang Anda untuk mempelajari lebih lanjut tentangnya. Ini bisa dimaafkan jika Athia tidak terlalu besar, itu membutuhkan waktu dan energi yang cukup untuk menyelesaikannya.

 

 

Ulasan Forspoken (P.C & PS5)

Sebuah Petualangan Aksi yang Biasa-Biasa Saja

Forspoken adalah aksi-petualangan terbaru dari Square Enix yang menampilkan petualangan Frey Holland melalui tanah fantasi Athia. Cerita ini terinspirasi oleh "isekai", meskipun gagal untuk menemukan resep yang tepat. Di atas semua, ini menyenangkan dan menyenangkan untuk dimainkan. Perlu diperhatikan bahwa Athia menjadi sangat monoton, dan pertarungan tidak melakukan banyak hal untuk menginspirasi replayability. Ini tidak terlalu jauh untuk mengatakan bahwa Anda mungkin telah melihat Forspoken sebelumnya dengan nama yang berbeda, jadi ini mungkin bukan permainan yang akan membuat Anda terkejut. Namun, ada jenis orang yang mungkin menikmati menggunakan kemampuan ajaib untuk menjelajahi lahan yang luas yang dipenuhi dengan makhluk fantasi. Untuk orang itu, saya katakan, "Teruslah." Jangan biarkan ulasan negatif menghentikan Anda dari memiliki pendapat Anda sendiri.

 

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.